一个怪猎玩家的感想
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本测玩家,算是一名老猎人了,第一次接触怪猎还是初中时候玩psp,如今一晃都快30岁了。
谈谈目前游玩旅人的几点感觉
一是操作简化太过加上手游体力及调和的各种限制玩的不舒服
这个为了扩大受众面积,兼容手机操作是可以理解的,但是简化,把猎人的性能弄得太高的有点过了,可以适当平衡一下各角色的性能。然后体力限制和调和限制我是真没看懂。
二是数值爆炸需要控制一下
这个体验过都知道,看正式服调整。
三是武器技能派生残缺,建议改成技能加点模式
简而言之,抽卡,抽角色,把很多前作武器特殊的派生技巧做给ssr角色,主角使用武器招数是残缺的,这个点个人建议改成那种类dnf那样的,点技能放技能格子的好点,这样使用主角会有更多的操作乐趣。想突出抽卡ssr的特点,比如当期火太刀精通神威居合,他点技能可以增加神威居合招数威力或者表现形式,突出各流派的玩法,而不是让玩家玩阉割版主角。
四是生态无新意
这点手游快节奏其实可以理解,但是生态部分不能一点创新没有啊,现在地图场景很多明显都是借鉴世界的,这点而言对我来说是最扣分的,我来玩怪猎这个ip的游戏就是冲着不同的生态来的,如果同质化严重我为什么不选择市面上同类游戏而非要来玩怪猎旅人呢?怪猎吸引人的就是生态,怪物,狩猎,但是这个点现在已经不好再开发了,只希望在下步更新的时候能有更多创新体现。
就现在几天的体验我只能给个中规中矩的评价,没什么新意,也没什么强力吸引我继续玩下去的的感觉。

