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《太空回收站》v1.1.0 大型版本更新公告(2026-08-11)

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各位站长,本次更新是游戏上线以来规模最大的一次更新——包含星际远征系统重做、资源链重构、科研体系扩展、奇观养成化、节奏全面优化五大板块!

一、星际远征系统全面重做(核心)

  1. 星系资源采集永久产出(8.12更新)
每个星系资源有限:成功远征采集约 6 小时产量,本轮储量约 3 次采空 采空后资源枯竭:基础产出停止,但强化的全体加成永久保留 约 24 小时后信息恢复,主动提醒你再次远征——长期经营玩法
远征成功即永久占领星系,其资源持续产出,永不停歇(无时效性)——
  • 每次成功远征:采集约 6 小时产量,并带回星尘(按星系难度,近弱远强)
  • 可反复远征:每次成功,该星系产出 ×1.2(永久提升)
  • 每次远征消耗递增(×1.5),收益递减平衡——长期经营玩法
  1. 舰队损耗,胜率定生死
每次远征舰队必有损伤:胜率高损伤少、胜率低损失惨重(失败最低损 60%) 远征前看清胜率预览,量力而行
  1. 星系强化 = 永久科研:全体资源产出 +5%/级(20 级 = +100%),枯竭不失效
  1. 远征日志:每次战斗的胜负、胜率、舰队、采集、损失全记录,随时复盘
  2. 距离拉大:近星系快、远星系慢,卡片显示往返耗时

二、科研体系大扩展

  • 新增「远征」分类(解锁远征同步解锁 T1 + 玩法教程):武器/防御强化、速度强化(缩战斗时间)、超新星发动机(航行最高 -50%)、信息中继站(恢复最快 -42%)
  • 自动化 IV/V:全部设施产出再 +20%/+30%,自动化链延伸到深空
  • 线专属科技:钛合金结构学、氢聚变催化、氦低温工程(对应资源 ×1.5)
  • 产能联动打捞臂:点击收益 + 总产出的 0.5%(Cookie Clicker 式)
  • 建筑协同 I-III:每拥有 5 种不同设施,全体产出 +2%/4%/6%

三、资源链重构(核心)

  • 拆分为 4 条独立产线:A 地球建材线 / B 太空建材线(稀土→铁→钛)/ C 能源燃料线(甲烷→氢)/ D 深空终极线(冰→氦→反物质)
  • 各线就近自循环,建造费用只吃本线资源 + 少量金属"运输费"——链底金属需求下降 50%+
  • 高级资源反哺机制:稀土 T3 提升 B 线 +5%/台、甲烷 T3 提升 C 线 +5%、氦 T3 提升 D 线 +10%、反物质 T2 全体产出 +2%

四、产能与节奏全面提速

  • 地球 T5 设施:纳米熔铸中心/量子蚀刻阵列/分子复合厂(120/s,T4 的 4 倍)
  • 打捞收益 ×1.5,打捞技巧满级再 +50%
  • 稀土链减压:稀土 T3 产出 16→24/s、T3 消耗 ×0.65、T3 建造成本前级 ×0.5
  • 后期发射成本 ×0.6(木星及之后轨道)
  • 剧情顶级设施目标 3→2 台 + 各章新增产能门槛步骤
  • 离线收益:上限 12 小时、效率 60%
  • 科研爆发门槛:500→300 科研点
  • 反物质改为稀缺单位(产出重标、提纯比大幅上调),新增深空燃料厂(20/s)
  • 奇观成本分级倍率:低阶资源 ×3、高阶 ×1.1 按资源等级重排

五、奇观系统升级

  • 终极奇观养成化:建成 Lv.1 起随在线时间成长(每小时 +0.5%),升级解锁更高上限(Lv.10 满 = 效果翻倍)——戴森云满养成可达 ×6 产出!
  • 奇观耗电系统:建成需供电( 开关),断电省电、效果暂停;自动配电按优先级启停
  • 阶段插画展示:未开始灰色 → 完成阶段 1/2/3 逐级点亮对应插画
  • 废弃奇观可一键拆除清理

六、星尘与翻新体系

  • 星尘阈值定档 5 亿累计 = 1 星尘,按本轮累计结算
  • 翻新页签提前开放、神器价格重排、云端星尘账户榜
  • 防回档刷星尘 + 异常存档防翻新(时间异常/连点器/改档检测)

七、体验优化与修复

  • 修复星尘/翻新不计自动化回收量的问题:此前自动生产、离线收益、广告双倍、闪光奖励均不计入累计回收量,导致翻新结算与排行榜少算大量产量——现已全部计入
  • 修复离线跳闸、声望统计口径(自动/离线/广告/闪光全计入)、奇观增益缓存失效等 4 大 Bug
  • 卡顿优化:UI 渲染节流 300ms + 数值刷新节流 1.5s(操作即时反馈不受影响)
  • 统计面板「累计发射火箭」→「累计远征次数」
  • 云存档自动保存(10 分钟/次)、导入旧档弹窗常驻不被打断
  • 游戏帮助新增「星际远征怎么玩」攻略

