8.10号1.3.0版本更新公告
# RPGWorldGame v1.3.0 更新日志
## 一、战斗终于"算数"了
你的属性、装备、小队,现在都会实实在在影响每一场战斗的结果。
- **属性与装备进入伤害公式**:力量、体质、武器、护甲不再只是面板数字——它们会按确定规则折算成攻击与防御加成,穿更好的装备、练更强的属性,打起来真的能感觉到差距
- **战斗伤害分解**:每场战斗可展开查看"这一刀为什么是这个伤害",基础值、属性加成、装备加成一目了然
- **小队成员真实参战**:随行的伙伴不再是背景板——他们会替你分担伤害、贡献输出,也会因持续受创而"带伤"甚至"倒下"(放心,伙伴不会死,只会暂时失去战斗力)
- **伤势系统**:你自己重伤时也会留下"撕裂伤""挫伤"等伤势,带来属性减益;用药、休整可以慢慢养回来。这让"要不要硬拼"成了一个真正需要权衡的决定
## 二、世界更像一个"真的世界"了
- **四个世界的设定全面加厚**:武侠 / 奇幻 / 科幻 / 现代都市各补充了称谓习惯、人名风格、日常生活细节。NPC 说话会更贴合所在世界——奇幻世界里不会再冒出"警官",武侠世界里不会有人跟你聊魔法
- **串味修复**:此前不同题材的词汇会互相乱入(西幻里蹦出"老登""家传玉佩"),本版通过世界语域约束大幅收敛
## 三、你的人物,由你来定义(本版最推荐体验)
- **更丰富的人物设定**:创建角色时,除了出身和外貌,现在还能写**性格、口癖(说话风格)、人物小传、年龄、性别**——这些都会被 NPC 真正"看到"并体现在对话里
- **开局不再千篇一律**:取消固定的"起始村庄 + 村长 + 旅店老板"模板。现在系统会**根据你写的人物设定,自由生成一个贴合你来历的出生地、在场的 NPC、以及你的初始物品**。你的流浪剑客和商队学徒,会从完全不同的地方、遇见不同的人开始
- **角色页回显**:你写的人物设定会在角色页完整展示,不再是"填了就石沉大海"
## 四、小队与伙伴更真实
- 小队成员现在有**独立的属性、装备栏和背包**,你可以给他们穿装备、换装备、把背包里的东西交给他们
- 关系界面里,**重要的 NPC 会置顶并标星**,跑龙套的路人不再挤占名册
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**已知说明**:本版为测试版本,存档在版本更新后可能失效,请知悉。欢迎在论坛反馈你的想法与建议,开发者都会看到,并且游戏保持着一日一更新的频率

