咱就是说,射击游戏一定要有美少女!

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在很久很久以前,那还是个兴兴向荣的「枪车球」时代。如今竞速游戏早已落幕,而「球」也早已被另一种“球类运动”取代,只剩下射击游戏屹立不倒——当然,如果你的名字叫《GTA》,那你一个人就能组成枪车球。
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不过随着时代发展,「第一人称射击」也慢慢有了新的含义——这年头,谁家射击游戏还没个美少女啦!
比如说著名墙纸软件或许就是Steam上销量最高的射击游戏:
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毕竟游戏别的不重要,首先还是得有看板娘吸引玩家,没看见《剑星》依靠人体艺术已经完成了版本逆袭?
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那么没有美少女的咋办呢?当然是硬蹭了!于是对成本有限、玩法又不能向美少女靠拢的独游来说,自然得想方设法凑出美少女。比如说由KATOR独自开发的《领航员计划》就通过「机娘」的设定,硬生生把一款《雷霆战机》似的“太空打飞机”游戏变成了美少女FPS。
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其实早在前作《宇宙魔弹哥卓普》中,作者KATOR就已经打下了游戏的基础框架——手感扎实、构筑丰富,还有瑟气的美少女。因此前作的口碑相当不错,虽然只有300+条评价,但有着93%的超高好评率。不过我个人觉得《哥卓普》的引导差点意思,最主要就是BD描述不够,玩起来还是偏雷霆战机类的手感,不太符合现代玩家的调性。
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因此《领航员计划》一个重大改变就是在局内构筑上进行了视觉优化,将构筑完全替换成了哈迪斯式的「经典三选一」。
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当然,最重要的改变肯定还是要凸显美少女的魅力。你看前作《哥卓普》虽然也是美少女打飞机,但是在游戏界面略显寡淡、机娘们的参与感不强;而《领航员计划》考虑就完善许多,不仅在右下角会有机娘全程陪伴,时不时还有局内语音来提醒玩家。
而你要是放大招的话,就可以大特写欣赏机娘们的美貌了!
假如“不小心”点到了构筑页面,不仅能快速浏览机娘们的BD,还可以解锁神秘“live 2D",动动小手触摸机娘就能随机触发各种语音了喵~
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至于其他玩法方面则依旧是熟悉的味道了,这套核心设计甚至可以说咱们是从小玩到大。操纵战机在枪林弹雨中穿梭,这条命全都是技能给的!!!面对密密麻麻的弹幕玩家一看就头皮发麻,因此轻量化是必要之举——这也是战机游戏逐渐落幕的原因。所以操作什么的或许不是最重要的,但一定要足够强力的各种赖皮技能、全清弹幕有多爽懂得都懂!!!而《领航员计划》正是深谙此道,游戏整体难度非常低,还有“呼吸回血”,完全是彻头彻尾的爽游。
此外,《领航员计划》在机娘的养成上也花了不少功夫打磨。玩家需要通过不断对局来收集武器模块,对战舰进行改装,还能让机娘解锁更多花样,可玩性比前作丰富很多——当然,代价就是我的肝已经在隐隐作痛了~
而且现在玩家还能看到更加清晰的局内路线图,将去往BOSS的重重挑战演化成一张巨大的星图,视效这块已经拉满,不得不说还是用了心的-V-
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总之,在前作其实已经框架完整、玩法纯熟的情况下,续作《领航员计划》取长补短、改进了前作的不少缺点,并将长板进一步放大:希望本次能借着“机娘”的瑟气度吸引到更多玩家吧,毕竟游戏打起来确实很爽!唯一我想吐槽的是,DEMO版优化似乎比起前作差不少,希望只是DEMO版本不稳定的原因吧,期待后续能快点带来更多新内容~!