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二测结束,长文反馈!!

5 小时前186 浏览综合
长文提醒!!!
       首先依旧要感谢剑隐官方给的二测资格,让我可以好好的过了一把录隐!!相对一测,二测中体验到了更多主线剧情,而且江湖中可以探索的支线任务也更丰富且有意思。新副本背景故事和boss特效做的都很用心,部分剧情角色刻画不错,加上其它的一些功能也切切实实做了优化,整体体验感官很好。(可惜钓鱼被削了,申请加强,钓门永存!)
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搞反差的南仙
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没藏隐藏结局
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主角躺赢狗,不知道能不能混个榜前排
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大皇粮前打的45精英,压迫感比秦无1.0强
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最后一天,刚好升到45级
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关服前给少林指偷了一个前百
别的不多说,先反馈一下这次游玩体验的建议:
一、剧情
1、【主线剧情跳跃幅度偏大】我并不是一个完完全全的剧情党,我一般就关心一个整体的走向,这次主线就感觉主角在剧情中的战力升的有点太快了,没玩几天呢就论剑第一了,就很莫名其妙,不知道是不是我剧情看的少的原因。
2、【支线剧情】都太短了,不少剧情的情感内核是有了,但就是太短导致缺少了沉浸感。
3、【主线卡级设定】太频繁,基本每十级就有3-5级是要被卡的,卡级让玩家更主动的去探索江湖,不失为是一种方式。但是就会导致主线剧情的跳跃性太大,建议适当拉长主线的剧情,给玩家更多充实的主线代入体验,让主线更主线。
二、精力系统
很多人都吐槽这个精力系统,毛病多。玩过的人都清楚前期银两非常稀缺,一般只能钓鱼获取,所以精力多是用来钓鱼,真的无暇他顾。
1、【采集也要精力】这一点我认为需要废除,设定纯为了恶心而恶心,怕玩家反馈太肝的话保留等级限制即可,如果为了要卖精力丹当我没说。
2、【材料刷新的周期过于长】30个粗麻居然需要60个小时才能完全恢复,而30个粗麻仅仅只能做3件40级装备,这很不合理。
3、【高阶材料所需采集等级不合理】50级装备打造材料居然需要采集等级50,我在二测前前后后大约丢了500+精力在采集上,才堪堪20级,到了后面需要经验越多。目测即使没有皇粮的情况下,等级升到50级的时候采集也不可能到达50级,除非所有精力allin采集方可有一线可能,但你是知道的,这并不可能。
4、【打工的收益太低了】收入和付出不成正比,导致这个功能一直无人问津,存在感极低。建议改成当玩家少于10两的时候,每天最多接取3次来扶贫(非常符合穷困潦倒时,无奈打工赚窝囊废的情景)(烟批直呼好熟悉!)
5、【精力系统后劲不足】正如我之前提到,前期银两大头来自钓鱼,但是钓鱼的收入却不会随着发育周期而同步增长,打怪掉落装备的收益也微乎其微。这就可能导致后期的玩家,在卡进度卡副本的时候,卡功法支线所需银两的时候,徒有一身抱负却无处发育,徒留玩家空悲切!!空悲切!!!(押镖、悬赏、斗蛐蛐等等)
三、体力系统
1、【暴击食物给随从吃,不加体力】这非常之不合理!!难道我去刷野怪的时候,我的随从就不上场吗?为什么他吃了我的食物不加队伍体力,难道说这个体力是叫做主角体力?那为什么随从吃了食物,却加了我少林主角的戒律值呀?难道这就是,有福我不同享有难你去扛吗.jpg
2、【烹饪出来的非暴击食物处理】普通食物加的体力太少,吃了浪费,卖的话只能卖1文,更浪费,太不合理了。建议优化,不说赚吧,起码也要回本呀!?
3、【烹饪交互地点】有点少,丐帮的锅都能借我用了,客栈的厨房为啥不能给我借用一下嘛。
四、战斗系统
1、【出手就要内力】这个设定目前看来是非常的草台班子。由于一测都是进阶所以没感觉出多少问题,到了二测和全力出手机制一结合,就感觉有点像是杂技般花里胡哨。
        目前已有的上乘都是带有特殊效果(协战、反击、追击、连击等)的武学,内力开销非常大,三层力的情况下对局超过10回合基本都是入不敷出的状态,却还要设计一个200%内力消耗的全力出手的机制,这不是左右脑互博嘛?建议:
(1)提高上乘内功的内力恢复效果
(2)降低武学特殊效果的内力消耗
(3)丰富武学特殊效果的内力恢复机制
2、【战斗面板】打开时,默认暂停战斗。可不可以设置打开面板也继续战斗的开关,建议哈。(误触后等半天发现战斗还未结束的我....)
