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V49更新

更新时间08/101019 浏览综合
随机性增强,BOSS的出现时间会在前90S,后90S浮动,而不再是固定时间
超越的基础怪物数量提升,1000超越提升了10%基础怪物数量
600-700超越BOSS宝箱升级延迟由20%降低至16.66%
700-800超越的购物导致的物价惩罚提高
导出存档功能升级,增加了一个文件分享形式的存档导出功能
用以避免字符串方案容易造成传输介质和输入法造成的字符串截断
但目前仍需要手动复制存档的里的字符串,才能使用导入功能
下个版本将移除手机的导入功能,只保留文件形式的导出功能
PC会开放文档导入功能,但将只保留导入功能,不再拥有导出功能
道具调整:
一些不够突出或重复的道具 获得了一定调整
火力倾泻重做为 +3%攻速 从开始拥有,到999S内逐渐失去+7%攻速
科学主义重做为 +7%攻速 +7物理强度-4魔法强度-4%金币收益率
快速挥击重做为 +8%攻速 -2装备基础伤害 价格下降
加长弹匣重做为 +3物理强度+3%暴击率 -9元素效果
莽夫调整为 从开始到999S内逐渐获得9物理强度 经验获取率-20%
归灵重做为 +11魔法强度 -2生命 -2护甲 -2物理强度 -2%攻击速度 -2%全局伤害
通灵体重做为 6%经验获取率 25级12%经验获取率
元素魔法书 重做为4魔法强度 9元素效果-3物理强度
整体调整:
调整了加速1的加速效果,他现在是50%而不是60%
自动变速的效果由降低60%调整为降低50%
草地石洞森林金币国难度回调
调整了怪物的碰撞避让算法,现在离玩家更近的怪物不会被避让退回
碰撞避让的算法半径也降低了
装备平衡:
原先的普通攻击装备现在普遍拥有了2点护甲的奖励属性
原先的弹射攻击装备现在普遍拥有了5%攻速和20范围的奖励属性,但他们基础范围下降了50
原先的灵魂攻击装备现在普遍拥有了2%独立伤害和-3生命值的奖励属性
元素伤害装备普遍拥有了10点元素效果奖励属性
大部分冰电装备的基础控制值略微降低了
一些装备的奖励属性做了微小调整
天赋调整:
时速价格需求从12提升至15
效果从第一个宝箱升级时间缩短60%变为前两个宝箱升级时间-40%
其他优化:
游戏初期的解锁成就速度过快,弹窗非常久,改用了静态成就解锁显示,不再动态弹窗
优化了一些文本描述
修复了在tapsdk初始化前就会执行版本检测导致提示该应用尚未初始化的BUG
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
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《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
精华
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28:11
铁匠镰刀流通关超越400截图
铁匠镰刀流通关超越400
v23版本这个流派比乌龟流简单。难点就是快速打掉第一个BOSS,这里很容易就用掉复活;以及第二个BOSS出来到9分钟左右开3级箱子这段时间。开局一个宝箱选成长,另一个宝箱选成长、经验或者经济。如果选+40%怪物数量-25护甲这个,前期要多拿护甲。
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00:32
手残党福音流截图
手残党福音流
如图,我不太擅长躲子弹 移速快了我会撞上去,移速慢了我躲不过去 于是我研究出了这种罚站流 优先搭配角色【神话锻造师】 特点:移除宝箱进化限制,同时装备出现概率和售价大幅度降低 装备选择[带控制词条的一切] 开局当然 雨滴——雪花——冰锥——电击枪——范围除颤仪——电击发射器——水云剑——雷电球 起码要有雷属性+冰属性装备,控制装备数量不少于4,有多余装备栏可以带火,和激光炮,清理杂兵 前期什么都不
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杂烩解锁方法分享截图
杂烩解锁方法分享
天赋地图难度模块如图,刚好够1e14。 开融合,先选择银行家,第二个人物选vip,初始武器选喷火器。三个boss箱子选1个时空屋和两个钛金矿。前期利用多格子+刷新找木盾和强身拳,但是不要升级,优先买满装备栏,同时拿个死魂镰或者链锯。第一个商人出来应该会有很多钱了,在商人那里优先升级装备。就是在前期商人价格低的时候批量升满装备,后面升级奖励全留给刷属性。到第一个boss打完就非常有钱了。然后继续撑属
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大嘴巴450有手就行攻略截图
大嘴巴450有手就行攻略
最轮椅的角色,天赋看图,开局红选加属性的俩个最稳(可能有更好的,但是药水加属性是最不吃运气的拿了就稳过),武器开局选方天,开局找巨炮锯子强身拳和盾牌哪个来了二选一,把武器先啦起来,然后有加怪物的选,有加属性的药水选,其他随便点,打boss也是轻轻松松过,拿到第一个三阶箱子,选七阶暴击优先其他随便,正常到12分钟怪能碰到锯子算他厉害,比药水铁匠还无脑
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全英雄过超越1000难度全开轮椅打法截图
全英雄过超越1000难度全开轮椅打法
经济流、等级流,挑图吃运气,还不能加速全开,适配英雄有限。 有没有不用躲弹幕,全程流口水的打法。 有的。 刷分推图(不挑地图),不限英雄通用最强最轮椅打法之——属性流 (更新了一波后感觉更简单了) 什么是属性流。 属性流和传统乌龟针线看起来差不多,但本质不一样,乌龟流本质是仗着身板硬玩经济流,前期输出是不够的,属性流不一样,属性流主打一个好钢花在刀刃上,掐着刚刚好的输出,不强求针线,甚至不需要针线
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02:15
幸运教大长老来发焚决了,强度等于5个幸存者,让你全服横着走截图
幸运教大长老来发焚决了,强度等于5个幸存者,让你全服横着走
地图选择定制化,角色选幸运星融合神化幸运星,开局拿双位面之源,第三个宝箱在1分30秒拿大财宝,在1分40秒的时候刷新商店,两个商店每个都可以刷新4到5次,金币在1500以下还没出就可以重开下一把,直到刷出6阶道具为止。道具这么优先级拿,5阶6阶道具大于流云剑大于金币礼盒大于铂金卷等于幸运盒子大于狼群大于加幸运值的3阶道具大于化掌大于3阶经济类道具和药水,如果以上都没有直接刷新(所有需要贷款的道具都
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