个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
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·序言
与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。
排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数据,角色们在我眼里只会显示为浮动值,那参考再多攻克隐王的战斗样本也无法将其聚拢成一张凿凿有据的强度榜,难道只是随寥寥无几的猫游玩家不时打出些新战果而跟在后面无限地涂改自己的排名就足够了么,即使最后有幸令社区玩家普遍信服了,想必也仍不能满足我最初的需求。
可是写到这里,却连我自己都感到了些许愤懑,数周来的努力就像是都要被否定了,然而我明明不认为对于手里这份榜单修改数十次的过程丝毫不能促进游戏理解。我自己到头来仍无法做到真正了解猫游的所有角色,那便先将我能够言之有物的一知半解呈出也好,也期望诸位予以斧正。至于排榜本身,就只是保障这一知半解不与外界观点混淆的妥协手段,并不能形成供谁用以向他人讲解的论据吧。
·正文
既然以榜单形式发表,就该表明进行排榜的标准——本榜单旨在通过个人的浅薄理解,将众多角色依其在近版本各类战斗中的可能性、适配性与公式性不经过严谨赋分加总地高低排序并近似归类总结,从而幻想着掌握在面对低通过率战斗时从卡关到过关、从过关到无脑过的角色重要程度。几项标准中的“可能性”,评判的是编排队伍将无解关变为有解关时角色的个人出力水平,亦即角色在队伍中能够提供的各项数值与对策的高低多少;而“适配性”则是在不同角色持有状况下,都尝试将同一位角色编入队伍中作战,总结出该角色平均能起到的作用大小;至于“公式性”可以理解为携带该角色时,比起在前两项标准上近似的其他角色是否较有助于初见通关,也就是说是不用对敌人的行动模式有过多了解便能将其击败。当然,由于个人角色使用经验远远不足且角色持有完全偏重于榜内上半部分,对上述标准的判断自然漏洞百出。在配置方面,理想上是按照角色普遍80天冥觉醒的状态来讨论,但实际上却严重受到我个人的练度,即仅顶级辅助角色达80天冥、其余角色30天冥左右所制约。另外,虽说我讨论角色时始终会考虑其星导觉醒能力,但有些角色星导带来的提升真的很小,如果拿不定该先给哪个角色觉醒,就等到真的用到某个角色的星导能力时再说吧。星谱资源越是缺乏便越应当节约,即使一时攒下看似较多的资源,如果盲目使用也容易很快将资源消耗殆尽。

露伊娜同学,遗憾未能入榜
角色试评析部分——
ES猫可可:继承了AS形态的全能转属并拥有了超高增伤上限,即使不在极阵内也依旧有所作为,在主推属弱的大环境中已展现出极强的带队能力,从当年上线至今仍旧是最能称作人权的角色,随着七属展阵灵晶尽数推出又取得了进一步提升。比较依赖80天值,好在不同形态分别可以喂天弓与天斧;由于通关对应主线送猫可可本体的活动频繁复刻,所有玩家都有机会通过刷改典转出ES形态。至于星导盘只给了辅助清道、多次展极等细碎功能,在挺多时候都有办法替代,等到真用上这些了再考虑觉醒就好,觉醒提升〈低〉。
注:对于角色觉醒提升幅度的个人评价,仅是用于表示该角色未觉醒时的强度比起自身的理想强度将降低多少,而不能等效于多名角色之间的觉醒优先级,毕竟有些角色不觉醒时的强度就能够高过许多觉醒角色。
