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0.1.1 更新公告

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《轮回修仙:成就无上神体》0.1.1 更新公告
更新时间:2026 年 8 月 10 日
道友们好,0.1.1 版本现已准备完成。本次更新主要针对移动端显示、异形屏适配和坊市操作体验进行了优化,减少小屏手机上的遮挡、拥挤与空白问题。
本次更新
移动端界面优化
顶部资源栏适配刘海屏、灵动岛和前置摄像头区域。
底部导航适配全面屏手势区,避免按钮被系统手势遮挡。
弹窗、战斗界面、雷劫结算和存档选择页统一加入安全区适配。
横屏状态下,顶栏和侧边导航会自动避开左右摄像头区域。
针对不同屏幕高度重新调整页面密度,减少大屏手机上的空白区域。
灵石显示修复
移动端灵石数量不再出现省略号。
大额灵石会自动使用 万、亿、万亿、京 等单位显示。
灵石广告入口继续保留在灵石旁边的加号按钮中。
坊市丹药优化
丹药坊市改为更适合手机阅读的两列布局。
品阶选择按钮重新排版,完整显示下品、中品、上品和极品。
矮屏手机会自动分批显示丹药,高屏手机尽可能在一页显示更多丹药。
长屏手机的丹药卡片补充显示适用境界和丹毒信息。
极品丹药仍然只能通过炼丹产出,坊市不会直接出售。
稳定性与测试
补充了窄屏、长屏、异形屏和横屏布局检查。
修正了轮回劫兽战斗测试与结算提示的点击时序。
完成移动页面、坊市、排行榜、设置、轮回、通天塔和更新机制回归检查。
如果遇到文字显示异常、按钮被遮挡、离线结算异常或数据问题,请在 TapTap 评论区提供:
手机型号与系统版本;
横屏或竖屏状态;
出现问题的页面和操作步骤;
必要时附上截图。
感谢各位道友的体验与反馈。
愿诸位道友,历十二境,渡九重劫,终成无上神体。
00:10
出了一个Bug。截图
出了一个Bug。
他那个储物戒只能他那个只能显示一个物品。
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v0.1.18 更新公告
《轮回修仙:成就无上神体》v0.1.18 更新公告 更新时间:2026 年 8 月 16 日 本次更新重点提高百艺养成与重复轮回的长期收益,并修复部分手机无法正常进入命书存档的问题。 百艺效率调整 道艺资质不再直接增加单次熟练度,改为缩短采药、挖矿、炼丹与炼器的实际工时。 道艺前期收益保持温和,500 点后逐步递减,最高为 8.00 倍作业速度,避免后期生产时间失控。 技艺熟练仍需实际完成对应作业
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v0.1.16 更新公告
v0.1.16 更新公告 更新时间:2026 年 8 月 15 日 更新基线:v0.1.13 本次更新重新调整炼体的养成周期、属性收益和越境规则,同时优化储物戒、后期通天塔与轮回衔接。 炼体重做与平衡 大幅延长十二境炼体周期。相同基础条件下,完整炼体约为对应修为周期的三分之二,避免少量灵讯快速毕业。 重新校准炼体固定属性,完整炼体的综合战力价值约为对应修为基础属性的三分之二。 初成、精进、小成、圆
精华
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v0.1.4 更新公告
《轮回修仙:成就无上神体》v0.1.4 更新公告 更新时间:2026 年 8 月 11 日 道友们好,本次更新合并了近期的丹药、储物戒与每日灵讯优化,并新增三种日常机缘,让修炼与挂机体验更加完整。 新增三种日常机缘 清心涤毒:每日 3 次,每次按当前化毒效率结算 2 小时丹毒消解;没有丹毒时不会消耗次数。 观道顿悟:每日共享 10 次,每次为指定功法结算 2 小时参悟,不会打断当前事务。 续接机缘
官方
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《轮回修仙》v0.1.2 更新公告
《轮回修仙》v0.1.2 更新公告 本次更新继续优化排行榜体验与轮回节奏,并修复部分移动设备上的显示问题。 排行榜 通天榜、境界榜与仙王榜的游戏内榜单扩展为前 100 名。 移动端榜单改为区域内滚动,可完整查看至第 100 名。 保留 TapTap 原生榜入口与全服数据同步逻辑。 轮回调整 道蕴储备调整为本世资源,成功破境后仍会自动炼化。 完成轮回时,道蕴储备与境界修为一同归零,避免通过轮回重置广
官方
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v0.1.5 更新公告
《轮回修仙:成就无上神体》v0.1.5 更新公告 更新时间:2026 年 8 月 11 日 道友们好,本次更新重点优化炼丹炼器、开局功法切换与后期资质分配,减少重复操作,让养成过程更加顺畅。 ## 炼丹炼器连续生产 - 选择配方后将持续炼制或锻造,不再需要每完成一炉就重新点击。 - 每炉完成后自动按最新技艺等级计算下一炉速度,并继续消耗同一配方材料。 - 灵药、灵矿或妖核不足下一炉时,会自动停止生
官方
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大家好
游戏后面会做成赛季排行榜制度 目前大家的游玩进度称为永久服务器。后面每个月会更新特殊玩法和赛季排行榜
官方
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v0.1.7更新公告
更新公告 优化丹毒机制,转世后丹毒将完全清除。 丹毒消解不再受丹道等级影响。 丹毒消解速度现在由境界、丹火房和化毒功法共同决定。 丹火房升级可同步提高炼丹与丹毒消解速度。 优化相关界面说明与数值表现。
官方
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00:09
为什么总丹毒和单丹毒不是同一个东西?截图
为什么总丹毒和单丹毒不是同一个东西?
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00:23
为什么历练中的最大气血跟着历练的区域有关?截图
为什么历练中的最大气血跟着历练的区域有关?
这不算这不算是bug吗?
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