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v1.0.64(2026-08-13)性能优化
流畅度页面按需加载:切到斩域 / 装备 / 图鉴才挂载对应界面,后台页不再白占绘制弹窗与特效懒加载:第一次打开 / 播放才创建,进游更轻、切页更跟手十域敌人图集动画:同贴图换帧,减少 DrawCall,战斗帧率更稳体验玩法说明排版重做:自然换行、完整短句,不再碎成半截字
更新日志 v1.0.58(2026-08-10)
一、自动合成 · 按品阶筛选(新功能)装备页「自动合成」开关打开后,新增品阶筛选:开关下方出现 10 档品阶 chip(凡品 → 归寂),可逐档点选允许 / 禁止。点掉的品阶不会被自动合成吞掉;手动「三合一 / 升阶淬炼」按钮不受影响,仍合全部品阶。chip 行仅在自动合成开启时显示,常驻单行排列(字体压缩、不换行),末尾「全选」一键切换全开 / 全关。勾选状态随存档持久化;老存档默认全
《无尽刀刃》更新日志V1.0.45
🔥 重大更新 4 项无尽裂隙血量封顶(第 50 层后恒定,消除刷碎金/通用碎片的死亡螺旋)无限塔属性重制(裂隙增伤→图鉴加成 / 斩域伤害→装备加成)轮回加点「一键拆卸」(退全部点数回池重分配)装备「自动合成」开关(重生 1 次解锁,开启后自动三合一+升阶淬炼,只灰这两项)
《无尽刀刃》更新日志 — v1.0.44
发布日期:2026-08-09 版本号:1.0.44(老玩家更新后自动弹出本公告) 构建:977dc1b --- ## 🔥 重大更新 ### 1. 全新玩法:无限塔 - 新增独立「无限塔」系统,层数**永久保留、无上限**,可随时继续往上爬。- 登塔采用**快速结算**:系统按你当前战力估算可过层数,无需逐层手动战斗。- 每爬升一层获得对应层数的成长加成(攻击 / 攻速 / 暴击率 / 暴击伤
《无尽刀刃》更新日志V1.0.43
战意:去掉上限,开战约 1 分钟后仍每 20 秒 +2%,可一直叠(仍只本场生效)。抽干:装备页「抽装备」下方新增「抽干」——确认后一直抽到碎金不够,跳过动画,弹窗汇总次数/花费/各品质数量/极品名单。
《无尽刀刃》更新日志V1.0.42
今晚更新(8/8 20:00+)设置新增「十域动画」:关闭后纯文字卡面,保留闪击与攻击飘字;卡面高度贴近底栏,并修血条略超出边框图鉴全部满星后出现「一键强化」:优先强化花费最低残骸,直到碎片不够轮回 BOSS「战意」:开战约 1 分钟后开始叠,每 20 秒临时攻击 +2%,最多 +30%(约 6 分钟叠满);仅本场有效,不进云榜、不抬 Boss 血量
《无尽刀刃》更新日志V1.0.40
**《无尽刀刃》更新日志** 时间范围:8/7 22:30 ~ 8/8 晚(约 v1.0.40)---### 热修- 修复轮回「攻击」加点软衰减导致老玩家掉攻击;攻击加点恢复线性满额- 献祭永久攻击取消软衰减;余魂化攻击比例回退- 加点面板改为显示「有效加成」百分比- 版本落后时主动弹一次「公告」,看完写入当前版本---### Boss / 战斗- 轮回 Boss 开战收起十域
《无尽刀刃》更新日志 26080702
去除一键装配的广告位,直接放开功能。轮回 BOSS新增刀芒入场/收场、五劫主全身立绘与十域叠层血条受击反馈加强:闪白、震颤、斩痕、暴击环、攻击飘字同一劫主打到死才换;收刀或存档后再开仍是同一只打 BOSS 与入裂隙互斥置灰;切换横幅/双列仍留在 BOSS 界面无尽裂隙同一次重生内收裂隙再进,从本轮卡层续打,不能回第 1 层刷资源养成 / 平衡献祭无上永久锋芒:取消硬顶淬炼无上:
就一点,为啥一键装配要广告
《无尽刀刃》更新日志 26080701
养成与循环断刃可无限循环:后期临界增速放缓,减少「一小时卡死」感裂隙 500 层后:每 100 层可领循环犒赏;刃令打开时可领项置顶刃印分阶段解锁:裂山开局可用;掠影需断刃 1;噬魂需断刃 3献祭未镶无上:改为换取永久锋芒(断刃保留),并下调单次加成、设硬顶刃冢满星:可用通用碎片继续强化;通用碎片可熔铸碎金刀铭背包横幅 / 双列增加 「详情」 按钮(词条不被挤挡)点详情或长按可看属
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处