适合水课摸鱼的游戏第二弹 竖屏版

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如题,第一弹发完之后评论区有人问有无竖屏游戏。
也确实,毕竟竖屏才是水课的终极形态——搁在桌面上利用前排稍微挡一下,老师站在讲台上根本看不出来你在干嘛。
这回带来了8款,全是我自己水课亲测过确实好玩又隐蔽的,看看有没有你感兴趣的。
再次叠甲:真不是鼓励大家上课玩手机啊!
一、月圆之夜
滴答工作室的单机卡牌roguelike,评分常年8.5分以上,口碑天花板级别的存在。
画风为暗黑童话风,扮演小红帽去黑森林找外婆,沿途遇到各种童话角色——但全是黑化版。每个职业的卡组和打法完全不同——女骑士的狂战斧流、修女的忏悔流、魔术师的扑克飞镖流、狼人的移除流……怎么搭决定了你能走多远。卡牌七百多张,每局地图、事件、掉落全随机,重玩性拉满。
水课适配度意外地高——因为它是纯单机回合制,随时能暂停。你打一半手机扣桌上听课,过会儿拿起来继续从刚才的回合接着打,完全不受影响。而且一局也就十几二十分钟,一节水课刚好打完一章。
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二、王于兴师
如果你对SLG的印象还停在"造建筑、点出征、等几个钟头"那种老套路,这款可能真会刷新你的认知。它最大的区别是——战场是即时的。你可以实时操作将领走位、放技能、调整阵型,等于把RTS的操作感塞进了SLG的框架里。
将领用的是真实历史人物,攻城有真实地形,不是纯数值对撞。微操练好了,以弱胜强是真能做到的。赛季制也做得有意思,每个赛季是全新的剧本和地图,不是换个皮继续刷。
老实说,这游戏上课不适合打仗,即时操作太费精力了。我一般水课的时候做做内政——升建筑、配阵容、跟联盟群聊聊战术,等下课或者回寝室再正经开打。而且这游戏虽然支持竖屏,但是画面会显得太小,不方便观察战场。

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三、无尽冬日
冰雪末日生存+SLG,全球爆款级别的,去年出海直接杀疯了,国内热度也一直居高不下。
核心玩法分两层——前期是生存经营,你管一个火炉,给幸存者分配工作、升级科技、攒资源过冬;后期展开到SLG,加入联盟、争夺资源点、打城。画面是3D冰雪风,竖屏操作也很丝滑。
水课适配度很高,因为大部分时间你就是在搞内政——派英雄去打野、升级建筑、调一下幸存者的岗位分配。这些操作全是点两下就完事,隔几分钟看一眼就行。社区里讨论最凶的是英雄排行榜、配队怎么搭、火炉升几本,攻略帖铺天盖地。零氪能玩,前提是你愿意肝,跟咸鱼之王一样佛着养就行。
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四、开心消消乐
国民级三消,安静、操作幅度小、随时能停,真乃水课神器,一根手指点两下就消除,画面就巴掌大一块,老师走过来你手指一松,完全没有任何"正在打游戏"的痕迹。而且关卡短,一关也就一两分钟,下课铃响你随时能收手,不存在"打了一半不能停"的尴尬。
水课消两关,既解压又不用担心被发现。

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五、剑与远征
莉莉丝的放置RPG,当年刚出的时候直接引爆了整个放置赛道。
这游戏简直天生为水课设计的——核心就是挂机收益,英雄自动在后台给你刷装备和金币。你上课完全不操作都行,就挂在那儿,偶尔瞄一眼就行。养成重心在英雄收集和阵容搭配上,种族分耀光、蛮血、绿裔、亡灵、半神、恶魔,不同种族有克制关系。
上课的时候研究阵容怎么配、谁当主C谁当辅助,比听老师讲PPT有意思多了。虽然出了2.0版本《剑与远征:启程》,但我还是更中意原版,就喜欢它那种"不逼你上线"的佛系感。
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六、地铁跑酷
这位更是重量级,App Store和Google Play下载榜的钉子户,全球玩家的共同记忆。
操控角色在铁轨上跑酷,滑铲钻跳躲火车,收集金币开宝箱。每隔一段时间换城市主题,竖屏单手操作非常顺滑,左手大拇指左右滑加跳蹲就完事了。
但这游戏的问题在于——你手会不自觉地跟着动。坐在前排的同学慎用,手指疯狂滑动很容易被老师盯上。建议坐后排再玩,而且一定一定记得关声音!


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七、皇室战争
Supercell的经典之作,2016年上线到现在快十年了,热度依然能打,
卡牌上百张,流派也多——野猪流、气球流、墓园流、石头人流……每套卡的打法节奏完全不同,社区里关于卡组搭配和克制关系的讨论从来没断过。
水课适配度中等——一局也就三分钟,课间来一把完美。但问题在于它是实时对战的,你中途没法停手,开了就得打完。建议放在课间或者确认这节课真不用听了的时候再开。
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八、寻道大千
修仙放置类小游戏。我入坑的契机很简单——看它的抽象广告产生了好奇。
核心获取装备的方式就是砍树,随机掉白绿蓝紫橙红装。砍树操作就是点两下,特别适合上课一只手偷偷搓。而且它也是挂机收益制,你上课挂着,下课后一看资源又涨了一波,美滋滋。
流派选择也多——暴击流、闪避流、击晕流、连击流,各有各的套路。上课的时候边砍树边挑装备,一节课过得飞快。
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