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告群雄时代官方书

修改于55 分钟前202 浏览问题反馈
这次的名将技,改了很多地方。没有一个能让我开心的地方。。
名将名将,技能是刮痧,全靠词条属性和校场buff把伤害撑起来。
限定阵法,限定词条,就决定了一个名将最优解是哪个特种兵。你们赚钱的项目,我不多说。
我想让你们明白的是,普通玩家,微氪玩家,中氪玩家。新玩家,老玩家,他们的需求是不同的。
第一个矛盾,新玩家需要金刀武勋五铢钱将令。中氪玩家和老玩家需要竹简,大泉铜钱。重氪玩家需要名将帖,名将韬略。奖励如何平衡?
策划你知道为什么战役玩家一直称呼参与奖叫低保吗??就是给那些啥都没有的萌新,特种兵不够10人主力特种兵上阵的,当做五保户一样的扶持政策,给他们维持玩下去的生存欲望,获得提高的激励方式,就叫做低保!!!
新玩家以前每周只需要参加打战役,就能获得1000金刀+300武勋的。一个月是4000金刀,1200武勋收益。一年半左右可以出10个上阵特种兵。
玩家有了10个上阵特种兵,算是特种兵勉强毕业。。这个时候勉强脱离金刀武勋的极度依赖。脱离低保户。。。
现在群雄逐鹿,新玩家4个左右特种兵的,打最低最低的难度都够呛,一般就是5000到7000分的低保。。现在的低保是500金刀或者150武勋,排名奖励是名将帖3张,和1500名将韬略。我上周拿了7800多分,获取的就是500金刀收益。。没了!!!
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也就是三周可以获得1000金刀,150武勋。
我知道还有一部分在前300名里面,也就是那个什么霸主王座的奖励里面。那个要求1万分才能竞争。。。只有300人能够获得。
这不叫低保。。不是新玩家和闲鱼玩家能够获得的东西!!
他们高于1万分的人,给了1000金刀。什么条件才能去打1万分?一万分给的奖励符合他们的需求吗,你们考虑过没有??
第三周看老战役,2800金刀或者800武勋,或者木头。如果只能领取一次,那么加起来就是500+500+2800=3800金刀,武勋拿150的一次。。
对比以前的金刀4000,武勋1200。收益还少了200金刀。。武勋呢150-1200=-1050,我居然还少了1050武勋??
现在这种进度。。。二年都凑不出来上阵10人特种兵队伍。这才是我写这个帖子最大的原因,愤怒!!!!光这第一个条件特种兵就要我开到天荒地老吗?
策划,你来告诉我,你拿什么留得住新玩家??新玩家如何劝自己留下来玩玩看???
那真是不打逐鹿没金刀,没金刀升不了特种兵,没特种兵打不了逐鹿。这关系所有新玩家的,最尖锐的第一个矛盾你们如何解决??
上一次战令调整,你们就搞了一次了,砍了多少新玩家急需的资源金刀武勋我好说歹说改回来一些,银铲和玉符五铢钱永久的少了很多。。。放了点说好不好,说不好价值又比银铲,玉符,五铢钱高的东西进去。这次又来??这次直接砍金刀武勋的低保,不想要白嫖和微氪玩家留着你直说!
第二个问题。还是资源,前面玩了一年以上的白嫖或者微氪玩家的资源。。
竹简,大泉铜钱。
演武场早应该加扫荡或者上期6-5的,下一期从5-5计算。上期6-4的,只计算为5-5,下期从4-5计算。这样护肝。。留得住休闲的玩家。
然后是这次改动,最让人头皮麻的霸业剧本任务。活跃度任务。
玩家投票要护肝,你们出了历练任务。。历练任务确实是很多并不怎么好玩的小游戏,但是我们支持的原因是他简单,容易做。护肝的目的已经达到。。所以才接受了的。
但是这才过去了多久???护肝的历练任务就下线了???
