轮回之兽口碑拉跨,外媒转头把宝押影之刃零

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Game Freak跳出宝可梦舒适圈的第一款动作RPG《轮回之兽》,上线不到一周,口碑直接裂开了,外媒GameRant发了篇分析,说得挺直白——这游戏底子不差,但粗糙的地方太多了,优化拉胯、敌人种类少、音乐和场景搭不上。虽然开发商已经承诺会修,但首发口碑这波伤害已经造成了。
问题就来了——2026年“最佳ARPG”的坑位突然空出来了。
GameRant原话是这么说的:《轮回之兽》没达到预期,对《影之刃零》既是机会也是压力。机会在于市场期待落空后目光自然转移,压力在于所有人的眼睛都盯着它了。成了就是年度游戏的有力争夺者,砸了就是“被期望反噬”的典型案例。
《影之刃零》这边也确实攒了不少筹码。Hardcore Gamer的试玩报告直接给了“年度游戏竞争者”的标题,说战斗流畅、虚幻5画面惊艳、叙事有吸引力。VICE也把《影之刃零》列进了2026年有潜力拿年度最佳的RPG名单。
不过话说回来,《轮回之兽》翻车了不代表《影之刃零》就稳了,GameRant自己也说了,这俩游戏玩法、设定、故事都不一样,但类型上的重叠注定了会被拿来比较。《影之刃零》定档10月29日,离现在还早,demo展现出来的东西确实漂亮,但正式版能不能扛住这波被架起来的期待,才是真正考验。
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