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你们要的住宅区攻略

08/101219 浏览攻略
之前玩游戏都是玩家自己探索然后整理攻略,我写过一些。现在自己做个游戏,攻略还是我自己出[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
下边进入正题

0. 太长不看快速避坑版

  1. 住宅区物品不能在普通商店路边摊出售。
  2. 果树没有钩竿不能采集。
  3. 钥匙占背包格且不可堆叠,进入盲盒仓库会消耗一把。
  4. 回收站的材料额度只影响材料和未鉴定物,不影响物品回收订单。
  5. 刷收购广告会同时刷新物品订单和材料回收额度,每个收购周期有次数限制。
  6. 高档住宅区不是必须路线;没有钥匙或没有工具/体力时,不必强行进入。
  7. 住宅区障碍物不会掉落后山植物;楼道堆积物、门禁和仓库货架只会给出住宅区相关结果。
  8. 门禁/栏杆属于不可破坏障碍,需绕路;不要把它当成可翻找资源点。
住宅区是“翻找、拆解、鉴定、回收、仓库盲盒”组成的城市捡漏玩法。它与赶海、后山共用体力、回合、7×7地图、背包和结算规则,但物品不能通过普通路边摊出售,主要收益来自住宅区回收站、鉴定和悬赏。

1. 开放条件与进入方式

  • 需要完成 10 局有效探索 后领取住宅区门禁卡。
  • 有效探索满足以下任一条件:
  • 本局采集至少 3 件物品;
  • 采集至少 1 件物品,且本局持续至少 30 秒。
  • 领取门禁卡后,住宅区永久开放;门禁卡只是准入标记,不占仓库或背包。
  • 每局从 老旧小区 开始。到达地图顶行后,可在相邻小区、当前小区和“回家结算”之间选择。
  • 切换到下一张地图会保留当前体力、回合和背包,并额外消耗 5 点体力。

2. 局前准备

可携带背包

住宅区只能使用以下背包:
TapTap

推荐工具

局前最多带 3 件工具。住宅区最实用的工具如下:
TapTap
实用配装:
  • 老旧小区:拆解工具箱 + 夹子 + 钩竿。
  • 回迁房 / 高层小区:拆解工具箱 + 夹子 + 手套。
  • 高档住宅区:拆解工具箱 + 手套 + 钩竿。
  • 盲盒仓库:拆解工具箱 + 夹子 + 手套。

3. 区域路线与资源点

所有普通住宅区地图都会保底出现至少 1 个垃圾桶资源点和至少 1 名NPC;高档住宅区会保底出现仓库管理员。
TapTap

常规资源点产出

TapTap

障碍物说明

住宅区障碍物与后山灌木完全独立:
  • 老旧与回迁区域会出现楼道堆积物;
  • 高层与高档区域会出现门禁/栏杆;
  • 盲盒仓库会出现锁柜/倒塌货架。
它们不会掉落后山资源。清理后会打通迷雾和路线;其中部分障碍物还可能额外发现住宅区废品或旧物。

4. 季节水果

果树不会区分南北地区,只按照游戏内季节产出。每 7 天轮换一个季节。
TapTap
果树必须使用钩竿采集;没有钩竿时无法获得水果。

5. NPC与风险处理

TapTap

6. 拆解:空间与收益的取舍

带拆解工具箱时,可将可拆物品转为材料;未携带时只能以完整物品形式带回。背包紧张时,优先拆解体积较大的可拆废品。
常用材料及固定回收价:
TapTap
高价值拆解目标:
废旧小家电:
  • 可获得塑料、金属和电子元件。
  • 二手相机:可获得塑料、有色金属和电子元件。
  • 老式钟表:可获得金属与有色金属。
  • 旧家具零件:可获得金属与塑料。
旧衣服、二手书、旧书刊、旧玩具、旧唱片等不适合拆解,直接带回回收即可。