以前历练任务,一个月144竹简。一个武将培养97级阵法,他们重置的时候截图我都看了的,最低的那个大佬返了1068竹简,用的最多那个是1284竹简。大多数人集中在1150-1200竹简左右才能97级阵法。
一年可以获得144×12=1728竹简。够培养一个97级阵法剩余1728-1200=528竹简,大约可以升级到60级阵法。平均一年全勤,可以一个半武将。十个常用武将搭配够需要需要10÷1.5=6.666666667。。六年半!!我就问,从你们开服玩到现在的玩家,都挑不出十个来。。以前的获速度已经让人害怕了。
现在呢??活跃度任务里面有60个,买了战令多50个。。这战令如果只计算名将帖绝对赚。。因为6块钱一个,光名将帖就送了25张了。。价值25×6=150软妹币!![表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]
你们只考虑名将帖的话,为何不给名将帖每周打个折,让需要的玩家去买打折的,慢慢存。为什么要挤进来竹简的战令里面?不知道大礼包能提高人购买的兴趣,但是溢出了就是无用资源,买了给无用资源就很浪费的心理吗??
以前给竹简,缺竹简的可以买,不缺了就不用买。。觉得性价比不够,多给点竹简提高玩家购买的兴趣就行了,他们愿意氪,你们能赚钱的供需很简单的。
你现在往活跃度的战令里面塞了竹简,塞了名将帖,塞了大泉铜钱,塞了玄甲旗。货币本来就多,还拼命往大礼包里面塞。
竹简大泉铜钱不缺的玩家,他们购买已经溢出资源,乐意吗???
其余的竹简在张角的剧本里面。
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剧本任务本来就费时间。。还绑定任务难度给竹简。。
噩梦10兵装和6-5一样。。是普通玩家能去碰瓷的??说白了,就是除了排行榜前面那50人能稳定获得144竹简,其余人都只能获得一部分。。。一年一个97级阵法都够呛。阵法毕业从6年半,直接砍到10年。你问过这群中氪玩家愿意留下来不??
最后,一个新入坑的玩家,氪金3000到1万的中氪玩家缺不缺金刀武勋五铢钱银铲玉符的问题??我告诉策划很缺,策划你信吗??因为这游戏的共识就是金刀武勋是最容易溢出的资源,老玩家都建议新玩家优先拿大泉铜钱,竹简。有些新玩家氪金完宝物组,神宝,抽奖。。四五个橙色技能满级,有满级龙驹,有赤兔,有航母。竹简和大泉铜钱数量和我一个全勤一年玩家差不了多少,但是他的特种兵只有可怜的虎卫,大戟士,枭姬,飞熊,西凉铁骑满级(西凉铁骑的最后二级还是在我手上升好的)。。你们的这套五保户模式连这样有潜力的氪金大佬都留不住,还一直的一削再削,没觉得有问题??
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不信的话去查MQF1GNB31这个号。。原主人早失望走了。。
另外,月俸和尊享月俸这二个,为什么是每天必须上线领?而不是直接发邮箱,可以存30天以内领?照顾氪金大佬不用每天上线打卡拿奖励很难吗??别的游戏都在往轻量化,出扫荡,出离线挂机,出自动锁定优质装备,出自动拾取,自动贩卖出各种护肝功能的路上帮氪金玩家着想。。
说一句不好听的话,氪金大佬也得要死要活的去肝。。就是这游戏唯一的公平!!!氪金大佬为什么愿意氪金,他们的诉求是什么,你们认真听过吗??前段时间大佬接连走了,反馈给你们,你们想过原因吗??
然后谈兴。上限1点,每天必须用掉,不用就不能存。如果有谈兴,领取友情奖励的谈兴,就会亏1点谈兴。如果是经常和我一样,晚上23点多一个人静静的做任务的,打的不好,退出战斗重新进,过24点了,谈兴又要亏1点。这都是老问题了。。
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因为指挥技购买次数啊,指挥技扫荡次数啊这些都是同样的问题。
设计的时候上限给2点,3点,难道很麻烦吗??
