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【V7.0】「旅行者(冰)」丨图解养成攻略

修改于08/12894 浏览7.0版本攻略征集
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hi各位旅行者们大家早上中午晚上好呀,这里是为大家带来版本角色攻略的青枫
本期为大家整理「旅行者(冰)」的角色攻略,从世界之外漂流而来的旅行者,被神带走血亲,自此踏上寻找七神之路。接下来以图解的形式简要解析「旅行者(冰)」的养成参考,帮助大家快速了解角色及后续培养方向;
✦角色简介✦
✦『人之子』·旅行者(冰),是一位掌握触发星烁反应的冰元素角色。元素战技造成冰元素伤害,并在身旁凝结栗烈寒星,当攻击命中时会触发协同攻击并积攒寒辉。施放元素爆发使用冰元素之力凝聚投矛掷出造成多次冰元素伤害,施放时会基于寒辉层数提升元素爆发的伤害以及投矛的伤害次数。
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✦天赋命座✦
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✦天赋
➔E.元素战技:冰雾剑
●施放战技向前刺击对前方造成冰元素伤害,并在身旁凝结持续12s的栗烈寒星;
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·栗烈寒星会跟随前场角色,间歇性发射冰晶攻击附近的敌人,造成冰元素伤害;
·触发星超导反应时,栗烈寒星转而在旅行者A/Z/下落攻击命中敌人时,每0.2s间隔发射冰晶进行协同攻击;
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·冰晶命中敌人时会积攒1层寒辉,至多积攒8层,层数会在脱战30s后清除;
➔Q.元素爆发:聚冰成锋
●施放大招使用冰元素之力凝聚投矛向敌人掷出,造成3段冰元素伤害,且在施放时会消耗所有寒辉层数,提升本次大招伤害;
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·若消耗了8层寒辉,还会增加2段投矛的伤害次数;·大招伤害类型会基于队伍反应类型触发相应的星烁反应伤害;
➔被动1:自锐的凛冰
●栗烈寒星存在期间,旅行者的A/Z/下落攻击获得冰附魔,并基于自身80%攻击倍率提升所造成的伤害,即E后A/Z为主要的输出手段;
➔被动2:通明的冽冰
●基于自身攻击力的8%提升精通,至多提升160点,即2000点攻击力吃满该收益;
➔特有天赋:星耀祝礼·幻变冰镜
●处于极星辉域中时/队伍触发星扩散反应后的8s内,将分别进入辉映·星超导/辉映·星扩散状态,当队伍触发超导/冰元素扩散反应时将转为星超导/星扩散反应,基于自身每100点攻击力提升0.35%的上述反应基础伤害,至多提升7%,同样2000点攻击力吃满;
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➔生活天赋:异邦的层冰
●当队伍中造成星超导/星扩散反应时,每2s获得1层凝冰之刃,至多叠加3层,拥有3层时Z会消耗所有层数转而进行特殊Z-重击·冰凝,特殊Z每15s至多施放1次,会基于攻击力的140%造成伤害更高的冰元素伤害,并获得2层寒辉;
●每与一种元素进行过共鸣便会获得以下对应的属性提升:风元素:暴击率+10%;岩元素:防御力+20%;雷元素:元素充能效率+20%;草元素:元素精通+60点;水元素:生命值+20%;火元素:攻击力+20%;冰元素:暴击伤害+20%;
✦命座
★1命:渐肃的凝冰
●造成星烁反应伤害时自身恢复5点能量,每0.5s触发1次,每秒10点回能轻松稳定循环;
★2命:嗡鸣的陨冰
●E发射的冰晶命中敌人后,使前场角色获得持续5s的60点精通提升,若前场角色触发星烁反应则提升为120点精通,即星超导队伍中旅行者自身+120精通、星扩散队伍中前场角色+120精通,而非星烁反应队则+60精通;
4命:不化的顽冰
●栗烈寒星存在时间延长25%,即延长至15s与冷却时间一致,可无缝覆盖;
★6命:肃杀的熙冰
●Q每消耗1层寒辉,提升其他队友5%的星烁反应伤害,持续15s,至多8层提升40%,为星烁队伍提供进一步的反应增伤拐;
✦配装推荐✦
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✦武器&圣遗物
✦专属武器
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●提供608点攻击白值,副属性提供高额的33.1%暴击加成,特效也是专属于旅行者的触发条件,基于共鸣元素数量提升暴伤,即7元素力汇聚了42%暴伤加成,且在命中敌人时获得24%攻击加成,并恢复5点能量;
●一把专属于旅行者的纯数值型武器,慷慨的数值足够使旅行者获得史诗级加强~
●当前版本可提升的数值为精炼3阶段,随后续魔神任务的推进会得到进一步强化,强化方式:需旅行者在场,对冰元素七天神仙使用冰元素即可激活强化界面;
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●星超导体系优选幻灭套,提供所需的攻击、星超导反应增伤,并在反应环境下获得暴击加成,该加成作用于伤害不体现在角色面板中,注意面板暴击84%即可满暴,双冰入队则再减15%;
✦配队推荐✦
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✦一图流✦
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●本帖为角色图解养成攻略,每个版本都会为大家整理,关注我及时领取该系列攻略,想了解更多攻略资讯可前往主页合集查看,这里是青枫,期待你的关注~
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说实话,现在原神对萌新是真的友好啊,一个梦见血,抽个奥黛塔,啥苦都不吃咯,就是主线不知道为啥需要从头做到尾了,是真的枯燥,为了开个冰主的天赋,花了我十多天时间,结果发现伤害还是刮,也不知道是不是养太烂了,打11层深渊都打不动,阿罗夏拉住,冰主秒不掉,最后循环崩了,上个深渊好歹能打满11层,只有看牛牛能不能救一下了,限定五星肯定选牛牛啊,其他的以后再说吧,选白术说实话这游戏需要奶嘛,随便带个四星辅助
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关于若娜瓦的死
这次剧情能感受到,玩家视角和主角视角其实是有区别的。根据主角的观点。派蒙受到威胁,朋友受到威胁。对抗固然没有问题。但是玩家是上帝视角你就会觉得有问题。剧情里的短暂死亡时,生之印里的记忆在向玩家指引前路的同时,也在提醒旅途的意义。所以我觉得有些人观点很奇怪,一方面代入上帝视角觉得天理方认为天理四影的所作所为主要目的还是顾全大局,另一方面又代入打工人视角可怜瓦小妹当牛马一根筋变两头堵的处境。问题像别人
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往日种种
这里场景布置派蒙有点像2020年9月28日原神开服那会,星落湖那处的海边刚钓起派蒙。配上背景BGM与那时不同了,是懂的人会明白。#发现好游戏 #浅评一下 #游戏杂谈
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