7. 回收站:住宅区物品只能在这里出售

住宅区物品不会进入普通商店路边摊或一键出售。回到主界面后,前往“废品回收老李头”的回收站处理。

物品回收

  • 仅随机收购住宅区 二星、三星的非材料物品。
  • 每个周期生成 4 张订单:2张二星订单、2张三星订单。
  • 回收价格为基础价的 1.3~1.5倍。
  • 订单回收不占用材料回收额度。
  • “刷收购”会刷新订单,同时重置材料回收额度。

材料回收

  • 固定回收:废纸、塑料、金属、有色金属、电子元件、旧衣服,以及未鉴定物。
  • 材料以固定价格出售,但受独立回收额度限制。
  • 回收额度为普通路边摊额度的一半;额度不足时无法继续卖出。
  • 未鉴定物可按 10G/件直接回收,但会占用材料回收额度。
悬赏物品
四星物品不进入普通回收订单,应保留并交给悬赏系统处理。仓库盲盒的古董花瓶、名家字画、老式银元,以及鉴定出的顶级结果,都是优先保留的目标。

8. 鉴定与仓库钥匙

未鉴定物怎么处理

未鉴定茅台空瓶、古旧手表、古董小件和泛黄字画有两种选择:
  1. 找鉴定师赵鉴付费鉴定,争取更高价值的真品或悬赏品;
  2. 在老李头处按 10G/件直接材料回收。
建议:背包、仓库和金币充足时优先鉴定;急需腾空间或回收额度充足时才直接回收。

盲盒仓库进入条件

  1. 在高档住宅区找到并互动仓库管理员;
  2. 持有至少 1 把仓库钥匙;
  3. 到达地图顶行后的路线选择中,选择“进入盲盒仓库”;
  4. 消耗 1 把钥匙进入独立地图。
仓库钥匙可通过地图内极低概率获得,也可从鉴定师赵鉴处购买。钥匙占 1 格、不可堆叠,进入仓库时消耗。

9. 新闻与社区简讯

住宅区开放后,每次新闻刷新都会额外出现一条社区简讯。查看新闻后再决定当天路线,收益会明显更高。
TapTap

节日社区简讯与窗口

节日物品只会在对应节日前一天、当天和后一天进入住宅区物品池:前一天为基础权重,当天 +50%,后一天 +100%。通常“节后清理日”的收获最高。
TapTap
此外,烟酒礼盒在春季出现,海鲜礼盒在冬季出现。它们都是完整高级物品,不支持拆封。

10. 一局实战优先级

  1. 先看社区简讯:新闻强化什么,就优先去对应地图和资源点。
  2. 保证背包空间:带拉杆车/平板车,或带工具箱就地拆解可拆废品。
  3. 老旧小区起步:快速积累基础材料与旧物;果树季节对得上时带钩竿。
  4. 新闻引导路线:搬家潮去回迁/高层,快递清理去高层,家电换新带工具箱,巡查日权衡高档收益与保安风险。
  5. 先找管理员再冲仓库:到了高档住宅区,优先互动仓库管理员;确认有钥匙再规划顶行路线。
  6. 带回后分类处理:可拆废品拆材料;二三星非材料等回收订单;未鉴定物优先鉴定;四星物品留给悬赏。