3、【功法武学数值】设计需要用心用心用心再用心,这次二测功法真的不太不平衡,建议设计的功法都做一下木人测试以及对战测试。
4、【打击反馈】建议更强一些。二测印象最深的就是五虎刀了,触发虎意那一刀,凌空一劈是真帅!!
5、奶指锁定机制很多人都说了,不多提。
6、【行气决】心法,作为字面意义上的内力恢复类基础内功,缺少了长线战斗的内力恢复机制。隔壁养血上有回血加盾,下有回血回内力,行气这个内功五秒真男人实锤了,这个仅属于单纯吐槽哈。
7、【角色待机动作】建议可以多几种选择。
8、【出手连击+反击】这一块,一次出手连击n下就有可能被反击n下,有点没绷住,这个设定仅吐槽,不否定合理性噢。
9、【增加局外战斗增益手段】一个非常合理的诉求,绝不是烟批后遗症。
五、养成系统
相信很多人都意识到了,养成系统其实是站不住跟脚的,我一直把一测和二测当作测试玩法来对待,下次三测也不知道有没有资格,但还是想提一下建议。
1、【银两获取途径太少】字少但最重要!!!
2、【装备锻造以及洗词条的消耗太大】有多少人卖了突破卷,手握9锭巨额银两洗不出几套满意的40装备?那50呢?60呢?
3、【橙装词条赋予机制】需要先开槽位,然后再用紫装喂词条,且全随不能指定。一整套流程让橙装变得食之无味,弃之可惜。
4、【装备的词条太杂】装备词条太多了,建议可以设置指定部位只能洗指定部分词条,避免数值膨胀的同时,还可以减少洗练开销。
5、【天赋洗炼丹获取途径少】一个副本上限掉落100,pvp每天换5颗,加上探索所得,这几个丹丢进去连水花都溅不起来。(纯氪金?)
6、【没有sl机制也是一种机制】没有sl的话很大程度上降低了很多容错,建议剑隐在资源方面别太小气。叠个甲:我不反对氪金,我理解游戏制作都有个无法忽视的因素就是恰饭。我认为好的游戏是要给普通玩家一个爽的体验,让氪金玩家拥有一个更爽的体验。
7、两次测试玩下来,通篇就是一个感想:【没有皇粮的话举步维艰!!!】(但是三测才出氪金系统,所以现在不是下盖棺定论。)
六、其它
1、【鸟瞰】添加寻路功能,如果担心玩家误触,可以设置成需要二次确认后寻路。
2、【副本速战】希望三测可以做出来
3、【技艺或后续法门研读】建议可以挂后台。
4、【法门、技艺经验的轮播提示】在某些时候有点挡画面了,具体挡了什么我给忘记了。。。
5、【门派玩法】
(1)不能速判的话,建议各大门派可以出一些类似少林【木人巷】之类的挑战玩法。
(2)门派与门派之前增加互动支线或者剧情曝光度,提高玩家对其它门派的认知,而非通过游戏外的论坛和攻略才能了解。
(3)门派判门不能无惩罚,最不济也要在功法或者法门上作部分增益无法生效。(二测pvp全是光头拿刀拿剑,少林还得削,狗头.jpg)
6、【马车票】别的不说,这东西染上是真难戒掉,虽然出这个可能性不大,但是不提出来就肯定没有可能性,争取一下嘿嘿。
7、【传功】这点三黄也说三测有,就不多赘述了。
下面就是个人游玩体验。
       这一次测试开始的时候遇到了点小问题被关剧情小黑屋了,不过后面在店小七小九的帮忙下得以重见天日。出来之后刚好是周末双休,也是在猛肝进度之后,成功在4号中午过秦无拿到了豪侠状,至此,于我而言二测已经算是完成了。别问!问就是因为玩的少林指(无奈.png),秦无2.0我真的有心无力,打不过啊,就算5号破解版皇粮吃满也打不过,打了23回合主角也才最高5.3w输出,要输出没拳掌伤害高,要坦度没有棍能抗,和剑宗当阳更是没法比。即使可能过吧,也懒得去一直重复打,没有序列的sl太随机了。
        这时候可能有人就要说了,理论上锁头指pvp应该会强的呀,你是不是在故意哭弱?对,我也是这么想的,但是当我发现全点身法,带了两件速度装的情况下,出手也没有华山和当阳快,什么残局收割者,什么主加桑开局两个锁头大先秒后排的臆想,在对面当阳主一速先手一刀把我第二个盾都打出来的时候,都成了笑话。我认了,这次测试就这样吧。(速度低+重装+锁头,这咋玩,我要抗议!)
结语:给人感觉很有盼头的一次测试!!希望剑隐好好打磨,好游戏肯定要用心玩,非常期待下一次测试!!!
