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可观测宇宙里最神秘的一个按键

昨天 22:0039 浏览综合
  笔者小时候第一次接触锁定是这个游戏:
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(塞尔达传说时之笛)
彼时的我还没有意识到这款游戏对后世的影响,只记得儿时对这款游戏的着迷与对解密的头疼,往往最后只能求助老爹,时至今日这款游戏还让我有印象的只有难以言语的结局与惊艳的开头,现在来看,时之笛的镜头设计无疑已经过时了,但他确确实实的影响了业界与我,懵懂无知的我只知道,这款游戏的战斗跟别的游戏不一样(你不懂,他不一样)
TapTap
(雨夜逃亡的公主,频繁的闪回与突然出现的魔王将紧张感一下子压在玩家身上,此时距离游戏开始仅过了不到两分钟)
真正让笔者认识到锁定这个概念的,只能是这款游戏:
TapTap
(只狼:影逝二度)
   作为主打弹刀战斗节奏紧凑的游戏,只狼的锁定对比其他动作游戏(鬼泣5,巫师3)有着绝无仅有的重要性,因为要看清怪物的攻击,因为要确保攻击朝向敌人。听起来很基础的东西实际如果萌新做不到这点就连基础的游玩体验都很难保证,所以很多玩家比起学会攻击和弹刀,更先学会的其实是锁定。
    宫崎老贼显然意识到了如果此类游戏被围殴玩家会迎来多么糟糕的游戏体验,所以在游戏内大部分的流程中你能看见的怪要么是单走的要么一定会在开打前都在你的视野范围内且打架时站成一排,全游戏群怪最多的点还是流程怪,视野会为玩家拉的很大而且纯割草。
TapTap
(樱龙)
不过相比只狼,老贼的其他作品就没有那么温柔了:
TapTap
TapTap
(都憋说哦)
你发现了吗,上述内容都无法“锁定”
  也就是说,锁定在游戏内发挥的不仅仅是为战斗服务,同时他也承担为玩家提供信息或者说目标的作用.
没想到光是引子就已经聊这么多内容了,如果不赶紧扯回鸣潮,大家就会忘记主题了吧(悲
TapTap
(全游戏设计最好的boss,你敢跟他对视一眼吗)
  鸣潮的锁定是我见过最独特最神秘的锁定,其他动作游戏在锁定时攻击自动朝向怪物,即便你的移动方向与镜头怪物完全相反。取消锁定后一切以你的方向键为准,优秀的玩家会在攻击时移动镜头来改变人物动作以此延展自己的攻击判定(魂2除外,魂2在镜头锁定时移动摇杆会导致攻击偏差),这个技巧在对群以及延长自己攻击距离时非常实用,这一切的操作都基于人物的攻击是跟随玩家的移动键的。那么鸣潮的非锁定镜头是如何设计的呢
TapTap
TapTap
?
没错,鸣潮在没有锁定敌人时,他也会优先攻击周围的敌人而不是玩家面朝的方向。家人们,我不理解,鸣潮是有探索的要素啊,玩家在大世界里进行探索打飞猎手打伏霜虫时来这一下能不红的是这个
骗你的,不仅不锁定有问题,锁定也有问题。视角的锁定堪比春风精灵,超绝吸力导致锁定的镜头视野有限让玩家寻找闪现逃走的怪物都成了难题,即使玩家疯狂的解除锁定,“辅助瞄准”的存在也会优先将镜头给到附近的小怪身上,这一点与上述内容相辅相成,导致浪费玩家更多的时间与精力让玩家抓狂,尤其是在争分夺秒的矩阵,玩家的输出打不全会产生另一种形式的挫败感,残血逃走可以是机制,但不能是恶心玩家的手段。
  问题结束了....吗?
  显然,导致鸣潮锁定的问题还不止这些,因为有个东西叫做“战斗镜头修正”(实测关了也没用),细心的玩家一定注意到人物的部分动作会强制修正镜头并且动作期间无法移动镜头,例如爱弥斯机兵形态的3a,绯雪预求身形态的居合,千小妹大剪刀...这些强制修改镜头的动作与上述内容产生了难以置信的化学反应,我相信这也是鸣潮玩法越来越与怪各打各的和大家追求轮椅的部分原因———我连怪的动作和招式都看不清怎么与空中的他进行互动呢?