ES琪路莉露:曾经的唯一指定核心增伤辅助,在如今也广泛适配诸多强力角色,80天冥的四个技能格子常常满编,一键力智速心技精统依旧具有含金量,看见她出现在各种队伍中都不会感到奇怪。通过星导技稳定联动搭档摩可,还能提供全队心眼等更多增伤及高频触发浮沉之盾赋予坚持,亦有联动绀兹实现连开AF之类的作用,觉醒提升〈中高〉。
AS薇列特:绑雷阵的体系核心,拥有大量优质辅助技与形态良好的雷弱点识破,哪怕四个技能格子都不大够用;与ES猫可可颇为适配因而方便拉各类功能型外援进雷阵打工,与本家的AS银织配合则能显著提升队伍防护与打条能力,并能有效在书架等环境中平地出伤。离开雷阵时能做的事情就少了很多,可能偶尔充当下增益逆转兼砍属耐对策等。星导左下无条件展普通雷阵确实总能提供收益,但展极雷阵在本来就要开绝雷的情况下没什么作用,依个人游戏习惯,只要不是明确需要,就一律会避免点出涉及到开阵、调速、自转弱等的能力板,只怕减小角色使用空间;星导技能提供了自理1t启动雷弱点的能力,但在银织与绀兹的防护能力下,往往都有条件在第一回合直接平地摸鱼攒珠,觉醒提升〈中低〉。
赫沃珂(暂译):打体系的强力核心,拥有绑打个性的全面增伤能力及防护补盲对策,目前打队大概正处于方兴未艾的发展阶段,还不能拍板最理想的全队人选,但赫沃珂对于队友并不太挑剔。脱离打体系时会丢失大部分辅助能力,但非要她来上个心技砍个物耐等也不是不行。星导技在星爆时提供两回合打弱点识破,显著提升辅助效果;左下能力开局攒珠颇有作用,如果点了展极阵能攒更多珠并解锁第一回合放弃增伤以直接打出百亿固伤的对老隐王逃课玩法,但这完全无法撼动新时代的强敌,除非未来的理想配队确定要用上这项能力强化,不然我个人到时候也只打算点到展普通打阵。觉醒提升〈高〉。
ES紫苑:斩体系核心增伤辅助,绑斩阵时能够提供诸多乘区,恰好斩队本身也是人才济济,可惜我个人并未持有紫苑,仅能进行纸面分析,并不知其与ES时雨、AS赛丝塔等组队的输出表现可达何等水准,不过需要补充的防护对策应该偏多。星导觉醒提供的心技、带电及砍斩耐等,是各个队友普遍都有一定需求的。
ES芙朗姆拉比丝:绑斩魔阵的增伤辅助,乘区略偏向于魔,但魔方向看破手与强力输出手目前过于有限,而无论精统还是心技芙朗姆都没有,在一定程度上限制了组建稳定队伍的人选范围,不过可以凭着附加条件简单的广泛稀有乘区在斩魔两端取得差异化就业,且个人以为斩魔阵作为新鲜事物,在未来还会得到补强。星导觉醒主要提供了开局展阵与星爆续阵能力,其中续阵形态为判别碎展,算是一项优势;左下能力我还是照例先只点一级普通斩魔阵,尽管我并不能想象芙朗姆脱离斩魔阵的就业情况。觉醒提升〈中低〉。从能力全面性上来讲,第四个技能格子还是挺有作用的,但如果配队后发现不差输出,就也无所谓了。
AS埃利娜:阴体系核心辅助,慷慨地为阴队补充了所需的各种常规乘区,还提供了多项稀有增伤乃至充分的软防护功能,可谓相当全面,并且她的技能组本身不绑阴阵且只稍需全队三阴个性,留足了配合临机应变与自由变换的配队空间。星导盘提供了重要的增伤乘区及稳定的全队防吹飞,也让她有能力离开阴队去客串为一名泛用辅助,觉醒提升〈高〉。
AS银织普蕾米娅:相当泛用的防护打条手,优势在于防护颇为省心,即每回合开始自动释放降力智技能,还能无条件提供三层双免与高数值障壁,在一些要求平地展开的战斗中也毫无压力。既能作为转属雷队的重要输出手,有效利用上猫可可与薇列特的高额增伤且与薇列特互补防护,亦能与ES琪路或是许多突系角色等产生良好配合,不拘于个别配队。但三重屏障、开局多动以及兜底的一次全队坚持全都写在了星导盘里,没有这些的普蕾米娅将难以胜任防护手,输出打条节奏可能也受到严重影响,觉醒提升〈高〉。