05:29
【剑隐侠踪录】新手开局指南攻略!轻松学习不避坑截图
【剑隐侠踪录】新手开局指南攻略!轻松学习不避坑
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四害第一 一测武学搭配 加点推荐(看图片下面小字)截图
四害第一 一测武学搭配 加点推荐(看图片下面小字)
1、开局推荐拿令牌可以换突破丹和突破经验  2、地图大部分都箱子都是可以搜索的(有装备)  3、第一个副本两边都是可以探索摸出装备的  4、精力都用来钓鱼可以钓出(宝箱突破丹 实战经验 等道具)  5、开荒推荐2前排+3c的搭配 一测没有强力boss测养刀随(强度暂定) 一测目前主角强度在线给到夯 随从强度 c七七=洛>桑 主坦 岳>七>桑 个人理解 大家可以参考 二测的时候看看
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测试完结,针对目前个人看法截图
测试完结,针对目前个人看法
游戏第一次测试,目前这个完成度还是很高的。个人也是老烟民了,结合两者对比一下,说说个人的看法,不喜勿喷[表情_举手] 1.画风和npc设定,个人认为是强过烟雨的,玩起来伙伴有互动,npc也有日常,接取任务的方式更像是听八卦来的[表情_尬笑],缺点就是类似门派任务有可能会一时间找不到人。个人感觉还好,不知其他少侠感觉如何? 2.地图很大,各种特色建筑也都有,以及对酒楼宅子这些建筑做了内部延伸,甚至进
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当阳要变驱了截图
当阳要变驱了
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分享一些有趣的图片截图
分享一些有趣的图片
穿行在剑影峡中路,沿途山景清幽,一路风光尽收眼底。峡谷两侧山石林立,草木丛生,山道蜿蜒向前,一步一景。行走其间,远离城市的喧嚣,感受山间独有的静谧与清风。没有闹市的纷扰,只有自然带来的松弛感。一路走走停停,拍下沿途风景,记录这段短途出行的美好瞬间。山野自有治愈人心的力量,闲暇时奔赴山野,看山石风光,感受自在惬意,也是一场简单又舒心的放松之旅。赶紧公测吧等不及了
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淬锋测试7月30日开测,水墨武侠江湖再启~截图
淬锋测试7月30日开测,水墨武侠江湖再启~
国产水墨武侠RPG《剑隐侠踪录》于7月21日正式官宣,二测「淬锋测试」定档7月30日上午10点。本次测试为安卓、PC双端限量删档不计费测试,距3月「剑鸣首测」落幕已过去三个多月。此前一测资格一度引发“黄牛”炒作,单个测试资格在二手平台标价数百元,堪比旗舰级大作。 新版本内容量相当扎实。全新门派当阳正式实装,扎根黄土高原与大漠戈壁,主打刚猛刀系武学。地图版图从川西雪山小镇拓展至西北戈壁堡垒,主线推进
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【剑隐侠踪录】门派玩法:如何选择门派,获取门派进阶功法截图
【剑隐侠踪录】门派玩法:如何选择门派,获取门派进阶功法
从扬州西门(49,99,0)出去选择门派: 华山剑:需要读书识字20级,分气宗和剑宗,气宗主内息,剑宗主身法 嵩山少林:可以学习佛法,有拳(臂力),掌(内息AOE),指(内息以点打面)和棍(根骨承伤)共计四套功法 其他门派暂未开放(等开放后补充) 以华山派为例,到华山还能触发凌霄送入门推荐帖,之后找外事长老加入门派 跟着指引走,找到【入门武学传功】拜师后,即可获得门派武学,门派心法,门派轻功三件套
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【剑隐侠踪录】当阳篇(探索点位可获得20体力)截图
【剑隐侠踪录】当阳篇(探索点位可获得20体力)
一、拜入当阳 路线:云波村左上角——扬州——华山——西河村——当阳 二、当阳传闻及法门 1. 2. 3. 4.当阳法门刀马步(出师入门师傅后再拜师程灵儿,找齐汉霄触发支线) 5.当阳法门淬骨法(需酒艺20级(不确定) 弟子房调整时间至亥时——到淬刀池跟着邬有火去沙漠——在沙漠邬有火停下来后上去交互——然后在(64,102,0)处找到金蝎并赠送——回来后时间调到白天,去淬刀池邬有火那领淬骨法。 6.
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03:07
华山派高阶武学(紫色功法)+四害实战测试截图
华山派高阶武学(紫色功法)+四害实战测试
招式:白帝剑法(主打普攻3段连击) 实测伤害普攻比绝招伤害高 内功:残月心法 轻功:蹑太清(闪避回气血内力+连击增益) PVP无限折磨流[表情_微笑][表情_微笑] 扬州四害:14级白帝剑法(15级才有2段连击)伤害实测 主角面板属性
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00:40
谁言气宗无大帝,气宗出师教学截图
谁言气宗无大帝,气宗出师教学
核心:看破,免伤 类似破闪避,把看破伤害堆到200%,两倍伤害+25%免伤(天赋,装备词条,金甲的剑免伤) 最后就是凹序列了[表情_开心]
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