TapTap
(原来锁敌在鸣潮里是不存在的东西)
即便是黑神话悟空这种很大程度不需要与怪互动的ACT游戏,镜头也有最基本的作用(确保玩家的重击蓄力能瞄准定位到怪物),鸣潮却没有做好相关部分的内容实属让我意外。当然我明白即便是高材生也做不到十全十美,只能说库洛加油干,大伙都看着呢。
  笔者只是喜欢玩游戏的普通人,说的肯定也有不对和不合适的地方,有不同的意见再正常不过了,欢迎您在评论区进行指正或讨论,感谢您的收看。
鸣潮icon
鸣潮
7.1
08月20日 新版本更新
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鸣潮 封面
08月20日 新版本更新
鸣潮争点气啊😭截图
鸣潮争点气啊😭
这几天看到某二游福利方面有点嫉妒了。平时懒得上线,除了做个日常,不是不想多待,而是我手机处理器骁龙gen3感觉要爆了,不过我可以云玩。库洛能不能在玩法上多投入点,目前3.6也就一个联机活动感觉好一点,希望你多观察观察其它竞争对手啊🙄
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鸣潮3.6版本前瞻直播总结截图
鸣潮3.6版本前瞻直播总结
鸣潮3.6版本前瞻直播总结: 1.兑换码: THEANSWER ETERNALFLAME HEARTOFSWORD 2.卡池信息: 上半:清宵,达妮娅 下半:景燃,绯雪,莫宁 3.新玩法:抚琴,御剑飞行 4.新角色:清宵,景燃 5.版本活动: 「群声共振模拟域」战斗活动 「清弦纪流年」休闲活动 「第二索拉·诡影迷踪」休闲活动 [潮汐免闻]限时勘察活动雾隐阁特别勘察 「若梦仍有回声限时联机战斗活动 「
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鸣潮强度榜截图
鸣潮强度榜
早上好,午安,晚上好漂泊者 这里是檬涩,惯例带来新版本的强度榜 新增内容 🔸露西: 【带法1】1碎梦亡鬼之魇+2衍射+2 衍射(43311)2衍射(可选浮星祛暗,此间永驻之光,逆光跃彩之约,流金溯真之式) 首位cost4梦魇亚当重锤暴击/爆伤,cost3选择一攻击一衍射、cost1选择百分比攻击 【带法2】1碎梦亡鬼之魇+2衍射+2 攻击(43311)2 攻击(剪心,不绝余音) 首位cost4梦魇
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鸣潮颜值档案更新截图
鸣潮颜值档案更新
#鸣潮创作激励 #鸣潮 #鸣潮公测打卡 #鸣潮攻略 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥 #鸣潮达妮娅 #鸣潮爱弥斯 #鸣潮弗洛洛 #鸣潮二周年潮声庆典 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #同人二创
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【鸣潮】清冷剑仙狠狠漂堕!鸣潮3.6前瞻速览截图
【鸣潮】清冷剑仙狠狠漂堕!鸣潮3.6前瞻速览
来啦!各位观众老爷们别睡啦,快把头顶的草拔一拔!人家共鸣者都是共鸣能力,清宵倒是好,修仙大能来的硬说是共鸣能力!3.6版本新大版本前瞻速览,废话少说马上开始~ 首先是我们的前瞻兑换码,三百星声祖宗之法: HEARTOFSWORD ETERNALFLAME THEANSWER 另外还有五蓝五金不多说,有效期8月9号24时,大家记得兑换领取哦。 先说新玩意,最顶的是新增加的御剑飞行能力,现在有摩托车
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只有我觉得鸣潮的治疗不重要吗截图
只有我觉得鸣潮的治疗不重要吗
很多人说奶很重要,那说的是什么呢?是治疗吗,对像我这样老玩家来说不是的,而是辅助能力(或矩阵的高贵两体力)。大部分副本是可以重开的一个闪避没闪好完全可以重开,难度大的副本大部分主C血量本来就少,没闪避基本就是挨一下就死了>⁠.⁠<,想治疗也治疗不上啊。治疗的唯一优点就是刷副本的时候且需要不断无脑重复的操作的,最合适的就是无脑刷4C的时候或用高链无脑刷深塔或海墟。至今我守岸人4C主词条带的还是爆伤也
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支撑我将鸣潮玩到现在的动力是什么?截图
支撑我将鸣潮玩到现在的动力是什么?
为什么是鸣潮? 作为一个老辈子,玩过的二游可以说多,但也说不上非常多吧,要说玩过的第一个二游,死神VS火影,是不是也算二次元游戏?(笑) 从百万亚瑟王、阴阳师、崩坏二,到崩坏三、原神、永远的七日之都、明日方舟、1999重返未来......进度暂且不谈,因为一说起二游,肯定要说游玩深度,游玩时间,氪金金额,来判断到底是不是深度玩家,但这些游戏十只有九,都是玩了不到一年就退坑的,所以就当我是浅尝辄止吧
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3.6前瞻后,普通玩家对卡池安排及清霄的看法截图
3.6前瞻后,普通玩家对卡池安排及清霄的看法
在正式开始前请您先确认自己是否已经兑换过兑换码, HEARTOFSWORD ETERNALFLAME THEANSWER (中国人能飞~中国人能飞~)  清霄,作为“生不逢时”的3.6主C,还在测试服就已经备受争议,因为鸣潮当下的环境,相当一部分人推崇岁主共鸣者抽卡理论和IGN抽卡理论,很不幸的是,我们的清霄小姐前有人气怪物爱弥斯复刻后有岁主本人心的的登场,从这个角度来看,清霄似乎并不是个值得抽
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鸣潮二周年,举行爱弥斯线上展览,海外玩家送祝福!截图
鸣潮二周年,举行爱弥斯线上展览,海外玩家送祝福!
5月23日,《鸣潮》官方在社交平台启动了二周年特别线上展览「Concerto」,并发布了一张由玩家@Sco_tie绘制的Aemeath主题艺术作品。官方配文以角色口吻写道:“你现在在哪里,你的旅程又将带你去往何方?在此之前,继续告诉我你的旅途故事吧。我也会分享我自己的新故事。无论前路如何,愿我们轻松快乐地走下去。” 官方特别注明,该项目中的所有内容均为粉丝创作,不代表游戏内实际剧情和设定。评论区中
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过完鸣潮3.1剧情真的很难不爱上漂泊者吧截图
过完鸣潮3.1剧情真的很难不爱上漂泊者吧
鸣潮3.1版本的主线剧情,首次把视角聚焦在漂泊者的过去,从漂泊者失忆前像父亲/母亲一样照顾爱弥斯开始,引出漂泊者思念家乡的情绪和爱弥斯对漂泊者家乡的愤怒。 漂泊者带着拯救世界的使命来到索拉里斯,但爱弥斯作为家人,不希望漂泊者承担拯救世界的压力,只希望漂泊者能像普通人一样感受简单的幸福和悲伤。 漂泊者对爱弥斯的回应是这样的: “拯救世界,姑且这么叫吧。我一直不认为是我去拯救谁,我觉得我只是参与
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