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梦幻新诛仙轻享版,捏脸能调一小时不嫌多~

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完美世界刚发了《梦幻新诛仙:轻享》的美术优化汇报,重点就两个字——捏脸。说是公测前把创角界面的渲染效果全翻了一遍,
“你准备以什么模样走进这个仙侠世界”,官方这话说得挺戳人。有人要清冷出尘,有人要明艳灵动,有人只想在人群里一眼被认出来。说白了,捏脸这件事对很多玩家来说比选门派还纠结——门派可以再练,脸一旦定了就是一辈子。
这次轻享版在捏脸上砸了三板斧。第一,预设展示界面重新做了,门派选完后直接进一个更清晰、更聚焦的角色展示页面,不同脸型、五官和整体气质都能看得更明白。第二,光影系统调了,面部轮廓、妆容细节、服饰质感全都被新光效照着走。第三,时装预设在捏脸界面就能直接看效果,不用先进游戏再试穿。
官方还特意提了两个技术词:布料2.0和次表面散射。布料2.0让衣服的飘动更自然,次表面散射让皮肤光线通透感更强。这两项技术放在端游或者主机3A里不算新鲜,但放在一个竖版真3D回合制手游里,确实算下了功夫。
“付费将聚焦于自我表达而非属性压制”——这句话比捏脸本身更有信息量。意思就是外观付费不卖数值,时装再贵也不会让你多打两万伤害。《梦幻新诛仙》原来的付费模式大家心里都清楚,轻享版如果真能把“外观付费”做成游戏生态的基石,对回合制玩家来说确实是个好消息。
《梦幻新诛仙轻享》公测在即,已经开启预约。竖版真3D回合制这赛道本来就不宽,完美世界这次把捏脸拎出来当第一波宣传重点,说明他们心里清楚——在玩法趋同的回合制市场里,让玩家先对“自己的角色”产生感情,比上来就吹战斗系统有用得多。
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梦幻新诛仙轻享 捏脸系统
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20:18
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#今天游戏圈发生了啥 #游戏种草计划 #资讯评论员
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