【荒噬•伊琳娜】角色测评

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本帖从技能解析枷锁解析使用&培养建议抽取建议等方面对新禁闭者【荒噬·伊琳娜】做简要测评。
//省流版:冻结队核心辅助,0/1锁即可,没把握4/5锁就0/1锁收手。
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目录

一、技能解析
二、枷锁解析
三、使用&培养建议
四、抽取建议
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一、技能解析

0.初始特性+狂厄深化

开局满能量,满额40点,开大每秒消耗3点。
TapTap
可按莱塔大招理解

1.权欲涌动(普攻)

正常3*4范围。
TapTap
伤害数值满级时翻倍

2.寂灭君临(必杀)

生成特殊力场,初始为九宫格只降法抗和移速,8s后变为菱形且每2秒出伤。
//有能量不必满格时即可随时释放,但能量耗尽、被控、移动、开专等操作皆会打断,重新开大后力场状态会重置。
TapTap
右下角三项数值满级时翻倍

3.永恒博弈(被动一)

简单理解为大招范围内的敌人满【冻结】标记后会被控,持续3s,冷却20s;
另一效果即永久持续的【封结牢狱】标记,会在敌方血条左侧覆盖白条,数值为标记后所受冻结伤害的30%(需在伊琳娜大招内才被记录),敌方血量低于白条会被斩杀。
//省流版可看作满级30%独立增伤。
//吞伤害问题:不吞。看了各个博主测评,封冻值是记录伤害,不是截取伤害,即如果原是100%,附加标记后最终是130%,而非70%。
//补充说明:我不是数值向攻略也能力不足,更多是机制类简单介绍,方便萌新理解多一点,相关问题可搜索各大博主,本人敬谢不敏。
TapTap
转化比例数值满级时翻倍

4.极夜黑洞(被动二)

独立增伤乘区。
TapTap
右下角两项数值满级时翻倍

5.征服之实(专属必杀)

被动为冻结增伤,专属必杀为主动出伤,即原来只能残血斩杀,现在可提前出伤。
TapTap
数值为二专30%+80%,三专40%+100%
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二、枷锁解析

1.一锁(改必杀)

开局即可二档,8s后三档(数值为二档两倍)。
回能效果可延续大招时长,作用比前者更大。
TapTap
维持大招是吃到其他增益的前提

2.二锁

提高被动二效果。
TapTap
数值不高,可视作原总30%,二锁后42%

3.三锁

提高被动一效果。
TapTap
追求增伤可补

4.四锁

关键枷锁,不考虑其他回能情况,原必杀只能持续14秒,一锁20秒,四锁120秒。
加上四锁霁川等回能效果,可维持三分钟,覆盖整场战斗(无期时长一般最高三分钟)。
TapTap
维持大招是吃到其他增益的前提

5.五锁

每15s一次全场AOE,数值还算可以。
TapTap
谁会不想要一头荒狱龙骸呢?
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三、使用&培养建议

1.使用

1)必杀:日常有大就开就行,需注意有没有被打断;低锁偏长线要留足能量供爆发前释放,即使0锁大招也有14s,也可提前些释放升档。
2)专属必杀:在可直接击杀敌方的场景用不上;但像极挑或公会战,击杀无望时可结束前开专提高出伤,提高对应分数。

2.培养建议

1)枷锁:0锁可用,没把握4/5锁就0/1锁收手,追求增伤可3锁。
2)技能:前期1777,后期1000(优先级2431)
3)专烙:一专即可
4)烙印:裂界、牧者、绝境、梦魇等法/辅通用烙印都行,需注意像余晖、复乐园等烙印需操作,会打断大招,大招效果会重置。
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四、抽取建议

想组冻结都推荐抽个本体,但需优先保证丽奎安2锁,抽0/1锁以上优先保证丽奎安5锁。
近期唱衰看法:
首先,伊琳娜对丽奎安有拐力是肯定的;
其次,“伊琳娜对丽奎安的拐力低”和“伊琳娜的冻结拐力低”是两回事,而伊琳娜的冻结拐力并不低,说白了,万一柳生以后出个纯冻结大C呢?
最后,“伊琳娜对丽奎安的拐力低”是相对的,对萌新而言,啥也没有还不抽伊琳娜?有总比没有强吧?更何况她并不至于是聊胜于无的低。
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