克拉格霍恩:泛用的守护型防护输出手,本身打条能力优秀,在理想短轴的防护能力亦十分令人安心;输出端虽自理心技舍身,但同样需要队友的可观增伤支持,于AS埃利娜推出后有了自己的本家就业,不过与ES猫可可、AS花灿月华等组队同样效果不错。他的守护能力被塞在了星导盘里,其中还顺带自理了防吹飞,而硬免死在目前版本的价值愈加提升,觉醒提升〈中高〉,星导左下增加获取的盾量对舍身角色而言不见得是正面收益,且还跟AS埃利娜的机制有一定冲突,个人完全没点。
AS碧光修杰特:风方向的防护输出手,是多风队伍主要的防护人选,同时跟其他泛用防护手相比还具有特殊的优势,一则能够提供多次纯粹的碎阵能力便于无阵打条,二则祈祷技能每回合开始解除异常可配合普莱组建新版无限守护体系(普莱需位于修杰特左侧),以至于有机会直接将高压关卡塑造成对我方而言相当舒适的环境。打条技再动能力完全绑定星导,觉醒提升〈中高〉。星导左下四风展风阵的能力由于我还没凑出具体的四人风队故目前没敢点,虽说点了风阵貌似也不难把它碎掉。
薇尔丹塔:强大的多动高倍率输出手,特色是开局三回合的水弱点识破与自动上增伤,既能带动一些水属队友就业,也能有效清理新时代数值的道中精英怪,证明了劲大本身就很有价值,只是水队暂时缺乏队员补充,难以给薇尔丹塔一个稳定的就业。虽然有免蓝耗清道小技能,但核心清道能力被塞进了星导盘里,觉醒提升〈中〉,不过或许随着水队未来补强后,水看破的重要性将得到显著提升。
AS赛丝塔:老牌的自带乘区输出手,尽管在血量膨胀年代,一动二段的主要打条技在AF里基本帮不上什么忙,但极其便捷的风看破同时利好了风斩两队,和强力队友相互成就,至于平地一动输出量则依旧可观,颇具清道能力。星导觉醒使风弱点识破的次数从起手三次增加到了通常用不完,但左下的先制则完全不建议点,个人认为这会平白增添调速需求。觉醒提升〈中〉。
NS仙华:自带魔看破的无属性魔输出,尽管魔队许久以来都近乎沉寂,但仙华AS形态的敷衍了事令我感觉往后魔队可能还得靠NS形态搭配ES芙朗姆来支撑。至于日常方面的就业,仙华既能参与构筑低配一键2t梅纳斯试炼,也能作为乘区有限但出手迅捷的清道人选,是一名存在感不低的角色。上述的全部能力皆与星导盘有关,觉醒提升〈高〉。
NS尤恩(真专武):绑三冥的多动砍耐输出,截至定榜时间点依旧在火打双本家皆有重要地位,且具有一定泛用性,尽管未来的就业可能受到外服最新角色泰奥多罗斯(暂译)的挤压,但依旧有着高压环境的出场机会。尤恩的星导盘只是让他能够第一回合就启动,但平地摸一回合鱼一般问题也不大,觉醒提升〈中低〉。
艾妮:老牌防护增伤辅助,特色在于能够给队友挂舍身庇护红珠,并在具有红珠的队友被击倒时令其即刻复活,简单来讲既可以当作脱手增伤辅助,也能无限对抗隐王诸如每回合全体高额固伤的行动,同时还有阴阵下转阴的能力,有一点点机会帮阴属本家拉进外援。星导觉醒主要提供了赋予全队心技以及一定程度上主动收割红珠的能力,但在不同配队中价值差异很大,且由于小技能功能零散,艾妮的技能格本身也比较紧张,至于左下开局展阴则同样需要考虑具体使用场景,用不上的时候就先不点。觉醒提升〈中低〉。
NS梅丽娜(真专武):最为全面的歌唱手,在星爆中同时赋予增伤与防护对策,并具有追击三动补条及全队临机应变等加分功能,自推出刻歌之力起获得了更大的出场空间,在作战角色受限的环境中更能发挥出多面手作用。但目前歌唱手依旧具有在阵内高度亏条的使用限制,故仅在无阵或能碎阵的场合发挥优秀,也就偏向于对策卡,不过在个人看来是富有潜力的。由于梅丽娜在绝大多数队伍中提供增减益完全依靠在星爆中使用星导技能,觉醒提升〈极高〉。
