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《明末》续作《无常》敲定国产属性

08/10125 浏览综合
最近,此前因 IP 发行权归属引发归属争议的《明末:渊虚之羽》续作《无常》,已经正式明确国产游戏定位,主创制作人夏思源公开作出表态,打消玩家对于作品属性的疑虑。
虽然《明末》IP 版权由海外厂商 505 Games 持有,但续作全程由夏思源创立的本土工作室成都递归海豚负责创意设计、剧情制作、玩法研发,核心开发人员均为国内团队,扎根中式明末世界观进行创作,因此依旧属于国产单机作品。 续作合作模式已经敲定,505 Games 仅负责全球发行渠道、资金扶持,为项目投入 2150 万欧元(折合约 1.66 亿元人民币)初始开发经费,还专门在成都设立本土子公司就近配合研发,全程不干预剧情内核、美术风格与玩法设计,承诺保留 IP 东方文化底色,杜绝外来团队接手制作的情况。制作人表示,判定作品是否为国产的核心在于创作团队,只要原本土主创班子持续把控开发,《无常》的国产属性就不会改变,相较纠结标签,能和原班团队延续故事创作才是重点。 剧情层面,初代核心女主无常将担任续作唯一主角,延续中式魂系 ARPG 玩法框架,保留前作羽化病、明末巴蜀乱世的中式克苏鲁世界观,扩充完整主线剧情,拓展地域地图与门派设定,战斗系统迭代须羽机制,新增多流派武器分支与专属结局分支体系。
目前项目处于早期筹备阶段,实机演示、上线档期暂未对外公布,官方会持续收集玩家社群反馈打磨内容。 大家期待吗?
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明末 渊虚之羽 开发团队介绍
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明末:渊虚之羽制作人夏思源近日在采访中回应IP易主后续作归属争议。他表示只要系列仍由其中国团队递归海豚主导开发,就依然是国产游戏,并强调团队和创作的延续性比标签更重要。 发行商505 Games亚太区负责人补充称,该IP诞生于东方土壤,不会交由其他国家的开发者制作。递归海豚由夏思源领衔,续作主角无常将继续作为唯一核心角色回归,游戏根植于中国本土文化。505 Games负责资金与全球发行,形成海外控
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近日,BW2026线下展会正式落下帷幕,505Games旗下国风新作《明末:渊虚之羽》圆满完成本次参展活动。官方赛后正式发文致谢广大玩家,并同步公开展会现场实拍返图,为本次线下亮相画上圆满句号。 本次展会期间,《明末:渊虚之羽》开设专属展位,全程开放游戏实机试玩内容,吸引大量玩家驻足体验、排队试玩,展台现场人气居高不下,充分展现出玩家对这款明末题材国风作品的高度期待与喜爱。 官方在致谢文案中真诚表
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近日,国风魂系游戏《明末:渊虚之羽》顺利结束Bilibili World 2026线下参展活动。官方发布致谢公告与现场返图,感谢到场试玩与长期支持的玩家,本次展台人气火热,线下试玩体验反响良好。 本作以明末巴蜀乱世为舞台,融合明代历史、巴蜀民俗、古蜀神话与克苏鲁诡异风格,玩家将扮演女侠无常,在疫病与妖异横行的蜀地探寻身世、揭开世界崩坏真相。国风背景结合魂系动作玩法的独特设计,也让游戏收获了大量
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一般,无非就是数值肉 体感绝对难不过老赵云 当然很多人讨厌数值怪 高周目没得选只能硬打 视频里三周目但加错点 老赵云如果有这数值没多少人能打过
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Ciallo~(∠・ω< )⌒★ 大家好呀,这里是一睡醒就会玩游戏的可是梦会醒啊。 大家期待已久的明末渊虚之羽终于更新啦!这次更新了不少东西, 这期就给大家主要讲解一下两把新武器吧 鸿鹄刀 鸿鹄孤影: 第一段:敌人攻击时花费【1须羽】释放【瞬身】,同时可以扔出3飞镖伤害构成:第一段物理、斩击、术法,飞镖伤害为术法伤害 第二段:花费【2须羽】挥出两道术法【剑气】有追身效果 伤害构成:术法、法术释放完
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IP卖给意大利公司505 Games这事儿闹了大半年,玩家一直在问“续作还算不算国产”。夏思源最近接受IGN中国专访时直接回了:“我们的工作室是由中国团队组成的中国公司,我个人认为只要系列还是由我们开发的,它当然属于国产游戏。” 这话说得够明白了。不过他也补了一句,比起纠结“国产”标签,他更在乎的是“还能和原来这帮朋友合作,继续把这件事做下去”。 回顾一下这事儿的来龙去脉。《明末:渊虚之羽》202
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