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【版本更新|成年成长体验优化】
各位漂友好,本次更新优化了人物从童年进入成年时的属性结算:
1. 童年积累的本事、学历、口才、人脉、生意和名声现在会完整保留。
2. 选择第一份工作后,将额外获得一次对应职业的“成年入职成长”加成。
3. 已经成年入职的老存档,加载后会自动补发对应的职业成长,每个存档仅补发一次。
4. 职业选择界面现在会分别展示“职业底子”和“成年入职成长”,属性变化更加清楚。
5. 修复了职业属性仅作为最低值,导致玩家感觉成年属性没有叠加的问题。
感谢大家的反馈!童年的每一步成长,都会被带进成年。
【开发日志】UI 与图标全面焕新!房产、载具物品卡也重做了
#大家好,我是《重生之我在北上深》的开发者。
这次更新主要对游戏的视觉体验进行了一轮全面优化:
✅ 重绘工作、学习、休息、社交、购物、职业等操作图标
✅ 更新北京、上海、深圳三座城市的场景横幅
✅ 重新设计游戏应用图标
✅ 重做 27 张房产与载具物品卡
✅ 优化部分图标尺寸、卡片比例和界面间距
✅ 统一整体配色与插画风格
之前部分房产和载具共用同一张图片,风格也不够统一。这次为自行车、电动车、轿
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@孤独的旅行者
更新公告|人生下一步与排行榜升级
这次更新主要优化了行动体验、成长反馈和排行榜系统。
今日行动卡重新调整排版,小字不再超出卡片。
新增“人生下一步”引导,迷茫时能直接看到当前最值得推进的目标。
职业晋升条件升级为可视化进度,属性、资金、证书和次数门槛一眼可见。
HUD 与资产页新增持续现金流信息,经营收入与固定支出更清楚。
财富经营入口重新分组,并补充未解锁内容的解锁提示。
排行榜全面升级:不再直接存总身价,解决极高身价溢出成负数
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@孤独的旅行者
玩法深度更新:职业硬仗与人生导航上线
本次更新围绕“属性太多、选择太浅、每天只是重复安排”的问题,对职业玩法、行动引导和人物信息进行了整体调整。
◆ 全新“职业硬仗”
配送、直播、股票、教师、生意、手艺、职场七类职业,现在都拥有各自的专属项目。
每场项目需要在七天内完成,你必须在有限的每日安排中决定如何推进,行动选择将真正影响最终结果。
◆ 自由选择项目目标
项目开始时,可以选择不同的挑战方向:
· 做成招牌:追求更高的项目质量
·
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【更新公告】北上深城市生活上线|周目标重做与问题集中修复
大家好,我是《重生之我在北上深》的开发者。
上周四之后工作比较忙,没能及时处理大家反馈的问题,确实拖得有些久了。好在这段时间收到的评价和建议都很认真,也让我更清楚目前游戏最需要补的不是“大而空的新系统”,而是让已有选择更有意义、成长过程更容易看懂。
今天更新的主要内容如下:
🏙️ 一、北上深新增城市专属生活
以前选择北京、上海或深圳,主要影响工资和生活成本,实际玩起来差异不够明显。
现在每座城市都
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【家业传承大更新】独生子全额继承、遗嘱与子女接班上线!
【家业传承大更新】独生子全额继承、遗嘱与子女接班上线!
大家好,这次更新主要来自玩家关于继承玩法的建议:
“只有独生子时也不能百分百继承家产,希望有孩子后可以写遗嘱,或者把主角视角转移给孩子继续玩。”
现在,这些功能都已经加入游戏!
本次更新内容:
1. 独生子现在可以获得 100% 遗产权属。
2. 多子女家庭可选择依法均分,或指定主要继承人获得 70%。
3. 有孩子后可以随时立遗嘱,安排继承
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《重生之我在北上深》体验优化更新公告
大家好,感谢大家的试玩和反馈。针对“事件太频繁、选项代价不清楚、体力和每日安排限制太紧、童年内容不够丰富、广告观感不好”等问题,我们已完成一轮调整。
这次更新重点如下:
降低了随机事件出现频率,减少连续弹窗打断体验。
扩充事件内容,会结合当前城市、工作、关系、人生阶段等出现不同事件,减少每天看到相同文字选择的情况。
事件选项现在会更明确展示收益与代价,并保证存在相对低损、可接受的选择。
修复了事件
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【更新公告】童年终于能休息了,成年属性也能看清了!
1、随机事件更加丰富
增加了多种童年与成长阶段的随机事件,并提高了随机事件的出现频率。现在系统会优先抽取没有经历过的事件,也增加了防止长时间不触发、短期重复触发的机制。原来的下雨事件也重新调整了选项,不再是无论怎么选择都只有负面结果。不同选择会带来恢复、成长或风险与收益之间的取舍。
2、童年可以正常休息了
童年阶段新增“在家休息”。即使体力已经耗尽,也可以通过休息恢复体力,不需要只能看广告或者
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体验优化更新:选择该有代价,也该有退路
这次我们根据大家的反馈,调整了游戏里的随机事件体验。
《重生北上深》想做的并不是“点一下、扣一下”的流水账。每天的行动和生活事件,本意是让大家在不同的现实处境里拥有更多选择:冲一把、稳一点,或者给自己留条退路。
但我们也意识到,前期事件出现得太密、部分选项的收益和代价不够直观,会让人觉得一直被弹窗推着走。这是体验设计没有做好。
本次更新:
- 降低普通随机事件的出现频率,减少连续弹窗打断行动节奏;
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【更新】体验优化:童年存款、体力节奏、职场入口与启动体验
感谢大家的反馈,这版主要改了这些:
玩法与节奏
入职保留童年积蓄:18 岁入职后,童年攒的钱会结转,不再被职业开局现金直接覆盖。
低体力恢复更友好:体力很低时,当天首次恢复(休息等)不占今日安排,少一点「只能干一件事」的憋屈感。
职场办事更好找:今日页更早露出职场分区;人物数据页也能直接点职场办事。
行动有短反馈:做事之后会多一句即时回响,少一点「点了好像没反应」。
逃贷开新档有软惩罚:欠债较多时
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【更新公告】家族传承系统全面升级
各位玩家好,本次更新重点完善了「家族传承」玩法。从选择继承人开始,你的房产、车辆、企业、媒体产业与股票等资产,都可以真正交给下一代继续经营。
本次新增内容:
实物资产传承:房产、车辆、企业、媒体、股票均可跨代继承
家族旁支系统:兄弟姐妹会形成不同支系,可走访并维持关系
继承争议事件:分配不公可能引发家族矛盾,你的选择将影响亲情与声望
家训系统:选择家族长期发展的方向,为后代提供持续影响
家族产业:
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