AC猫可可(高踏妖猫):拥有极其便捷的临机应变赋予,只要一动就能永久转变全队的攻击类型,很好针对自带武器弱点的敌人,也可能搭配武器看破角色组建高泛用性队伍,甚至有开局挂一次临机应变就切换到后排的脱手用法,而正常留在前排则可以补充砍耐及降力智等,在多冥队伍里还能再动打条,是与数值类辅助截然不同的机制型角色,在合适的场合能够显著提升战斗体验。星导能力主要给了续极阵与增益逆转对策,能完美利用的情况很少,觉醒提升〈低〉。
ES时雨:风刀方向多动打条手,兼具防护与输出增伤能力,不过在各方面都需要队友配合,于斩队与风队皆有一席之地,且单走也能发挥一定作用。其核心的三动打条能力及刀联手赋予,以及首回合的速度差闪避全都来自星导盘,很难想象不觉醒的时雨能做些什么。
ES缪露丝:稳定再动的增伤输出角色,具有全队联手与碎展星海对策等辅助能力,只是几个技能各受到一些莫名其妙的限制,核心功能还是星导盘赋予的首回合启动EX必杀技的可能性,可由自身来利用以提供连续开启AF的功能,未来或许还有增值空间。尽管我个人更喜欢构筑稳定防护的战斗队伍,但多回合连开AF的确能提供不一样的游戏体验,即便在有些场合下无法如此发挥。缪露丝快速启动必杀技的能力整个都被塞在星导盘里,唯留一个开局自动展星海在外面,反而阻碍着队伍开启AF。
伊津奈:自带乘区的雷魔输出手,很适配目前AS薇列特与AS银织的雷体系队,在队伍中提供足量的输出与连开AF功能性,或也能够照顾现版本人手有限的魔队。实用的连开能力被塞进了星导盘里,既然都用到伊津奈了,大概也意味着很重视连开吧,觉醒提升〈中高〉。
AS花灿月华:形态合格的火看破提供者,兼绑火阵的再动打条防护或输出位,不同于连开AF角色的娱乐性,月华更偏重于实干,一般有两种不同配装方向,或是通过全属耐+火属耐的谜晶之枪等装备堆至100%火耐(并携带弱体耐性之力灵晶),从而基本免疫常规伤害以增强队伍防护能力,或是就使用进攻向配装补足队伍输出。一些玩家将月华编入冥火队,而我个人在研究让月华与ES猫可可组队,从而拉进诸如克拉格霍恩、AS银织及侠义猎人等适配性较高的外援,通过拼接各方位防护尽可能多地适应不同场景。星导觉醒提供的火弱点识破算是月华的核心竞争力,令她有机会在未来参与组建更多理想配队,觉醒提升〈高〉。左下的开局展火我依然没有点,但这次则是因为我目前都无法组出纯正的四火队来触发这一能力。
NS维克多:强力的AF内输出手,被状态限制了只能输出六回合,但可以通过在前排携带NS奥尔蕾雅开局来使维克多能够直接续杯一次疯狂之力+。高额的输出令维克多有机会在不打弱点的场合完成出伤职责,泛用性不错,不过作为纯输出手,在本家不缺增伤量的情况下不容易替代掉队内功能位,如果可能的话,我个人还是更倾向于令带有防护能力的打条手提供输出。星导盘提供了重要的再动攻击,对于纯输出手而言,觉醒提升〈高〉。
莉娜里亚:比较泛用的斩突方向增伤辅助,能够开启斩突阵但自身并不太依赖它,特色在于给予全队暴击防御以及双免,连固伤都可以有效减免,只是目前没有足够强力的幸运增益角色使之进一步增效,且当下火本家缺少适配的群体心技,斩方面也掏不出易用的武器看破,莉娜里亚不算多丰富的能力仅能发挥出偏向突的一部分,尽管我想象不到斩与突要如何才能被整合至一处,但仍愿为莉娜里亚期望一个稍微配得上体系核心的未来。她的星导盘主要提供了MP治愈对策与续斩突阵的能力,但在前途不明的现下,连左下开局展极斩突都可能成为以后的毒点,这样一想觉醒的价值就变得更低了。