知道梦幻西游怎么减负的吗?双倍时间可以存,随时可以去npc那里领取双倍时间,玩家有空了,就去组队,一起去领双倍。。然后加油练级。如果中途有人走了,可以立马去存起来,组好队伍了又继续领出来去练级。。学这些有利于增加玩家归属感的方式,给玩家一定的自由时间,让他们记得住回来一次性把奖励用光,获得更大的提高,也能获得成就感的。我举个例子,如果指挥技扫荡次数可以存,每天扫荡,今天不小心忘记了,记住的就只有遗憾,亏了的不甘心,然后还有每天上线打卡的烦躁。但是如果可以存10天,玩家每周周末上来集中领取一堆月俸,扫荡70多次,获得一大堆奖励,然后花光,获得肉眼可见的提高。。开开心心的去打战役。。这满足感就是梦幻西游人性化设计能火的原因之一。
说歪了,扯回今天的正题。
你们定期举行个剧本竞速啊,无尽防守啊之类的活动。。就是类似三国大乱斗那种定时活动,玩法多的是,我这脑袋一拍都能给出来几个类似玩法的具体方案。
都比硬把剧本喂给玩家,让他们去肝任务效果好得多。我真的是服了你们了。。。
然后群雄逐鹿,这模式。。不可调和的矛盾如下。
1.奖励,将军1万分才可以参与竞争排名,300名以下只有5000分那个保底。3名将帖的每周积累量。
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能打超过1万分去争夺300名的人,算新手村毕业不过分吧??
那么什么人算新手村毕业了呢??
上周打的情况,1万1的分能进。。最低需求是什么呢??问问他们进了的人,打听下他们什么配置就知道了。。
我认识的人,最低都是7到8个主力特种兵,有最低一个97级阵法,吃到了以前白嫖福利的,并且玩了最低一年半的玩家才勉强能进。。现在这个资源获取速度么,后玩的萌新,我能呵呵一下不??
我说的矛盾,是这独木桥,只取300人,是唯一方式。。而不是可选方式。玩家没得选择,只能去打。而且随着竞争,会越来越卷!!以前有低保可以躺平,现在你想躺平就拿不到了!!
2.你不得不早点培养校场,早点去打。偷鸡是能偷鸡的,大家分数一样,你早打就在前面。偷鸡的是爽了,被偷鸡的就一定会不爽。。今天你偷鸡,明天你被偷,忘了第一次第二次揍奶牛为什么会被那么多玩家骂吗??最后揍奶牛活动成了送一大堆签到的纯福利活动了。。你们想每周都考虑偷鸡和被偷鸡的问题吗??
作为玩家,应该考虑的是,我这个被层次,奖励多寡,我能不能接受的问题。而不是我可以偷鸡了,我偶尔可以拿到不属于我这个层次奖励的问题。。
至于部分玩家觉得群雄逐鹿不错,推崇的以前是竞速,赶着时间杀。。现在群雄逐鹿模式不需要太多的移动,可以更多的考虑站位,兵损的问题。战役不可以做到吗??
出新模式,新设定的战役就完全可以做到的。别觉得我光只会随嘴说。。
三国时期的防守战,出名的很多次的。做成玩家抗压的1到3波强力敌军进攻的模式就可以了。。这样玩家可以在地图内选择合适的防守点,把npc敌人做成类似群雄逐鹿的强化模式。战功计算模式调节为兵损,防守时间,击败敌军,有没有完成隐藏条件。。
破阵模式,守护雅典娜模式,以及脑洞大开的变身模式,都是我很早以前就提议过的新玩法模式。。
制作组做什么玩家就接受什么??不应该是玩家喜欢玩什么,制作组就做什么满足玩家的吗??
3.群雄逐鹿里面复制人都是高武,高统,高智。兵书培养过的,技能基本上都是金刚,戒备,回射,空明满配。。。
玩家常规的混乱,奇袭,上将,叱咤。无法控制的这矛盾制作组你们如何解决??这里面还关系到你们一直说的策略搭配,套路的问题。。普通玩家面对一群无法控制,没法取巧的敌人,最多找找地形差。其余的就是布置好阵地拼刺刀,看谁的续航好了。。
以前玩家打战役,有需要用治疗的吗??大佬有需要上陈到的吗??以前输出够,伤兵多,吸的多,打的快。。现在敌人耐打了,控不住,伤害低,伤兵少,吸不够,就缺续航能力了。这才是我问陈到春天来了的本质问题。
复制人的4级船不和玩家一样弓箭伤害强制1了,你们解决了一个历史遗留问题。
吕布飞熊无视金刚可以硬控成为成为唯一解就是你们的答案??让氪服困难从玩家的玩笑话成为事实?
