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购买卡包的一行的所有按键全存在判定偏差,实际判定范围在图标的右侧一段距离,不论固定还是不固定均存在这个问题。(个人因此换错了多个卡包,不确定是不是手机型号导致的。)
卡片换钱的判定范围太大,经常出现只是想挪一下卡片位置不小心就换钱了的窘况。
同上再次重申好好调整一下所有按键的位置,按照功能性与实用性重新排布。虽然总体不算折磨人也能够做到努力磨合,但是不论是过程还是磨合后的操作都十分的不流畅,是那种即便适应了也觉得难受的程度。
开局因为不知道怎么重开找了20分钟设置最后靠死亡成功重开。
同上依旧是排布问题,因为左侧和上侧的按键与界面占面积太大导致实际可操作空间很小。(买卡包的那一系列因为要经常使用里面最关键的暂停与换钱所以根本不会去选择隐藏收缩,左侧的大界面更是本就少得可怜的引导与重要的个人界面也会选择常态展开。最终你能够操作的面积只有屏幕的一半左右,十分考验手指精准度。)
提出总体建议:
1 卡包就是卡包(建议制作为单独可展开的界面,不要与暂停和换钱这种重要按键放在一起,真的很占显示空间。)
2 设置就是设置(可接见大多数游戏的将大量关于游戏本身的设置放置在一个统一界面,压缩为右上角的小图标点击展开。提出注意点:taptap小程序本身右上角有两个固定按键,注意不要重叠。打开设置与关闭设置时记得暂停游戏内时间与恢复游戏内时间。)
3 角色的自身数值对部分玩家(比如我)的关注需要较高,建议单独显示(点击展开详细。)
4 暂停与换钱这两个按钮可以说是核心中的核心了,它们应当被放在游戏过程中时刻都出现在界面方便被触碰到的位置上。同时换钱也要考虑防止玩家拖动卡牌时不小心误换。
5 建议在玩家能够做出金币箱子后就不要再让金币出现在场地里了,虽然同类型的游戏都没有这个先例但是祖宗之法也并非完全不可变。或许可以尝试在玩家做出金币箱子后并不是直接出现一个金币箱子在场地上,而是直接出现一个代表金币箱子的新图标和显示现有金币数量。
关于显示与按键的部分终于讲完了,现在我们来看看整体游戏上。显然我对堆叠修仙还是有些看好的不然也不至于在这长篇大论。
首先,场地太小。并不是刚好说的因为被其他按键与面板挤占导致的场地太小(虽然那也是问题。)我想表述的是实际防止卡片所能用到的场地有些小了,在场上存在大量卡片时经常会出现拥挤的情况。(当然导致拥挤的原因不止这一个,继续往下看。)有字数限制,评论区见。