NS由奈:泛用全面防护与高额砍耐辅助,曾经非常好用的砍耐对策,但就这一年多以来新推出的强力进攻端角色太多都能砍至少一端的耐,且隐王也不再无止境地堆高耐性,而是逐渐附加上了直接减伤;至于防护端在应对越来越难以规避的超高固伤时也比较吃力,本身基本没有AF输出能力的单动打条不易与其他增伤辅助进行搭配,因而不大适合组建固定队伍,不过在有需要时依旧可以稳定提供数值慷慨的一身功能。星导觉醒包含了异常吹飞免疫与增益逆转等对策,与由奈其余能力相辅相成,觉醒提升〈中〉。
艾蕾诺亚:晶属打条防护输出手,本身的魔攻击在斩系阵内会自动转斩,与一名剑角色组队可以再动,然而目前晶斩魔本家之中仅有魔提供了节奏正常的弱点识破,但艾蕾诺亚能够赋予自身及队友的偏偏是心技而非精统,这令她的组队多少有些受限,难以尽数利用上自身攻防参半的能力,且本身功能琐碎就也容易导致队伍到头来还是缺这缺那。我并不确定哪个本家往后最有可能拉艾蕾诺亚一把,但真不愿相信一位新时代的攻防一体角色才刚刚推出就被放弃掉。星导技提供了稀有的剑连击+1与高数值MP提升等,但这反而像是不鼓励在未来与ES琪路组剑斩队或纯晶队。在百般迷茫的现状下,左下的开局展斩阵还是先别点的好。
AS黑衣伊丝卡:阴队看破手兼单动输出,从第二回合开始才能给出阴弱点识破,自身乘区与团队增益较少,但自AS埃利娜带动阴队后,她应能凭借星爆时的当回合阴看破获得稳固的就业机会,而新时代阴物理输出手标志性的自理心技也同样来自星导技能。
ES希斯美娜:斩突方向的增伤辅助兼单动输出,主要特色是可以直接补满一次AF条,便于团队连开AF甚至连开EX必杀技,不过在这方面比较依赖ES缪露丝。相关功能都放在了星导盘里,自身增伤与输出量不算特别突出。
伊娃:稀有的晶水魔输出手,高倍率核心输出技能自带贯穿障壁,自理了少量常规增伤乘区,在能够打弱的场合下很容易打出高伤害,但段数是由疯狂之力复制补充故拖慢了攻击动作。由于五星技能上修幅度过低,伊娃一般不会使用老专武,而是选择完全依靠星导技输出,觉醒提升〈极高〉。
美丽特:少有的打系本家合格输出手,虽难以与尤恩(还有后来的泰奥多罗斯)竞争数值,但有机会用作替代或同台登场补充伤害,在火方向也有一定泛用性。星导盘主要提供了一点增伤与防白化能力,但作用大小要视配队而定,至于追击固伤则暂时缺乏实用性。
普莱:普莱没有星导觉醒,却在星导时代大翻身,在理想的AF-平地-AF循环轴里令有星导觉醒的队友携带瞬速治疗等解异常手段即可让普莱每回合都开启免罪符守护全队,但在无需守护的低压环境下就基本没有作用了;更多时候大概还是会与AS碧光修杰特(或AS奥尔蕾雅)组建无限守护,这一体系在近期的战斗中取得了显著战果,可能算是通关寰宇星最轻松的组队方向了,而ES猫可可、NS梅丽娜及未来的赫沃珂等角色可以灵活地为无限守护体系赋予统合、增伤与双免等能力,为其补足些明显的短板,在往后的高压攻坚战斗中,其可能依旧会作为一种以不变应万变的轮椅解法登场。
AC莲莉(韬晦射手):冥方向增伤防护辅助,尽管因缺少心技一体故组队时需要引入外援,但自身仍能补充一些有用的功能,目前看来还是有着稳定的就业。星导觉醒允许她直接将珠子赋予全队,还提供了免疫吹飞等,起到更强的辅助效果。
AC拉克雷娅(侠义猎人):突方向多面手,绑三突时再动打条,尽管自身各项数值都偏低,但与后来的多名强力突角色皆较为适配,且易于为多位具有突个性的弱点识破手补充乘区,在刻意忽略掉结榜后推出的泰奥多罗斯的情况下还是颇有上场空间,也能与地属本家的几位角色相互扶持。星导技可为全队提供心技一体与坚持等,这本身还是相当有质量的。