11. 快速避坑

  1. 住宅区物品不能在普通商店路边摊出售。
  2. 果树没有钩竿不能采集。
  3. 钥匙占背包格且不可堆叠,进入盲盒仓库会消耗一把。
  4. 回收站的材料额度只影响材料和未鉴定物,不影响物品回收订单。
  5. 刷收购广告会同时刷新物品订单和材料回收额度,每个收购周期有次数限制。
  6. 高档住宅区不是必须路线;没有钥匙或没有工具/体力时,不必强行进入。
  7. 住宅区障碍物不会掉落后山植物;楼道堆积物、门禁和仓库货架只会给出住宅区相关结果。
  8. 门禁/栏杆属于不可破坏障碍,需绕路;不要把它当成可翻找资源点。
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还要去赶海 住宅区攻略
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以个人记录、玩家评论、论坛帖子、开发者攻略与回复作依据,证实可复现地点。地点或许不全面,欢迎大家补充。 工具有不确定是因为采集时我有带着,不知道不带能不能采集。 非资源点产出的物品,可以卡日报的好效果,进入地图什么都没采集就回家的话不算一回合,能重复刷物品(捡到再丢弃会算回合)。 海洋特殊物品: 蓝壳蟹: 工具:无 出处:礁石区、礁石区小礁石、潮池区 蓝龙虾: 工具:无 出处:深水礁石 黑珍珠: 工
精华
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本以为会有玩家自行整理一些内容,看来等不了,官方亲自下场给大家发攻略~~~ 有玩家也提过,建议在游戏内增加工具的用途描述,其实这个游戏内容都是很直观的现实功能的理解,没有什么解谜的门槛,所以我就不放在游戏里了,单开一个攻略帖子在论坛里,大家可以查看。这样也不影响想要自己探索的玩家
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新闻效果对照表截图
新闻效果对照表
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感谢大家能玩我的游戏!截图
感谢大家能玩我的游戏!
作为这个游戏的作者,我想说一些话。首先也是感谢前段时间有玩家在论坛中提到了猿人时代多年前的小游戏,确实我这款游戏的灵感就是来自于猿人时代,但我没有打算完全复刻或照搬照抄,我也是加入了一些自己的想法。过年这段时间,从排行榜记录看到了,大家玩到了几百年,几百个人口。能有人喜欢我这款游戏,我已经很知足了。还有想说的一点就是,这个游戏是我使用TapTap尝试制作的第一款。我本身是游戏策划,美术和编程部分都
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住宅区上线咯!略略略略略略~~~截图
住宅区上线咯!略略略略略略~~~
终于啊,终于把住宅区的内容做完啦! 核心玩法还是翻格子探索收集,但有些地方有点不一样,我给大家简单说一下: 住宅区一共有五张地图,包括对应的NPC和障碍物。 增加了两种住宅区专属的背包,以及一种专属工具: 增加了大量的图鉴内容: 然后介绍一下玩法的变化。 首先是增加了拆解机制。在住宅区的关卡中可以捡到一些废旧的物品,如果你携带了拆解工具的话,就可以直接将它们拆成基础材料。这里有自动拆解的开关,可以
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获得了token奖励好高兴啊啊啊啊截图
获得了token奖励好高兴啊啊啊啊
获得了5月7日的Tap制造Token奖励咯,美术包装突出,啊哈哈哈(憋住)继续努力继续努力。 分享一下之前版本的美术资源吧,虽然我自己觉得还差的远。 正在制作零食模式,正确这周弄完[心动小镇_点赞]
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夏天不赶海不是白来了??截图
夏天不赶海不是白来了??
#拯救夏日游戏荒 tap独一份的翻砖块赶海游戏,这不得尝尝咸淡啊
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游戏作者赶海去喽,跑路喽(不是)
终于啊,终于!时隔5年,又有机会赶海了,去到了我最喜欢的大海边上。 开心开心到起飞。 端午节,给自己放个假,游戏先不更新了。
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无敌机制被发现截图
无敌机制被发现
讲这个骰子放在武器槽,会直接造成伤害,但是武器有两个槽,不会立即触发武器效果,所以可以把这个骰子拿下来,再放进去还会造成伤害
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【作品自荐】《还要吃一口》
<iframe src=" frameborder="0" width="470px" height="76px"></iframe> 游戏介绍 一、游戏概述《还要吃一口》是一款复刻电商直播“对对碰”玩法的休闲小游戏,让玩家无需下单、无需剁手,在碎片时间里体验拆盲盒、配对齐、赢礼盒的纯粹乐趣。 游戏现已提供巧克力模式(配对赢礼盒)和软糖模式(试挖定命运)两种玩法,通过“许愿色”“对对碰”等机制不断
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