人在无语的时候真的会笑
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作者你把备菜上限设置的是不是太少了一点?每天最多做12个菜,但是这款游戏茄子跟南瓜菜谱收益较低,种其他菜平均每天就能收32个,而每份食谱最少消耗两份蔬菜。就算种茄子南瓜他们的菜谱太少需要的荤菜也不够(至少在前中期),这还没算上打野和流浪商人收的货。也就是说(起码很长一段时间内)要么家里放一堆菜,要么让地空着,这也太不合理了,就算考虑到备菜太多卖不完,在改难度前一个人的时候就可以卖20份菜,起码也要改成一开始五个,人多了备菜上线也要加。(更关键的是游戏上线第一天我就开始玩,还费心思研究哪个菜谱收益更高,一更新研究全废了卖价格高的就好)
顺便反馈一下:邀约剧情属性达标却依然是低属性剧情bug,通用锻炼加成道具有效但是背包中不显示bug,等级加成血量会在退出游戏重进时清空bug(单纯读档不会触发),如果触发了某些剧情再回到之前的档重新会导致剧情衔接不上(比如我打过的野猪Boss,这时候回档并不打野猪boss,到晚上依然会显示我打败了野猪Boss并给我十份备菜)
建议背包里能显示自己的装备和食谱,获得食谱条件改为拿到某一样比较关键的材料或者改为拿到过全部需要的材料(不需要背包里有)
最后如果备菜上限改了,菜园食谱收益最高的是青椒炒土豆丝和炸薯条,鸡蛋做西红柿炒蛋,牛肉做胡萝卜炖牛肉,蜂蜜和野兽肉做蜜汁烤肉(蜂蜜有多可以做蜜汁南瓜),海带和鱼做海带鱼汤,虾和蟹做深腌套餐,其他尽量别用食材单一的食谱。也就是没有果冻的时候只种土豆、胡萝卜、青椒和番茄