幽雪莉佳:来自螺旋外传的配布角色,能够自动选择敌人的属性弱点进行攻击,并自理一定常规乘区,尽管攻击技能倍率不高,但面对现版本诸多自带属性弱点的敌人都有机会上场打打输出,泛用性良好,只是也难以参与组建固定队伍。星导盘的整体质量不错,若喜欢使用则比较值得在副本中刷到30天值。
AS塞利艾斯:有一定输出能力的突看破手,虽然在具有两款猫可可的当下很难只以弱点识破为理由将强力队友拉进自己的突队里,但若就是要组常规突队也完全可行,亦或是选择跟几位地突伙伴同甘共苦——可能没有甘,只有苦。星导盘里除去突看破外还有赋予自身的免疫异常与吹飞,这要是能给到全队那该有多好。
妮路亚:星爆时能开启两回合打看破的高倍率输出手,但输出技能最高也只有一动二段,尽管弱点识破的持续回合数比许多角色更长,却在本家遇上了更为直接的竞争对手,高度相似的晶拳个性让妮路亚相较赫沃珂而言或许仅在场上需保持其他武器阵时才显出一定优势,只是星导觉醒左下能力一旦触发则连这鲜有的优势都可能无法发挥,只能作为一个不符合版本需求的普通输出手在混搭队伍里惨淡踢怪。
AS阿尔玛:利用有限的守护吸收攻击频率的自由变换反击输出手,输出及防护皆十分依赖敌人的行动轴,无论是否开启疯狂之力复制都难以在AF内打出有效伤害,在除超短轴以外的场合也不容易充当全队唯一防护手,故使用限制稍大。星导觉醒提供了贯穿障壁对策等,虽然本身并不好满足队伍在AF内的穿障需求,但可以不被消耗地用于阿尔玛自身的多次反击,有机会在平地收掉一些具有障壁的敌人的一命。觉醒提升〈中低〉。
NS琪路莉露:需暖机一回合的火阴斩输出,然而结专被动本来也只给了开局五回合连击+1,故而自理的最强二动共四段输出形态往往都难以覆盖三命隐王的战斗全程,这跟现在随便就能找到的多段输出手相比好像有点弱,不过倍率倒是真的很高。而在输出之外,琪路还能提供砍物耐与星爆坚持等团队收益,恰好与目前许多阴属队友互补,颇有机会进入AS埃利娜的阴队就业,只是一旦使用NS琪路就无法同时使用ES形态,在面对灾厄三连战那种场合可能得不偿失。觉醒提升〈中低〉。
NS皓月:高额砍耐的火突输出手,对队友的依赖性不算太强,但自身打条能力平平,目前貌似还没有很好的组队方向,也不一定有机会进入未来理想的天火队伍中。虽是火属本家少有的自理心技的角色,但若未觉醒则要到第二回合开始才进入状态,第三回合开始才赋予自身心技一体,这样就比许多其他输出手更为拖沓了。
AS米娜尔卡:能数次开启三回合守护的火方向输出手,相比输出似乎还是防护能力更为突出,但守护的开启次数有限,且依赖除每回合最多稳定+2之外的搭档充能来实现无缝守护,而守护以外的防护能力则过于有限,更大的问题是尽管星导能力需求三火来给予开局守护机会,但自身与能开启火看破的多动防护手AS花灿月华定位冲突,并不容易进入现版本的火队。不过米娜尔卡的搭档提特拉在现版本仍有出场空间,AS与NS形态的提特拉在单走时效果一致,获取其一即可。
AS紫装多娃:绑极阵乃至绝地阵的地突多动多段输出手,虽说极阵倒容易安排,至少多娃自己的星爆就能续觉醒地阵,但绝阵被碎一下就直接没掉啦,多娃想要寻求本家队友的帮助,然而再搭上AS白瓷魔人的绝地阵也不见得能留到隐王的第三命,亏损动数又缺少自理乘区的多娃再去寻求队友的帮助,但队友却因为阵能力被清空了两回都没能手动开出地看破已经自闭了……外服设计师现如今对地属老角色绝对是怀着某种消极的情感,把其他队伍直接就能拥有的事物组合上苛刻的考验迫使地队去承受苦难,每一位地属元老苦苦等来的最新形态都闭锁于命定的强度限界之内,令我不敢再为最后几位未觉醒的地属角色多期待一点点称得上新时代的待遇。
