【V7.0】详谈奥黛塔的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)

投票3 小时前132 浏览7.0版本攻略征集
UID:294338115
TapTap

2026/8/12发布

本文内约定简写

=爆伤=暴击伤害;=暴率=暴击率;=奥黛塔;
a=普攻;z=重击;e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发;
特e=共舞=特殊元素战技=「柔板·破晓终奏」;召唤物=「独舞倒影」;
星超=星超导;星扩=星扩散;星烁=星超+星扩;
星超导伤害=星超导反应伤害=直伤型星超导;星扩散伤害=直伤型星扩散+反应型星扩散;
星扩·风=星扩散反应中的风伤=创造风团过程中的星扩散反应风伤;风团伤害=「星辉风旋」伤害=星扩·冰=星扩散反应中的冰伤=风团引爆时的冰伤
外部攻击加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的攻击力加成(比如副词条、双火共鸣、队友的攻击拐、队友的千岩套或宗室套给的攻击力),通常由队友或运气提供。
外部加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的各种加成(比如芙宁娜大招给的增伤、「月兆」队伍效果给的月曜反应增伤、战斗环境提供的加成、上述提到的各种外部XX加成等),本文的探讨与计算通常不包含外部加成
基本伤害=基础伤害=输出属性乘以“角色自身天赋影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属性(比如生命系、防御系、攻击系、精通系)的角色之间做侧重于倍率和个人数值方面的概念性的对比,通常会考虑角色自身、可能考虑武器(会专门说明)、一般不考虑圣遗物(除非特殊说明)。
默认附着=2.5秒/3hit=2.5秒内每3下的第一下带附着,超时则重置附着计时器

平民玩家视角

非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命,提到的五星武器默认算精一,提到的四星武器默认算精五。整体倾向于0~2命的探讨。

分析探讨基础

本文综合性分析会以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,涉及到配队时会尽可能让团队人尽其用、尽可能以低投入预算(时间、金钱、运气层面)获得较好游戏体验
本文涉及圣遗物的探讨与计算会以套装效果主词条为基础,副词条因其获取不稳定性不纳入计算(但仍有可能提及)。
本文的各种探讨与计算通常不包含外部加成,除非特别说明。
本文涉及到的未记录于文案的进阶情报会经本詹尽量确认可靠;若有偏差,亦属力所不能及之处,望海涵。

关于星超导

TapTap
部分角色在队伍可以将超导反应转为星超导反应。第一次触发反应生成极星辉域持续6秒,重复触发时刷新持续时间(触发反应时若处于区域外则能重新以当前位置生成领域),领域内敌人物抗降低40%,每4秒会记录领域内的雷/冰元素附着次数记录上限为12次
每次结束记录时会根据记录数增加雷/冰增伤以及星超导反应系数持续4秒。
当记录次数为0/1/12次时,会获得20%/29%/40%雷/冰元素增伤以及1/1.45/2.0星超导系数当记录次数大于1时,每多一次增加1%雷/冰元素增伤、0.05星超导系数。
举个例子,假如团队在前四秒造成了6次雷冰附着,在第4秒~第8秒期间会获得29%+1%*5=34%的固定雷冰增伤和1.45+0.05*5=1.7的固定星超导系数。
星超导类似于月绽放,触发反应并不提供反应型伤害,要想有星超导伤害,需要角色天赋存在相关倍率和描述
星超导最终直伤=(直伤基础+额外提升)*抗性区*暴击区*擢升;直伤基础=星超导系数*攻击力*倍率*(1+基础提升)*(1+精通增伤+星超导增伤);精通增伤=6*精通/(精通+2000)。
星超导伤害会根据角色元素类型决定是雷伤还是冰伤。
由于单位时间内附着次数越多,越能提升星超导系数和雷冰增伤,所以星超导队伍会很强调附着效率。由于要先记录次数再产生buff,所以一般刚展开极星辉域的前4秒相当于“暖机”,后续的战斗才开始持续有buff。

关于星扩散

TapTap
部分角色在队伍可以将冰扩散反应转为星扩散反应,星扩散反应有星扩·风星扩·冰直伤星扩散3种计算和伤害形式,其中反应伤害的计算会包含所有参与附着的角色。
第一次触发反应生成星辉风旋(简称“风团”)持续4.5秒后会引爆,造成一次星扩·冰(即风团伤害、星扩散冰伤)、短暂赋予附近角色一次高跳能力、为附近敌人挂1单位弱冰附着、清空风涡系数(用以决定风团伤害范围和反应倍率系数)
风团存在期间,每次触发星扩散反应都会造成一次星扩·风(星扩散风伤,这部分反应倍率始终为0.75)并为风涡系数+1,至多加到6(初始风涡系数为1)。
风涡系数少于3时,风团反应倍率为2;风涡系数至少为3时,风团伤害范围增加且风团反应倍率变为3;风涡系数达到6时,风团直接引爆。
星扩反应基础=1446.85*反应倍率*(1+基础提升)*(1+精通增伤+星扩散增伤);精通增伤=6*精通/(精通+2000)。注意,星扩·风的反应倍率始终为0.75,星扩·冰的反应倍率可为2或3。
单次星扩反应伤害=(星扩反应基础+额外提升)*抗性区*暴击区*擢升。
星扩·风的最终伤害=3/5*风触发者+3/10*其他角色中伤害最高的+1/20*其他角色中伤害第二高的+1/20*其他角色中伤害第三高的。注意,星扩·风的“其他角色”通常是指挂冰角色,因为风元素无法附着,所以其他能挂风的角色只会触发自己的星扩·风,不会参与到别人的星扩·风里的计算。
星扩·冰的最终伤害=3/5*挂冰角色中伤害最高的+3/10*挂风角色中伤害最高的+1/20*剩余参与附着的角色中伤害最高的+1/20*剩余参与附着的角色中伤害第二高的。注意,星扩·冰是在触发反应4.5秒后一次性产生的,所以在触发反应到引爆风团期间,参与附着的角色有可能贡献更高的伤害计算,这样就会在最终伤害计算里承担更大的权重。
以上是反应型星扩散,接下来是直伤星扩散:
直伤基础=攻击力*倍率*(1+基础提升)*(1+精通增伤+星扩散增伤);精通增伤=6*精通/(精通+2000)。
直伤星扩散最终伤害=(直伤基础+额外提升)*抗性区*暴击区*擢升。
直伤星扩散伤害会根据角色元素类型决定是风伤还是冰伤。