4.你们新模式群雄逐鹿里面,对比同样兵装的剧本以及演武大会。伤害问题。。。
我是和你们说过,给电脑适当的加百分比减伤增伤这种属性。强化电脑的攻防,别总是演武大会那种,统领动不动百万兵力才够大佬打。。容易数值崩了。这种数值一般都是给游戏里面的精英,以及最终boss才有的词条,体现难打的方式。谨慎加!!!要多次测试,保证玩家的正常输出体验。
最简单的模式,就是只给精英和boss加减伤,抵抗玩家过高的攻击。。谨慎加攻击,因为攻击一加容易造成玩家团灭。而精英,就加boss的一部分减伤,让玩家难消灭一点。。小兵则不加,给玩家开无双,吸兵等等获得喘息。
这种模式是玩家是愿意接受的。。而且你们制作组也容易调节,玩家说某某难度过高了,降低一些减伤就行了,玩家说某某boss秒人了,你们削一点boss增伤就行。我和其他游戏制作者测试游戏时候,他们就是这么干的。。
我说的不可调和的矛盾在于。
你们倒好,群雄逐鹿里面,全给加上了。还说明都没有。。我诸葛亮在岸边有协防,最多是太极阵在树林没有阵型适应,一万兵力,被一个几十点攻击的西凉马云禄8000多兵突击给秒了突击一下1000多伤害,出暴击就是1500。。我打别人400多500,张飞突击不足900。
另外,我测试服已经提醒过,别总是名将技拿数值去堆。玩家的诉求是对战术的改变,不是花钱去买数值!!
你们这边给群雄逐鹿boss和精英加减伤。那边名将加对精英伤害增加的词条,对玩家增伤减伤词条。
听我诚心一句劝,别这样搞。。。一群玩策略游戏的玩家眼里,这东西很容易看出来的。
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5.背景问题。三国玩家,多数注重的是三国的故事,一直以来受欢迎的都是各种剧本。战役也是根据历史战役改编的,能够让玩家获得参与感,认同感。
毫无合适理由的开启群雄逐鹿这种pvp模式,加入一大堆玩家和玩家之间的对抗。。
认同的矛盾,能解决吗??就像小游戏还有人骂4399小游戏不合理。。。你们能解决不喜欢这种三国大乱斗,不喜欢玩家和玩家pvp的矛盾吗??
测试群时候我就说了。。pvp模式的想法是好的,但是不是这么做的。。
他代替不了三国历史的认同感,融入感,又不是没有合适合理的方案。
并且最重要的点是,pvp只能作为最终奖励的一种获取方式。玩家的可选方案。。
而不能做成玩家获得最终奖励的唯一方式,必选方案。
喜欢的就去玩,不喜欢的我打历史战役或者用其他我认同的方式去拿。把喜欢pvp和喜欢pve的玩家获取途径分开。这才是最合理的!!
把所有玩家硬塞一起,逼着玩家去跨服战啊,打跨服boss啊。。是以前页游,滚服游戏才用的套路。
如果你们真的如同你们当初说过的,是因为热爱,才有了这个游戏。请认真思考下我说的这些矛盾问题。。如何规避,如何解决。才是真正能让玩家和制作组各取所需的方式。
如果你们一味的只是考虑如何让玩家氪金而没有考虑普通玩家的生存的话。。很抱歉,我只能是把你们当做那一天会轰然倒塌的素材观察了。
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目前打的困难,呃,这些是要怎么办呢?我是打上庸还是打安定再打长安还是先夺荆州?截图
目前打的困难,呃,这些是要怎么办呢?我是打上庸还是打安定再打长安还是先夺荆州?
