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【暮色小课堂|种族篇:改动与总结】

精华08/10148 浏览狼人攻略学院
前情提要:暮色小课堂的种族篇已全面完结,其中收到过热补改动的种族具体效果也已得到修改
(即 天使、精灵)
以下是攻略链接:
【暮色小课堂|种族篇:海裔】
【暮色小课堂|种族篇:天使】
【暮色小课堂|种族篇:精灵】
【暮色小课堂|种族篇:恶魔】
【暮色小课堂|种族篇:人类】
【暮色小课堂|种族篇:兽人】
【暮色小课堂|种族篇:狼人】
【暮色小课堂|种族篇:亡灵】
【暮色小课堂|种族篇:龙】
【暮色小课堂|种族篇:中立】
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各种族强度总结:
当前环境下 各种族整体强度还算平衡,仅有龙和亡灵暂时处于偏弱的状态,只有配合特定英雄才能发挥出强度
新版的恶魔虽然提供了<蜘蛛魔女>作为前期的支撑,但为此牺牲了恶魔的中期作战能力,倒转体系的恶魔中期仅有两个<恶魔雕像>拥有战斗力,其余卡牌均为低攻高血(甚至低攻低血)的杂鱼卡,根本无法形成有效战力...
新版的天使不仅获得了优秀的前中期过渡能力,也获得了后期纯天使构筑的强度,同时还保留了原本天使作为外援的优质插件👍
新版的精灵将重心集中到了四、五星的伙伴卡上(双剑客、射手、树妖这三个最为突出),六星的妖精女王受到削弱后强度不太理想
兽人虽然没有得到改动,但由于天敌精灵的<妖精女王>遭到削弱,目前的精灵、天使体系输出能力很难在中期抗衡兽人的数值,所以可以重回大舞台
人类、狼人、海裔依旧保留原本的玩法,没有太多改变,强度依旧可玩
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建议部分卡牌做出一定的调整:
恶魔:
中期战力严重不足,建议稍微补充一些战力
白骨夫人:
原:当你的英雄受到伤害时,回溯等量的生命值,然后使所有友军获得+1生命值
改:当你的英雄受到伤害时,回溯等量的生命值,然后使自身和两侧友军获得+1/+1。
理由:现在的恶魔中期全是没攻击的单位,而能够增加攻击的<深渊凝望>又在六星后期才能找到,所以建议将白骨夫人的全体生命值压缩至自身和两侧伙伴的攻/血双属性,提升中期战斗力
恶魔统领:
原:每当友方恶魔受到交战伤害时,与所有友方平摊,每回合最多触发1/2/3次。
改:每当友方恶魔受到交战伤害时,与所有友方平摊,每回合最多触发1/2/3次。每名友方伙伴至多分摊等同于自身当前生命值一半的伤害
理由:随便碰上一个高攻击的单位,恶魔通灵直接成内鬼了,自己把全队都杀了😱😱😱
石像统领:
原:每当友方受到伤害时,使自身相邻恶魔获得+5/+5。
改:每当友方受到伤害时,使所有友方伙伴永久获得+1/+2。
理由:加的全是临时属性,除了<灵魂清道夫能保存以外,其他伙伴完全一点用没有,越往后拖全场小身材加单大哥,被对面毒都给打傻了[表情_生气]
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精灵:
精灵双剑客:
原:连击;自然之力2:使自身永久获得+1/+1,然后在本局游戏中永久强化该技能。
改:连击、闪避:自然之力2:使自身永久获得+3/+3,本局游戏中友方每闪避7次,就额外永久获得+3/+3。
理由:四星的双剑客稍微搭配一下精灵战士、彼岸花或者瘟疫医生都会导致属性刷的过快,七回合拿到,九回合就快破千了,这种属性增长频率有点过于高了,建议削减一些增加属性的频率,并与精灵本身的闪避机制挂钩符合种族特质。
树妖:
原:自然之力2:使敌方攻击最高的一名伙伴攻击减半,触发1/2/3次
改:自然之力2:使敌方攻击最高的一名伙伴攻击减半,本局游戏中友方每闪避14次,就额外释放一次。
理由:稳定锁敌方最大攻击多次削减攻击的树妖强度有点过高了,搭配精灵战士随便触发几次就把敌方叠的四位数攻击削减到两位数甚至一位数了
