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《无常》确认还是国产游戏,夏思源亲口回应

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IP卖给意大利公司505 Games这事儿闹了大半年,玩家一直在问“续作还算不算国产”。夏思源最近接受IGN中国专访时直接回了:“我们的工作室是由中国团队组成的中国公司,我个人认为只要系列还是由我们开发的,它当然属于国产游戏。”
这话说得够明白了。不过他也补了一句,比起纠结“国产”标签,他更在乎的是“还能和原来这帮朋友合作,继续把这件事做下去”。
回顾一下这事儿的来龙去脉。《明末:渊虚之羽》2025年7月发售,Steam首发13万+同时在线,全平台累计玩家500万。但上线初期优化问题一大堆,Steam好评率一度跌到19%。后来夏思源跟老东家灵泽科技在路线规划上出了分歧,2026年初被解除职务离开公司。4月,505 Games母公司Digital Bros花3200万人民币把IP买走了。
就在大家都觉得这事儿黄了的时候,7月29日505 Games官宣跟夏思源新成立的工作室“成都递归海豚”达成合作,续作正式进入筹备阶段。初始投资2150万欧元,折合人民币1.66亿。505 Games负责资金和全球发行,递归海豚主导创意开发。
有一说一,这套“海外资本控股IP+中国团队做内容”的模式在国产单机里还真不多见。IP是别人的,但做游戏的人没换。夏思源在新工作室持股99%,话语权比当年在灵泽科技只有6%的时候强太多了。
新工作室名字也有点意思,“递归海豚”英文名叫“Indolphinity”,是“Infinity(无限)”和“dolphin(海豚)”拼出来的。夏思源说“递归”代表踏实走好每一步,“海豚”象征对游戏的热爱和好奇心。Logo是个莫比乌斯环,跟游戏里的“因果之环”对应。
目前项目还在早期筹备阶段,原团队磨合较好的成员已经加入,也收到了大量求职简历。续作主角还是无常,ARPG方向延续。
说白了就是,做游戏的人没变,做游戏的地方没变,做游戏的初心也没变。至于是不是“国产”,夏思源那句话已经说得很清楚了。
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