下载 App

影游联动效果显著《蜘蛛侠:崭新一天》引爆《漫威蜘蛛侠2》销量

08/1183 浏览综合
数据机构Alinea Analytics发布统计,院线大片《蜘蛛侠:崭新一天》上映后,《漫威蜘蛛侠2》销量迎来大幅暴涨。影片7月30日登陆院线,不到两周内,游戏在PS5与Steam合计售出31.6万份,营收达1100万美元。
TapTap
销售结构方面,PS5渠道20%销量为实体光盘,另有27.4万玩家通过PS Plus会员库体验本作。目前游戏全平台总销量突破1820万套,累计销售额超12亿美元;上周末日活跃玩家时隔首发周再度突破百万,热度空前走高。
TapTap
数据对比证实,电影热度是销量暴涨核心驱动力。PS5端游戏折扣价稳定29.39美元,本次电影联动周期日均销量1.5万份,对比2月同价促销期6300份,销量翻2.4倍,峰值达4.5倍。Steam平台折扣价固定40.19美元,电影档期销量是6月同折扣阶段的2.3倍,充分印证院线IP对游戏市场的强力带动效果。
猜你想搜
漫威蜘蛛侠 2销量数据
00:35
蒂法在纽约的日常…截图
蒂法在纽约的日常…
失败的蒂法桑[表情_开心]#发现好游戏
11 赞
6 回复
01:50
关于我在纽约当蜘蛛侠的那些事儿……截图
关于我在纽约当蜘蛛侠的那些事儿……
# #蜘蛛侠
3 赞
01:30
游戏与电影宇宙的交织截图
游戏与电影宇宙的交织
经典与创新融合、游戏画面的电影质感、就像大型DLC #pc游戏安利局 #电影 #漫威 #蜘蛛侠 #漫威蜘蛛侠迈尔斯莫拉里斯 #冒险 #动作 #漫威蜘蛛侠 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
44 赞
9 回复
《漫威蜘蛛侠 2》为彼得·帕克新增了两套战衣!截图
《漫威蜘蛛侠 2》为彼得·帕克新增了两套战衣!
🎮漫威蜘蛛侠 2 《漫威蜘蛛侠 2》今日上线版本更新, PC 与 PS5 双平台同步实装新内容, 为彼得・帕克追加两套全新战衣, 同时针对 PS5 Pro 机型带来了画质与功耗层面的优化。 新增两套彼得专属战衣 本次更新的两套战衣均归属彼得・帕克,设计来源各有出处: 全新开始战衣 设计灵感源自漫画《蜘蛛侠:崭新之日》 漫威斗魂战衣:偏向格斗竞技感的主题战衣,视觉风格更具冲击力 PC 版本更新(
6 赞
网易发布2026年Q2财报:营收超预期但投资汇兑拖累净利润截图
网易发布2026年Q2财报:营收超预期但投资汇兑拖累净利润
近日,网易公布2026年第二季度业绩报告。本季度公司实现净收入301亿元,同比上涨7.9%,超出市场预期;而归属于股东的净利润70亿元,同比下滑18.6%,环比上季度107亿元也出现明显回落。 利润下滑主要源于非经营性项目,财报披露本季度产生约29.5亿元投资亏损与4.4亿元汇兑损失,合计近34亿元,去年同期两项均为收益。投资亏损主要来自所持拼多多等权益资产的市价账面浮亏,游戏主业经营层面表现
2 赞
锁国区《无限大》定档27年1月15日全球上线截图
锁国区《无限大》定档27年1月15日全球上线
网易雷火Naked Rain工作室打造的都市开放世界RPG《无限大》,在科隆游戏展放出定档预告,敲定2027年1月15日全球同步上线,游戏将登陆PC、PS5与移动端,采用免费游玩模式。 (请注意!Steam商店页面目前锁了国区) 本作由网易筹备超三年,故事舞台坐落于新启、重霄凌云两座风格迥异的都市,其中重霄以上海、杭州地标为蓝本打造,融合了外滩、西湖等现实景观。玩家将化身对策局新任队长,组建专
7 赞
3 回复
【快讯】蜘蛛侠电影带动漫威蜘蛛侠销量激增截图
【快讯】蜘蛛侠电影带动漫威蜘蛛侠销量激增
蜘蛛侠崭新之日电影票房大卖的同时,漫威蜘蛛侠2游戏销量也获得显著增长。据数据研究机构Alinea统计,电影上映后游戏在PS5和Steam平台额外售出约31.6万份,创造约1100万美元营收。上周末游戏日活跃玩家数突破100万,较电影上映前增长2.6倍,创下自首发周以来的最高纪录。游戏全球总销量已达1820万份,总销售收入约12亿美元。 信息来源:Alinea 电影上映不到两周就带动游戏多卖31万份
3 赞
《异环》暑期再收6亿流水,全球累计突破20亿截图
《异环》暑期再收6亿流水,全球累计突破20亿
完美世界发布2026年半年度报告。财报数据显示,公司上半年营收27.51亿元,同比下滑25.47%;归属于上市公司股东净亏损1.18亿元,同比由盈转亏。游戏业务营收26.39亿元,同比下降9.19%。半年报同步披露了旗下新作《异环》的最新流水情况。 截至8月18日,《异环》全球累计流水突破20亿元。其中官方PC、官方安卓等自有渠道流水占比接近60%。6月30日官方披露其累计流水为14亿元,意味
4 赞
敲定2028!《巫师4》将于2028年发售,希里独当一面截图
敲定2028!《巫师4》将于2028年发售,希里独当一面
CDPR联席首席执行官Michał Nowakowski放出重磅消息,《巫师4》敲定2028年发售。(两年后还得等等了) 本作开发团队规模超500人,是CDPR史上投入规模最大、野心拉满的一部作品。(感觉和战地工作室每次做游戏的宣誓一模一样[表情_大笑])官方明确,科隆游戏展不会放出《巫师4》的相关内容,不过《巫师3》资料片「旧时曲」会上线预告,算是给苦等的玩家发了块小糖。 《巫师4》由打
2 赞
《黑神话:钟馗》官网快问快答更新,关于游戏都知道截图
《黑神话:钟馗》官网快问快答更新,关于游戏都知道
每年820,游戏科学都会照例给大家汇报最新的工作进度,当然今年也不例外~ 接下来是问答环节 问:作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》会有哪些异同? 首先,从名字就能看出,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民间传说。 其次,它依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。 再次,从最新的实机演示中大家或许能感受到:一方面,我们希望保留黑神话前作广受认
4 赞
1 回复