老玩家请注意

  • 存档新增 v1.1.0 版本标识;打开旧档会弹出更新提示:星尘需要重新积累,攒够数值后推荐翻新开新档
  • 删除存档即覆盖存档,不影响 TapTap 排行榜——排行榜以历史最高记录为准!
  • 老档自动兼容:已建奇观默认 Lv.1 起养、旧版远征星系自动进入信息恢复周期、数据异常自动修正
祝各位站长远征顺利! 全新的星际回收帝国等着你!
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太空回收站 v1.1.0更新内容
【重要公告】关于部分站长存档回退问题的说明与致歉
亲爱的站长们: 近期更新后,我们收到部分玩家反馈:游戏进度出现了回退(存档回档)的情况。在此,我们向受到影响的玩家致以最诚挚的歉意——这确实是我们这次存档系统升级时考虑不周造成的,给大家带来了非常糟糕的体验。 【问题原因】 为了应对后期存档体积膨胀、避免存档丢失,我们对存档系统进行了升级(压缩存储 + 双份备份 + 云端自动恢复)。但在部分设备的异常情况下(存储被系统清理、启动早期读取异常等),系
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太空回收站 · 更新日志(2026-08-12)截图
太空回收站 · 更新日志(2026-08-12)
本次更新修复了大量恶性bug,优化了游玩体验。 更新包括:批量销毁弹窗(拖动条+±1 微调+返还预览+满溢标注)、设施产出行算式(基础×倍率=单台=总产出,能源/产出分行)、资源栏 1 位小数、碳化物发电机消耗减半、熔盐光热塔不再耗碳、剧情科技补研究修复、碳化物死循环横幅引导、深空设施稀缺资源成本 ×0.25 下调、远征离线倒计时修复(绝对时间戳)、远征再次远征机制(产出 ×1.2/消耗 ×1.5
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推荐数据放置游戏-太空回收站截图
推荐数据放置游戏-太空回收站
首先,这个游戏故事线很完整,有逻辑,玩起来很好上手,还很上头!!!!! 是以,多年后太空充满垃圾,通过拾取太空中的基础垃圾,去组合更多的先进设备,然后生成更多高级的材料,同时,通过故事线去探索不同的星球 简单玩个十几分钟,基本就能明白整体游戏的逻辑,而且后面的数据会爆炸,越玩越好玩 特别适合平时上班路上摸鱼玩,随时打开都会有新的成就,新的解锁,还是挺有意思的 同时,作者也非常用心,出现难玩的问题都
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《太空回收站》异常数据处理公告截图
《太空回收站》异常数据处理公告
各位站长好: 近期我们检测到部分账号存在异常存档数据(累计回收量、资源数值远超正常游戏范围,疑似通过修改/注入存档实现)。 为维护榜单公平,我们已对异常数据进行了如下处理: 数值修正:异常账号的累计回收量、资源数值已被屏蔽,榜单排名同步刷新; 公示名单:以下账号已被标记并屏蔽(名单附后),后续若再次检测到异常操作,将按规则处理; 正常玩家不受影响:本次修正仅针对线上排行榜数值异常的账号,线下数据不
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太空回收站 · 更新日志(2026-08-09)截图
太空回收站 · 更新日志(2026-08-09)
新功能 外观预览:成就星商店所有称号/皮肤/背景支持 10 秒预览,预览期间底部显示进度条,点击可提前结束 看广告试用皮肤 3 天:皮肤不再只能兑换,看广告即可临时获得(3 天后自动恢复原皮肤),兑换仍可永久拥有 分享游戏得奖励:分享成功即获全产出 ×2(60 秒) 雨夜回忆全新重制:背景采用经典雨效,装备后可切换 5 种天气( 雨 / 暴风雨 / 辐射雨 / 毛毛雨 / 晴天),选择自动
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0.1.2版本更新
修复了新手教程长期存在的问题,现在只会在第一次游玩出现
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《太空回收站》后期节奏优化预告截图
《太空回收站》后期节奏优化预告
各位站长好: 近期收到大量反馈:游戏后期(木星之后)进度偏慢——基础废料需求庞大、月球稀土等资源数值膨胀、推进一个星域耗时过长。我们已收到并正在针对性优化,预计在后续版本中带来以下改进: 基础资源产出再提升 新增/强化地球资源高阶设施(金属、元件、复合材料),缓解"造什么都不够"的压力; 稀土等链底资源减压 平衡资源链消耗曲线,降低中后期对月球稀土等链底资源的过度依赖,减少数值膨胀带来的堆积感;
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太空回收站 · 更新日志(2026-08-10)截图
太空回收站 · 更新日志(2026-08-10)
新版本已上传更新,各位玩家可以后台清掉游戏后重新进入游玩 新功能 TapTap 成就系统接入:游戏内解锁成就将实时同步到 TapTap 平台(含老玩家历史成就自动补录),成就在 TapTap 个人页永久展示 写评价领奖励:完成「发射回收船抵达月球」后弹出评价邀请,在 TapTap 写下评价即可领取「热心玩家」成就 +5 成就星(每个账号仅一次) 目标引导升级:复杂目标拆分成子步骤,实时勾选显示进
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1.0.1版本更新
大幅降低游戏难度
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喵喵画锁寻鱼记正式上线啦~截图
喵喵画锁寻鱼记正式上线啦~
欢迎大家游玩,游玩过程中有任何问题欢迎反馈~
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