下载 App

8.10号1.3.0版本更新公告

精华修改于08/10448 浏览综合
# RPGWorldGame v1.3.0 更新日志
## 一、战斗终于"算数"了
你的属性、装备、小队,现在都会实实在在影响每一场战斗的结果。
- **属性与装备进入伤害公式**:力量、体质、武器、护甲不再只是面板数字——它们会按确定规则折算成攻击与防御加成,穿更好的装备、练更强的属性,打起来真的能感觉到差距
- **战斗伤害分解**:每场战斗可展开查看"这一刀为什么是这个伤害",基础值、属性加成、装备加成一目了然
- **小队成员真实参战**:随行的伙伴不再是背景板——他们会替你分担伤害、贡献输出,也会因持续受创而"带伤"甚至"倒下"(放心,伙伴不会死,只会暂时失去战斗力)
- **伤势系统**:你自己重伤时也会留下"撕裂伤""挫伤"等伤势,带来属性减益;用药、休整可以慢慢养回来。这让"要不要硬拼"成了一个真正需要权衡的决定
## 二、世界更像一个"真的世界"了
- **四个世界的设定全面加厚**:武侠 / 奇幻 / 科幻 / 现代都市各补充了称谓习惯、人名风格、日常生活细节。NPC 说话会更贴合所在世界——奇幻世界里不会再冒出"警官",武侠世界里不会有人跟你聊魔法
- **串味修复**:此前不同题材的词汇会互相乱入(西幻里蹦出"老登""家传玉佩"),本版通过世界语域约束大幅收敛
## 三、你的人物,由你来定义(本版最推荐体验)
- **更丰富的人物设定**:创建角色时,除了出身和外貌,现在还能写**性格、口癖(说话风格)、人物小传、年龄、性别**——这些都会被 NPC 真正"看到"并体现在对话里
- **开局不再千篇一律**:取消固定的"起始村庄 + 村长 + 旅店老板"模板。现在系统会**根据你写的人物设定,自由生成一个贴合你来历的出生地、在场的 NPC、以及你的初始物品**。你的流浪剑客和商队学徒,会从完全不同的地方、遇见不同的人开始
- **角色页回显**:你写的人物设定会在角色页完整展示,不再是"填了就石沉大海"
## 四、小队与伙伴更真实
- 小队成员现在有**独立的属性、装备栏和背包**,你可以给他们穿装备、换装备、把背包里的东西交给他们
- 关系界面里,**重要的 NPC 会置顶并标星**,跑龙套的路人不再挤占名册
---
**已知说明**:本版为测试版本,存档在版本更新后可能失效,请知悉。欢迎在论坛反馈你的想法与建议,开发者都会看到,并且游戏保持着一日一更新的频率
新手教程(不专业版,凑合看吧,欢迎补充)截图
新手教程(不专业版,凑合看吧,欢迎补充)
1.回复精神、体力、血量:不要去选择休息,我开了几个号试了一下,选择休息大部分情况下就不加这些,不如直接输入「购买或制作可以恢复精神、体力、血量的药剂或食物」,一般情况下都会给你对应的物品,在成长那点使用就可以回复了。 2.如果要去哪里也是直接输入「去往***」或者是右上角从左向右第二个按键点击也可以选择去哪。 3.文本中如果指向性为零不知道干什么,输入「探查某个范围中的异常之处」一般就会冒出个什
21 赞
1 回复
关于建筑建造的一点心得截图
关于建筑建造的一点心得
建造自己想建的建筑,我总结出了两种办法。 第一个是在关系里找npc吹牛,把你想要建的东西的效果名字说出来。然后推演里直接建造你要建造的建筑名字就行。 第二种是在推演里说要出设计某种建筑,描述效果,不要给出具体名字(可能直接建造了),这种是分多回合推演。让游戏推演出具体的内容,最后当你需要的描述文字填充完成时,直接说“建造xx”就行。注意存档,一次不一定会建造成功,可能只是文字里建成,可是实际却没有
