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00:07

09逃课攻略 2步
众所周知,关门是需要时间的[表情_酷]
所以我们在关门之前挤进去不就好了[表情_斜眼笑]
这算不算bug?
以下是详细步骤:
1.定向引力上
2.向右下发射苹果(找到按钮左侧颜色较深的格点,向左数两个,瞄准这个点稍微右边一点的位置),苹果在反弹后触碰按钮并挤到中间
3.定向引力左
#游戏攻略
@^_^
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每次都会干活干到一半莫名其妙开始画小人
@诺米Styxia
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AI 做大型关卡时,每次重读几万字 JSON 是不是太笨重了?
最近在用TapTapMaker 做一个横版二次元平台跳跃项目,随着关卡越来越复杂,遇到了一个很头疼的问题:编辑器导出的配置越来越大。最开始 AI 协作时,我是直接把完整 JSON 发给模型。后来关卡配置逐渐膨胀到几万字。于是出现几个问题:
对话框传输困难
积分消耗巨大
AI 每次都要重新理解整个关卡
很难知道 AI 这次到底改了什么
于是最近花了一段时间折腾编辑器同步流程。最终做了几项优化:
1.
@诺米Styxia
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因为不会画背景所以做了合影卡
合影卡是透明png可以直接保存使用!
#嗒噗同人 #嗒啦啦的盛夏之约
精华
@诺米Styxia
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01:01

一张定向引力卡,《不经典力学NEWTONignore》就能让世界向右掉
#游戏冒险家大集结 场地解决不了问题,就直接修改场地背后的物理规则。
@未迟🌱
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角色技能简介
还没来得及做进游戏先凑合看看
官方
@诺米Styxia
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01:18

不经典力学 | 当万有引力宣布罢工之后?牛顿的苹果彻底迷路了!
#游戏冒险家大集结 #发现新游戏
@奶盖
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6.9的开发进度更新
1.角色的三个动作基本完工(一相册满满当当的序列帧切图,到底经历了什么)跳跃动作始终不满意于是做了个鸟人(?)出来
2.序章图标完工,最小可玩demo的ui基本完成,角色界面ui完成(还顺手给自己直播间搓了个仙人如麻的ui)
3.关卡设计方向基本敲定,目前在统合设计元素(什么叫做设计草案写一半看不懂自己的字了)序章是平台跳跃的玩法,后续角色12个战斗动作优化完会开发成横版ACT
4.这个菲比啾比和
@诺米Styxia
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00:18

不知道为什么有点想写小作文,感触确实很多
半个月前的广州场聚光灯其实是我第一次接触游戏制作,不是有ai配合的第一次,而是切切实实的第一次,在此之前我没有接触过任何游戏引擎和游戏制作方面知识,硬要说的话我算能看懂代码,但自己敲是绝对功底不够的,可以说是taptap制造给了我一个出现在这的可能性。
这个是我在广州场聚光灯做出来的游戏,是一个很简单的玩梗换皮flappy bird小游戏:
我现在在做的这个项目源于gamejam的day2,那时候
@诺米Styxia
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一点进度更新——可视化编辑
内置的编辑器支持多层贴图和触发执行逻辑了,策略节点也做了,优化一下代码可以开始做关卡设计了
没有可视化编辑做不了一点关卡内,但愿能赶快做吧,但是素材图欠了好多哦(躺)
好几个界面ui没做,七月之前这能发出来吗
不知道剩下的四万积分还够烧吗#TapTap制造
@诺米Styxia
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