克苏鲁搜打撤个人体验(纯吐槽)

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《The Mound: Omen of Cthulhu》是一款多人联机pve搜打撤游戏,游戏中玩家可以和朋友一起或者自己单人探索这个被诅咒的丛林中探险,完成任务收货宝藏满载而归。
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伪装成搜打撤的闯关游戏

与传统搜打撤不同的是,游戏的游玩模式更像是一个个的副本闯关,随着游戏进度的不断推进地图可探索的区域会变大,撤离所需目标也会变高。最后撤离之后,还有一个类似于闯关游戏的关卡结算环节,根据玩家不同类型物资带出价值给玩家算分,这一块做的还是蛮细节的。
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从摸金的爽感来说,本作也大不相同,有种魂类游戏的受苦折磨感(不是说他类魂)。首先是游戏中可拾取的高价值资源较为稀少,一个场景不大,但也需要逛好一会才能捡到一个稍微值钱的东西,大部分情况下都是一些果子、蘑菇等东西,游戏中还充斥着陷阱和怪物等东西,玩家要一边担心漏掉东西一边还要提心吊胆的当心怪物靠近。
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其次是严苛的背包管理,初始玩家只给了几个格子捡东西,多的要放牛车上,但那个牛车不仅走的慢,寻路也怪的很,非常不智能,玩家往返牛车存放东西要浪费相当的时间。
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个人体验

首先需要肯定的是,游戏的氛围、画面等肯定是需要给予肯定的,中世纪克苏鲁风格的联机游戏在沉浸感这块真是没话说,如果有便宜一起玩的话我觉得会是一段相当愉快的联机体验。需要制作组下功夫的肯定是游玩体验优化,不让玩家那么受苦,npc的寻路逻辑也需要优化,还有最重要的游戏帧数优化,我5070ti在开高画质还没开到最高的情况下也只有四十帧,这优化可以说是相当离谱的,游戏的底子还不错希望制作组再接再厉,不要放弃呀。
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