NS米斯特蕾娅:风晶方向砍耐手,再动技能需要队友歌唱才能启动,然而每动仅有一段伤害,并不适合无阵打条,难以想象该如何与歌唱手配合。但显而易见地,未来将会推出第三位艾尔之诗角色米露莎的星导觉醒来与米斯特及梅丽娜同台齐唱,虽然不理解为什么凑齐三西方角色了还要梅丽娜唱歌,高度怀疑这样的队伍是否真的会有稳定就业,但姑且先等到米露莎上修了再看看官方这样设计到底有何深意吧,也许压根就没安什么好心也说不定。
NS艾尔席儿:绑四水的水看破手,在弱点识破接力方面与薇尔丹塔的适配性很高,但自身辅助数值已有些落后,想参与组建较为理想的新时代水队可能需要不止一名新角色的帮助,不过深绯伊露露也已经在排队等待新形态,万一水队真的会有一个更加泛用的未来——万一真有呢,在几乎不可能推出下一个水看破手的这段时间里,先为NS艾尔席儿保留一点点组建稳定队伍的可能性吧,兴许有朝一日真能见到她重出江湖。
妮娜:晶看破手兼防护增伤辅助,但要给出弱点识破基本都得暖机至少两回合,而更大的问题在于晶属本家角色打条能力普遍堪忧的同时妮娜又完全缺乏统合能力,故基本唯有绑定ES琪路提供增益乃至星爆转晶拉进冥角色充当外援才能使队伍的输出与生存达到稍微理想的水平,但这又对星爆条的积攒提出了一定的要求,使得整个队伍更加难以使用。星导盘提供的续阵、障壁与天冥能力等或有时能成为关键,但考虑到妮娜的适用范围则也不一定能用上几样了。
AS艾尔席儿:水方向增伤辅助,有一定泛用对策能力,只是目前难以组建稳定的新时代水队,故使用区间较窄,而未来水队若是出现更加全面的进攻向辅助,自身兴许得更多地切回NS形态负责提供水弱点乃至转斩,但失去AS形态星导技的水连击+1等等稀有增益也十分可惜,只能说设计师当年的恶意至今仍在深深困扰着水队。
AS哈迪:闪击阵开启者兼无条件碎阵手,在闪击阵基本难以帮助队伍启动的现环境里,靠一手稳定碎阵对策倒是偶有就业机会,例如在针对敌人弱点开阵令梅丽娜赋予全队临机应变后再将阵碎掉以令全队进行两回合无阵打弱,或是为赋予打弱点的赫沃珂直接碎掉一并展开的极打阵。只是在许多有需要的时候不如使用碎阵能力也不差多少的AS碧光修杰特,还能提供上限更高的打条能力及一定防护效果,但毕竟现在纯粹碎阵手极其稀少,并非人人都能做到全持有,这样一个拳锤本家的碎阵选择在一些情况下确实能为队伍解决难题。
AS八云:魔方向增伤辅助,附带一点防护对策,可惜总共也没等来多少队友,现今又和ES芙朗姆定位较为重叠,不过在梅纳斯日常方面很有就业。八云的搭档库莫斯可以作为队伍的MP治愈对策等使用,综合看来可能比类似的昏蚀梦魇的搭档魅亚要更有用一点;八云自己两个形态的库莫斯倒是差别不大,如果仅获取了NS八云,也同样有机会将其排入低配梅纳斯一键2t轴,这样还能省下转AS觉醒的资源。
巴雷斯(苍蓝忠臣):泛用防护角色,常规防护手段比较齐全,且其中全队高额护盾可作为抵挡一万固伤等的对策,只是缺少硬免死。防护以外的辅助能力较少,在阴队中相比本家其他成员不太具有独特优势。星导技令巴雷斯能够主动攒珠以在AF内起手给出略高些的减益量,但只给自身堆积高额生命的附属效果难以发挥看上去那么夸张的作用。