建议削减频率,并使其技能与精灵体系挂钩,使其满足一定前置条件的情况下仍能保持高强度
妖精女王:
原:自然之力2:该伙伴的第奇数次自然之力会魅惑并眩晕敌方属性最高的伙伴;第偶数次自然之力会使所有已被魅惑的敌方属性减半
改:连击;自然之力4:该伙伴的第奇数次自然之力会魅惑并眩晕敌方属性最高的伙伴;第偶数次自然之力会使所有已被魅惑的敌方属性减半
理由:只能属性减半的妖精女王明显强度有些弱了,两次行动只能换来一次减属性,建议添加连击,使其主动行动时能稳定削减属性,由精灵战士触发时需两次才能削减属性
防具<射手的箭袋>
原:获得一张<精英射手>;<精英射手>效果改为“本局友方每闪避5次,<精英射手>就额外造成一次伤害”
改:获得一张<精英射手>;<精英射手>获得“每使用3次自然之力,就获得自然之力+1”
理由:精英射手强度降温后自然之力次数明显不足,而专属装备仅提升少量的伤害收益不足,不如改为给射手扩容,增加自然之力次数。
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狼人对决 种族强度总结
【暮色小课堂|s6 赛季阵容构筑】截图
【暮色小课堂|s6 赛季阵容构筑】
前情提要:s6赛季对亡灵和龙族做出了大幅改动,这成功地使它们登上了新赛季的战斗舞台,兽人虽然添加了新机制但由于过于保守的缘故导致实际效果不尽人意,狼人、海裔、精灵、恶魔中的个别棋子也迎来的小幅度的改动 ————————————————————————— 第一套构筑就是新赛季不得不品的新版龙族的破坏古龙构筑 阵容解析:利用破坏龙开局攻击的效果抢夺行动权,鼠人铁匠增加突袭次数,半龙狂战士在破坏龙撞死
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00:16
现在的恶魔是不是太奇怪了截图
现在的恶魔是不是太奇怪了
刷半天属性不如大树打出炼狱恶魔再转生[表情_吃瓜]因为白骨的改动,现在基本都是3雕像2白骨1使者或者2雕像1白骨1制裁1加百列,这样战力比传统2雕像1白骨1使者2克拉夫战力更高,然后就出现一个奇怪的事情,刷半天不如大树打出炼狱恶魔再合成再打出再转生[表情_吃瓜]我不知道有没有人恶魔手搓9999,但是转生可以9999
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狼决新星轨:大贤良师——赫利俄斯截图
狼决新星轨:大贤良师——赫利俄斯
英雄综合评分:9.5分(t0.5头部)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:顶流的机制,阎王点卯,随从消失术,我不是针对谁,我的意思是,在座的各位,都是()[表情_酷] 2:炸裂的经济,中期随随便便就能搂20块钱![表情_流口水] 3:无敌的前压,关于前中期一个英雄牌和六个啦啦队的故事![表情_斜眼笑] tips1:除英雄牌外,不屈同样可以免疫焚烧,那么狼牙配白龙,恶魔/兽人:“你不要过来
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新赛季狼族个人玩法截图
新赛季狼族个人玩法
本内容基于2026年2月7日之前,如果后面游戏更新,请自行斟酌核对图中的棋子是否一样再参考。 以下仅为个人观点,不一定是完全正确的。 狼族最重要的就是祭祀先祖, 所以狼族长,先祖狼巫两张卡是核心中的核心!如果不能祭祀先祖,就是没成,很难赢,一切策略都在祭祀先祖次数足够多之后。 狼族卡按功能可以分为以下几类: 祭祀先祖:狼族长>先祖狼巫(如果都没有可以将白狼王视为最下位替代,不过白狼王并不算祭祀先祖
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05:52
十日谈对局思路分享(封面是以前打的上限对局,不是本局)截图
十日谈对局思路分享(封面是以前打的上限对局,不是本局)