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大家看看这个超值好礼性价比咋样截图
大家看看这个超值好礼性价比咋样
一共花费360外加25金玉收货如下:竹简100、大泉币2700、金刀900、将魂900、黄玉230、玉符150、兵书改弦卷7、秘宝匣13、将领150、随机战旗1、指挥技能箱子1、另外还有一次性技能属性箱子三个忽略不计
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00:48
《名将征途-张飞-涿郡黄巾》最高难度打法截图
《名将征途-张飞-涿郡黄巾》最高难度打法
低配置难点分析:此副本不吃战场buff,开局怪太多,而敌方援军来的太快,并且刷在脸上,我方火力不足做不到快速清兵,容易被两面包夹从而导致翻车 应对思路:通过开局出生点的沼泽旁边的小河转移阵地,到地图右下角的城池摆好阵型应敌 此步骤硬性要求:每个人要么有水阵要么带船,二选一即可,推荐其他人水阵,射手用雁行带船,因为可以边过河边射人 全员上岸后,到城里的位置摆好阵型,如图所示: 之后每回合重复视频打法
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互换的来截图
互换的来
本人缺: 衣诏带2 白门斩吕布8 袁术称帝9 曹操屯田139 备授镇东3 献帝东归710 其他要换的留言,个人 ID 7DE2WQF31#群雄时代
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《五一居士》新玩法--逐鹿剧本解析截图
《五一居士》新玩法--逐鹿剧本解析
花下统领醉 #V2CF6P3T 本周新开了“逐鹿剧本”之五一居士,其实总体而言,玩法更类似于之前的“霸业剧本”,主要类似点有:高难度下的兵装、寻宝,这个都是高度相似的。新增了:逐鹿战令、五一居士的五维培养、军备功能。军备功能感觉还是有不足之处,这里不多说,还是主要说其它两个功能。 大家最关心的还是逐鹿战令到底玩什么难度,能拿到多少竹简。 一个逐鹿活动周期是4周,前三周会陆续开放三个剧本。
精华
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逐鹿七星续命难4.5肝法思路截图
逐鹿七星续命难4.5肝法思路
开局套用大佬的自建套娃攻略,保证有将用,以及每季度4000多的黄金保底。然后立马和孙权结盟如图二所示,只要出现类似话术,基本都能结盟成功,如果没有反复调试结盟月数即可(一定要给黄金或者军粮结盟时间才能够越长越好)。第二步则是把所有打架的人和兵力全部调到安定(自建和赵云马云禄祝融花鬓蒋琬陈到)坐等曹魏来打你,前期就打防守会少肝很多(每个月都要存个档,以防他不攻打安定,反而去天水),选安定打防守的原因
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特种兵截图
特种兵
平民特种兵我自己做个一个排行,不喜勿喷。 T0 虎卫,五斗,大戟。 没有虎卫,和五斗,大戟啥也不是。所以这两个排T0 没任何问题。 T1 西凉,先登,枭姬。 这3个不怎么吃装备和技能,马云禄给个连攻,护佑,摧锋。在虎卫光环下几乎0损伤。麴义,孙尚香给个援射,神臂就很给力了,战马给个驰射就行了。 T2 白马,丹阳,白旄,陷阵,无双。 白马,陷阵怎么说呢,有好的装备,高顺,公孙瓒满级猛的一批。我不怎么
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关于名将技的说明截图
关于名将技的说明
本人没抽,认知有限,说的错误的地方可以指出。立马改。另外吃够了非酋的苦,十多年没碰抽卡游戏了,本来以为群雄是个避风港,结果还是逃不过。。 我躺平了,随缘玩,写个帖子把自己知道的注意事项分享给其他伙伴。避免辛苦付出结果踩坑。。 其他抽卡类游戏,橙色升级为金色,叫做升品。 橙色1星升级为2星,叫做升星。 但是群雄有点不同,他是橙色升级为1星,需要橙色张飞本命卡,这叫升星。 橙色2星,升级为金色,也需要
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看名将技前瞻视频有感!!!截图
看名将技前瞻视频有感!!!
视频中,张飞带的是西凉特种兵,武力为99,打小兵总共跳了8次伤害,突击固定3次,连攻95-99武力应该能突击9次这里还少了一次,而且杀了下方的小兵,张飞还是出现在第一突击的位置,与连突后会出现在连突击杀后的位置是不一致的,合理推测为杀敌之后随机对附近敌人溅射伤害? 再引述一段原文“名将拥有专属的招牌绝技,将改变对局战术与思路,搭配专属天赋强化部队战力” 这个所谓的专属绝技不会就是这个什么据水断桥吧
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官渡之战孙权剧本截图
官渡之战孙权剧本
玩的孙权先打了刘表,把刘表灭掉之后,一边防守曹操一边攻打西蜀 ,拿下西蜀之后打曹操长安,拿下长安并平定后方灭了西凉,因为做了这么多事情而且是在短时间内做的损失了大量兵力所以开始休养生息,征兵,仅仅一年时间,南方人口突增,只要再休养生息几年人口就能完全碾压北方,结果这刚一年曹操就被打成这样了,以上图片有我目前的武将与军师
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