《太空回收站》后期节奏优化预告

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各位站长好:
近期收到大量反馈:游戏后期(木星之后)进度偏慢——基础废料需求庞大、月球稀土等资源数值膨胀、推进一个星域耗时过长。我们已收到并正在针对性优化,预计在后续版本中带来以下改进:
  1. 基础资源产出再提升
新增/强化地球资源高阶设施(金属、元件、复合材料),缓解"造什么都不够"的压力;
  1. 稀土等链底资源减压
平衡资源链消耗曲线,降低中后期对月球稀土等链底资源的过度依赖,减少数值膨胀带来的堆积感;
  1. 星域推进提速
降低后期轨道发射与顶级设施的累积成本,让"搬完一个家"的周期明显缩短,节奏更顺畅。
优化原则:保留指数成长的爽感,去掉不必要的等待——让每一位站长都能在合理时间内看到自己的回收站征服群星。
具体改动将在后续版本实装,感谢大家的耐心与陪伴!有任何想法也欢迎随时告诉我们。
—— 太空回收站 运营组
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