看很多人对这个英雄的评价褒贬不一,都说他在高压局里都无法存活,本人玩了十几局,吃鸡了十几局,觉得是很强的一个英雄。所以跟大家分享一下我这一局的对局体验。(这一局也不算特别高压吧,因为这些其他英雄都算偏后期一点的,但是不可否认强度是在的) 我的评价是这个英雄很吃熟练和操作,需要在前期过渡阶段选择混阵容,不要吝啬手里的法术。提战力,并且越快完成任务越好,这个对局我应该是七回合可以完成觉醒的,但是中途死
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00:57
新版天使,交战补盾流截图
新版天使,交战补盾流
一,阵容配置 天界重骑兵(阵容核心) 加百列(阵容核心) 座天使、制裁天使/能天使 二,玩法思路 天界重骑兵,有优秀的战斗补盾技能,升至金色,交战3即可补1盾(影分身效果翻倍,合计交战3可补2盾) 稍加计算不难看出,在无直伤、消灭的情况下,仅通过交战,平均3次交战的损失仅为1盾。 通过增加闪避、放置亡灵增加交战频率等方式,可以进一步提升玩法上限。 三,远征玩法展示。 #狼人对决征集计划
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新人进阶之常见种族混搭阵容截图
新人进阶之常见种族混搭阵容
人类养天使制裁流: 双树人(4,5号位)加大富翁(7号位)保证经济,利用人类的曙光统领(1,2号位)给天使刷属性,曙光圣女(未在图片中展出)大量加攻击力。注意不要让炽天使(6号位)血量成为最低。这个阵容也可以用来养精灵的弓箭手和亡灵的赴死之刃。 狼人天使流: 嘲讽制裁天使(7号位),不仅有直伤,更能通过复活多次触发狼王(3,4,5号位) 狼人养古神流: 狼祖(1号位)和教主(2号位)都能被彼岸花增
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02:29
恶狼,新时代最强机制怪截图
恶狼,新时代最强机制怪
加强后恶狼的机制非常恶心,不吃所有除普攻以外的任何伤害,本身属性又一定是1/1,天克亡灵的赴死,天使的制裁,精灵的射手,但也有两个天敌,一是露头就秒的破坏龙,二是锁头的独眼巨人。个人推荐亡灵跳蛙流,最好在禁龙和海裔的局选择,因为海裔交战中所有人死完后,破绽消失,召唤出的古神没有破绽。恶狼虽强,但限制条件大,在无狼和海裔的局统治力等于法术版本前禁亡灵的冰龙。
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依旧巨龙点评第三弹(主页有前两弹)截图
依旧巨龙点评第三弹(主页有前两弹)
1.暴食:恶魔绑定英雄,没有雕像白骨就GG,没有盛典定向找牌能力,但英雄牌技能也是一个不错的机制,如果运气好,刷子恶魔成型,可以多抓几张转生,转商店,也是很大的属性(胡的一千多),可以拿,因为和恶魔绑定,所以也不怎么卡將池,如果新赛季恶魔增强,那这英雄将十分推荐 2.天王,最垃圾魔典,这英雄经常速,跳了拿不到牌是 最强的 [表情_生气],但是如果运气好肯来牌的话,四块钱的复制也还不错(可以复制法术
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【暮色小课堂|英雄篇:太阳神 赫利俄斯】截图
【暮色小课堂|英雄篇:太阳神 赫利俄斯】
英雄评分:90 存在一些比较明显的弊端,容易被对策,并且技能对运气要求有一点点高.... ————————————————————————— 英雄技能:日神车 被动:驾驭日神车的伙伴每通过交战击杀一个敌方,你下回合便额外获得1枚魂石。 主动:消耗1枚魂石:选择一个伙伴,使其成为日神车驾驭者并获得“攻击后检定6:存活,否则被烈火吞噬。” 日神车: 战斗开始时依次攻击所有敌方,在这些攻击时免疫伤害。
精华
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