AC明芳(白瓷魔人):早年的通用全能辅助,在给予全队增伤的同时也具有一些对策性防护功能,只是如今在增伤量上不再具有优势,防护对策似乎也只是在恰好抽出白瓷魔人的新账号里作用大些?不过地属方面统合型角色本来也稀缺,更专于辅助地队的AS形态技能过于分散,无法发挥出纸面上的最高水准,但在新地角泰奥多罗斯登场以后说不定恰能产生配合。地队的未来,究竟会变为怎样……
AS兹尔巴:高额降力智与砍物耐辅助,虽具有三动单体攻击技能,但每动仅一段伤害实难打出较高输出,或许更适合作为打条工具人。对单场合的70%降力智足够可观,只是需要星导左下能力才好起手直接给出,而左下强化后的自动转弱在面对个别机制隐王时会起负面作用,非必要时可以不点。
NS玛丽埃尔:99回合歌唱手,与梅丽娜一样能在星爆里一键赋予大量增益,在类别上有一定差异,优点在于涵盖了心技与精统,却缺少对策性较强的砍耐与防吹飞,且组队灵活性稍低,但同样随刻歌之力灵晶的推出而获得了实力提升。因为一身功能几乎全都来自星导能力,连极高也不足以形容觉醒带来的提升幅度。
AS拉布莉:一键三回合守护反击回条兼砍属耐防护手,在曾经的3.0中篇与后篇皆有高光发挥,如今由于AF内缺乏作用故而配队范围受限,但可以通过前后排换位来充当长轴防护的其中一环,技能自理防吹飞算是一个小小的优点,本身作为拳锤个性里少有的可靠防护手在竞争压力上也会低一点,或许还存在配合AC猫可可安稳地帮两名输出队友转打的用法。
AS梅尔匹菲亚:绑三风再动的风体系辅助,提供稀有的高数值祈祷增伤却缺乏常规乘区,能补充一定防护能力但星爆随机变化普攻又极大地限制了硬免死的发动频率,尽管有泛用贯穿障壁对策,可脱离了风属便不剩多少其他辅助功能。这样的技能组诚然也能在风方向上取得一定的就业空间,只是后续若无足够适配的新队友则大抵是会泯然众人。
AS仙华:魔方向自由变换辅助,只要敌人有属性弱点——或者是属性耐性也一样反转为弱点——就能赋予自身及一位杖队友对应属性的自由变换以打弱,还能提供砍属魔耐与一定增伤乘区等,然而根据弱点转属就使得队伍打条基本局限在魔系阵内或无阵场景,AS仙华的再动偏偏又不认ES芙朗姆拉比丝的斩魔阵而是开倒车去硬绑极魔阵,综合来看或许还是学幽雪莉佳那样不尝试加入固定队比较合理,但仙华总要多面临一个自己特有的问题——为什么不使用NS形态?
AS猫可可:自身ES形态转属能力的前身,具有一些差异化的减益能力,虽然单拿出来与其他角色作比较依旧有着闪光点,但由于ES形态在增伤数值与灵活性上实在提升得太多,一般已经不会考虑到使用AS形态,除非某些时刻强制要求使用斩个性或地属角色打出非自身属性的输出。又提到地属性了,对吧。还请不要忘记地属角色在早年也是一而再、再而三地辉煌过,但不论是谁,都有需要歇息的时刻。
……排到这里,尽管再往下一档依然可以填入许多有上场理由的角色,毕竟现在组建出的队伍实力很容易便碾压隐王,但以我的游戏理解,实在只能到此为止了。事实上即便是已经被我塞在各个档位的角色,我也缺乏足够能力确保其至少只在此刻是刚好该处于这样一个位置上,或是能肯定自己没有直接忽略掉哪位本来该与其并列的角色。况且为了近似归类角色,本来也应会牺牲一定精确度,甚至没准以排角色榜的方式根本就不可能提供一个有效的抽取与养成方式参考?如果能够将每名角色的组队范围,及每个队伍适用的具体战斗皆大体整理出来,必然极其有助于玩家彼此间讨论角色,然而这已脱离我个人所能努力实现的范畴了,我便只能希望怀着自我奉献的想法所完成的内容即使着实简陋也不致产生坏的结果。
另,想必对于许多角色,在座各位自有积累下颇深的见解,请一定珍惜这些一手的经验,不使其为随大流的角色评价所冲刷去。



