V49更新
随机性增强,BOSS的出现时间会在前90S,后90S浮动,而不再是固定时间
超越的基础怪物数量提升,1000超越提升了10%基础怪物数量
600-700超越BOSS宝箱升级延迟由20%降低至16.66%
700-800超越的购物导致的物价惩罚提高
导出存档功能升级,增加了一个文件分享形式的存档导出功能
用以避免字符串方案容易造成传输介质和输入法造成的字符串截断
但目前仍需要手动复制存档的里的字符串,才能使用导入功能
下个版本将移除手机的导入功能,只保留文件形式的导出功能
PC会开放文档导入功能,但将只保留导入功能,不再拥有导出功能
道具调整:
一些不够突出或重复的道具 获得了一定调整
火力倾泻重做为 +3%攻速 从开始拥有,到999S内逐渐失去+7%攻速
科学主义重做为 +7%攻速 +7物理强度-4魔法强度-4%金币收益率
快速挥击重做为 +8%攻速 -2装备基础伤害 价格下降
加长弹匣重做为 +3物理强度+3%暴击率 -9元素效果
莽夫调整为 从开始到999S内逐渐获得9物理强度 经验获取率-20%
归灵重做为 +11魔法强度 -2生命 -2护甲 -2物理强度 -2%攻击速度 -2%全局伤害
通灵体重做为 6%经验获取率 25级12%经验获取率
元素魔法书 重做为4魔法强度 9元素效果-3物理强度
整体调整:
调整了加速1的加速效果,他现在是50%而不是60%
自动变速的效果由降低60%调整为降低50%
草地石洞森林金币国难度回调
调整了怪物的碰撞避让算法,现在离玩家更近的怪物不会被避让退回
碰撞避让的算法半径也降低了
装备平衡:
原先的普通攻击装备现在普遍拥有了2点护甲的奖励属性
原先的弹射攻击装备现在普遍拥有了5%攻速和20范围的奖励属性,但他们基础范围下降了50
原先的灵魂攻击装备现在普遍拥有了2%独立伤害和-3生命值的奖励属性
元素伤害装备普遍拥有了10点元素效果奖励属性
大部分冰电装备的基础控制值略微降低了
一些装备的奖励属性做了微小调整
天赋调整:
时速价格需求从12提升至15
效果从第一个宝箱升级时间缩短60%变为前两个宝箱升级时间-40%
其他优化:
游戏初期的解锁成就速度过快,弹窗非常久,改用了静态成就解锁显示,不再动态弹窗
优化了一些文本描述
修复了在tapsdk初始化前就会执行版本检测导致提示该应用尚未初始化的BUG

