【我的百分之一】+【赛博朋克2077】

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【我的百分之一】+【赛博朋克2077】
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:赛博朋克2077
发售平台:PC、PS5、Xbox Series X|S 
游玩时间:主线+主要支线大概60-80小时,想全清的话100小时往上 
推荐人群:喜欢开放世界、重视剧情代入感、能接受赛博朋克题材的玩家
先说一下我自己的情况吧,赛博朋克2077是我预购的首发版本之一。说实话当时发售那阵子确实有点乱,bug多、主机版优化差,我首周玩的时候也遇到过几次闪退。但我还是断断续续把它给打通了,而且后来每次大版本更新都会回去重开一档。到现在加起来玩了几百个小时,觉得还是想聊聊这个游戏。
刚开始进夜之城的时候,说实话我是被那种氛围震住的。一个城市,白天晚上的感觉完全不一样,街上各种霓虹灯、大屏幕里的广告、来来往往的行人和车子,到处都是细节。开着车在市区里穿行的时候,雨滴打在车玻璃上,背景音乐刚好放得有点蓝调,那一刻就很有感觉。虽然很多任务引导还是传统的找目标、对话、开打那一套,但就是因为城市做得太密实了,每次出任务路上都像是在逛景点。
剧情方面就不剧透细节了,但得说V和强尼·银戈这条线真的是这游戏的核心。强尼这个角色,一开始你不一定喜欢他,可越到后面你就越能理解他的处境,到最后你们两个之间的关系会让人有点五味杂陈。基努·里维斯虽然演的痕迹有点重,但跟V的互动确实撑起了整个故事。有些结局我打完是真的久久不想开下一局,那种压迫感来源于“选了这条路,其他可能性就没了”的无力感。
再讲讲玩法。很多人说这是FPS,但我觉得更像“带枪的角色扮演”。技能树、义体改造、属性点这些东西互相之间都是有联动的,你可以走纯潜入流、黑客流,也可以直接人体描边枪战流。我个人特别喜欢黑客流,隔着墙侵入摄像头,把敌人一个个“爆头”或者“自相残杀”,那种隔着监控看戏的感觉是别的游戏里不太容易找到的。义体系统也很有意思,装上强化肌腱之后跳来跳去打架的手感完全变了,整个战斗节奏都跟着改。
当然,现在推荐它也是因为经过这两年多的修补,特别是2.0版本和往日之影DLC上线之后,这游戏才真正变成了当初宣传的样子。手感更顺、装备和技能树的逻辑更清晰、警察系统也没那么离谱了。Steam上最近评价好评如潮不是没有道理的。如果你之前被首发口碑劝退,现在正好是入坑的好时机。
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