不知道为什么有点想写小作文,感触确实很多

20 小时前78 浏览开发心得
半个月前的广州场聚光灯其实是我第一次接触游戏制作,不是有ai配合的第一次,而是切切实实的第一次,在此之前我没有接触过任何游戏引擎和游戏制作方面知识,硬要说的话我算能看懂代码,但自己敲是绝对功底不够的,可以说是taptap制造给了我一个出现在这的可能性。
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离开未来社533时拍的最后一张现场图,还是很不舍的
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感觉上面不说一半,至少三分之一语录是我贡献的。开发0进度水群一整天,那明明叫开发日志写群里了()
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很有意思的标语,已经和ai吵架半个月了
这个是我在广州场聚光灯做出来的游戏,是一个很简单的玩梗换皮flappy bird小游戏:
我现在在做的这个项目源于gamejam的day2,那时候我已经完成了一个游戏,有了新想法便开始了下一个项目。当时本来想迅速完成demo试着作为聚光灯的作品提交,但因为美术资源来不及还是留到了回来再继续。
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ai根据我提供的手绘稿生成的三视图
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ai根据我提供的手绘稿生成的三视图
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原设计案,由此可见ai带来的效率提升
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原设计案
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最初的游戏实现:像素风横版ACT
由于我没有接触过ai和游戏制作,一开始走了很多弯路,也闹了很多笑话,序列帧一直出现各种问题,提示词也不明确,和ai玩了两天猜猜乐,在开发群里提供了不少笑料(法师蓄力释放大导弹,三行四列序列帧当四行四列裁切)现场周围的开发者们帮了我不少忙,特此感谢。
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第一次拿到gamejam完赛证书
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虽然没什么贴纸但是很享受的摆摊
从聚光灯回来之后,我便对游戏制作有了浓厚的兴趣,嗒啦啦对于我这种程序一窍不通的新手提升是极大的,只需要一句话我便可以绕开敲代码得到我需要的效果(后来发现实现的不一定是需求,也可能是bug)。
程序的问题解决了,那么策划,美术,以及游戏剧情,演出效果之类的小细节怎么办呢。答案是我开始查阅各种相关资料尝试全栈开发来了。在这半个月期间我学习了不少有关序列帧实现特效和动态,ui/ux交互设计等游戏设计的相关知识,也尝试了很多手感优秀的游戏,尝试从其中找到一些灵感。由于我有一定美术功底,对我而言其中挑战最大的其实是玩法设计。在堆了一大批美术资源之后,我决定先实现基础的平台跳跃玩法,后续再开发战斗系统和其他功能。
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标题界面草案
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ai跑的成图,经人工二次修改后效果意外的好
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这两段视频分别是我的主界面菜单ui和登录标题界面,标题界面是一个四种光效循环的视频(ai根据我的原图生成的类live2d效果),主界面是一个接近30图层叠加的ui,视差和动效都依靠ui组件,后续都有优化空间。
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潦草剧情大纲,打码是为了不剧透()
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自行设计的序章图标
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自行设计的角色特殊跳跃动作
完成了一系列ui设计之后,我发现我不得不走出美术舒适圈去研究游戏玩法了。由于看不见代码和无法手动调整各参数,进行关卡设计前我们需要一个可以完成可视化编辑的编辑器。截至目前大约一半时间用在完善测试编辑器和debug上面,编辑器的功能也越来越完善,支持动效,贴图,预制体,策略节点图
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触发器的inspector栏
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可以把物件连同各参数保存方便复制
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根据身上道具数量将角色传送至不同坐标的逻辑实现
实际视频在主页发过一次,这里放一个新做了镜头移动效果的片段
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给场景贴图的工程
场景中最主要的圣像也是ai根据我的设计原稿进行加工,我再基于ai成图二次加工后的产物
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游戏开发的进度目前就到这里,还有一些已经设计好的解密和交互物件没有实装进去,演出效果和剧情对话还在打磨,还有很多动效和特效要实现,地图只完成了四分之一不到,这么一看这个月序章的第一个场景能完成都捏把汗。
照这个制作速度,游戏发布好像有些遥遥无期了。更何况我没有丝毫运营经验,不知道是玩法走通就发布还是该内容丰富一点再发布。这方面我也纠结过,但目前情况看来,得出的结论只能是不能急于求成,别急,别急,别急。
夜深人静之时回忆了一下半个月来开发的经历,至少现在我对游戏引擎略有了解,提示词工程也略懂一二了,至少能做到在使用ai工具(而不是和笨笨ai对骂48小时)嗒啦啦目前肯定还是有很多功能需要完善的,但是无可否认的是她确实降低了游戏制作的门槛,让技术力没那么强的人也能享受制作游戏的乐趣(不用面对界面复杂令新手望而却步的游戏引擎)
写在最后:
我对自己的了解是:一个热爱靠驱动自身的人,但很容易三分钟热度。
感兴趣能没日没夜的在电脑前面半个月搞开发,倘若之后热情消退了可能也就不了了之了。
我把这段话写在这里意思不是我要跑路了,而是希望自己以后看到这篇毫无逻辑全是个人情感的小作文能够想起当时的激情,想起这段美好的回忆。
未来会怎么样我不知道,我也不知道游戏发布之后会石沉大海,还是会收获一批新的朋友,但那都是以后的事。现在的话,享受当下开发,进步的乐趣,以及展现自己想法就好——这是我认为的游戏制作乐趣所在。
感谢taptap制造,感谢所有帮助过我的开发者,感谢能将这篇个人抒情文章看到这里的朋友们[TapFamily1_阿巴阿巴]
如果下次有机会参与到taptap的线下活动,可以来找我领取下面这个嗒啦啦图案的挂件。
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自行绘制的嗒啦啦
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