3 赞
1 回复
关于回复精神截图
关于回复精神
已知有三种方法: 1.通过叙事,外出/踏青/团建等等来引出精神回复的直观效果。(不是加数值) 2.通过炼制丹药/购买丹药,来获得恢复精神的丹药。(一定要以直观易懂的叙事来定义一下丹药,否则丹药无效。因为对于AI来讲,丹药的名称其实就是那几个字而已) 3.通过修炼医理内功,也就是我图里的,建议游玩的第一个内功以选取带医理性质的基础内功为佳。 表述内功的参考格式:“以悟性推演出一门引气入体、调息理气的
2 赞
5 回复
8.12号1.5.0版本更新公告
《RPG 世界模拟器》v1.5.0 更新公告 各位旅人: 本次更新带来一个重磅玩法——自定义世界正式升级为完全独立的第五世界!此前自定义设定只是"注入"到内置世界里,从现在起,你可以真正从零创造一个专属于你的世界,开启独一无二的冒险。 ✨ 本次更新内容 1. 自定义世界:真正的"你的世界" 世界选择页新增第五张卡片「自定义」,与武侠、奇幻、科幻、现代都市并列 填写世界观总纲(≤500 字)后,它将
官方
2 赞
7 回复
2.0.9 → 2.2.0 更新公告
各位玩家好! 这次更新除了 TapTap 身份接续和广告奖励,也对游戏运行方式、后台 Agent 调度、世界变化、存档恢复及推演记账进行了较大调整。 在原有多 Agent 系统的基础上,新版将更多游戏处理迁到设备本地,并重新梳理了玩家行动与后台任务之间的执行顺序。下面是本次更新的详细内容。 一、游戏运行方式调整 游戏规则、世界状态、人物、地图、记忆、回合结算和存档,调整为由设备本地运行与保存;模型
官方
12 赞
17 回复
2.0.3更新公告
v2.0.3 更新公告 版本号:v2.0.3 | 更新日期:2026-08-19 ✨ 开局体验:等世界,也有仪式感了 世界生成进度条:开新局点击「进入世界」后,现在会弹出精致的创世进度弹窗——从「生成世界蓝本」到「编织作息与记忆」共五个阶段,进度清晰可见,还能看到专属的题材风味文案,几十秒的等待不再干瞪眼 生成提速:优化了开局时的 AI 调用顺序,两波并行生成,世界落地的速度更快了 回合进度升级:
官方
9 赞
12 回复
定价调整公告
目前游戏已接入deepseek 4.1f模型,预计在下次更新中加入峰谷定价机制
官方
4 赞
11 回复
8月23日2.0.5版本更新公告
# 📢《RPG世界模拟器》v2.0.5 更新公告 本期为 **v2.0.5** 更新,并一并涵盖 **v2.0.4** 的全部内容。核心三件事:**自定义世界全面升级(含手绘地图)**、**剧情实时流式输出 + 回合节奏三档**、**装备与稳定性修复**。 --- ## 🗺 一、自定义世界·全面升级 ### 🌆 主题塑形,杜绝"串味" 以前开现代都市仍会冒出铁匠铺、宗门、王国;现在可精细设定时代科
官方
10 赞
8 回复
8月25日2.0.6更新公告
🎮 WorldGame v2.0.6 更新公告 亲爱的冒险者们: 又到例行更新啦~ 这次的内容相当重磅:既修复了一批大家反馈很在意的体验问题,也升级了自定义世界与地图的编辑能力,最后还优化了激励广告规则。以下是完整改动: 🔧 一、自定义地图:不再「莫名其妙就变了」 很多冒险者反馈过:精心画好的手绘地图,开局后却被随机地图顶掉,还毫无提示。这次彻底修复: 手绘地图有明确的成功/失败过程:地图能用就会
官方
10 赞
16 回复
问题反馈区
游戏为测试版,bug较多,遇到bug及时反馈在此贴之下,会及时修复,感谢大家支持
官方
3 赞
15 回复