关于星烁

星烁角色在队伍存在就可以将团队的常规元素反应转为相应的星烁反应,这会由角色的星耀祝礼被动具体说明。
horizontal linehorizontal line

定位、技能组、优势与劣势、天赋加点

定位

奥黛塔的基础攻击力为335,突破加的爆伤(38.4%),是一位有星烁反应拐力的冰系后台副c,单手剑角色,吃攻击加成。

技能组

奥黛塔普攻技能组不重要,略过。
============================================================
TapTap
奥黛塔的战技是核心输出技能。CD为15秒(施放即进入CD),施放造成一次范围冰伤(10级天赋倍率194.54%,弱冰默认附着)并召唤出「独舞倒影」召唤物进行两种舞步(拂羽、旋翼)交替式的间歇范围冰伤(10级天赋倍率拂羽77.47%、旋翼92.64%,弱冰独立附着),持续时长20秒
拂羽→旋翼的攻击间隔是1.9秒,旋翼→拂羽的间隔是2.1秒,平均可以视为2秒的攻击间隔,也意味着平均2秒1次挂冰。
战技施放并命中敌人时会产5枚冰微粒,产球CD为12秒。
TapTap
召唤物出来后(可通过e施放启动也可以q施放启动,详见下文大招部分)奥黛塔还能在6秒内通过战技键进一步释放一次特殊战技「破晓终奏」(简称“特e”或“共舞”)CD为15秒,会先造成持续范围冰伤(10级天赋倍率172.51%,3秒/4hit的弱冰附着)再在最后造成一次默认视为星超导的范围冰伤若处于辉映·星烁状态,则伤害变为对应的星烁反应类型,10级天赋倍率星超导550.37%,星扩散倍率825.55%)。共舞结束之后的召唤物的间歇伤害会额外增加视为星烁反应的伤害(10级天赋倍率,拂羽星超48.64%、星扩72.95%,旋翼星超58.16%、星扩87.24%)。
特e持续伤害的频率约0.4秒一次,施放时也会有伤害,整体耗时不到2秒(但姑且按2秒算)。若特e接在e施放之后,持续伤害约有3次;若特e接在q之后,持续伤害约为2次。下面会以此为基础做计算。
假设奥黛塔带精一专武(白湖冬羽),圣遗物用幻灭套攻攻暴星超导流派,假设团队后台有挂雷,星超导记录次数以保守角度按3次平均计,计入被动1的“唤出召唤物时奥黛塔获得4层华彩buff用以增伤星烁反应伤害,该buff在处于后台时会逐渐转移给其他队友”(详见下文被动1部分),计入被动2的“基于奥黛塔超出1000攻击力的部分为星烁反应伤害倍率做提升”(倍率乘区,详见下文被动2部分),计入星耀被动的“自己能进入辉映·星烁状态,且有团队的星超导/星扩散基础伤害提升”(基础提升区,详见下文星耀被动部分)。按照「e 特e」的无大招操作。15秒轴的奥黛塔的秒均伤害约为14038.53。
假设走星扩散流派,圣遗物用炉火套攻攻暴(新出的后台可用的星烁体系的辅助向圣遗物,详见下文圣遗物章节),假设队友挂风不断,假设在奥黛塔共舞结束前队友触发了星扩散反应,风涡系数按3平均计(即每次风团期间团队触发2次星扩反应,即平均2秒1次星扩·风伤害),假设奥黛塔是团队挂冰角色中伤害最高的,反应伤害只计奥黛塔自己的部分。按照「e 特e 切后台」的无大招操作,15秒轴预计星扩·风能有7次,星扩·冰能有3次。计入被动1、被动2、星耀被动。15秒轴的奥黛塔的秒均伤害约为15331.58(含反应型星扩伤害)或12814.1(不含反应型星扩伤害)。
作为对比,后台流哥伦比娅,纯战技,带专武和晨星套生生暴,满辉队,队友持续挂互补元素,假设反应型月伤害方面自己是团队最高且只计入自己输出的部分。月结晶派系的18秒轴秒均伤害约为9324.6(不含反应月伤害)或14700.0(含反应月伤害),月感电派系的18秒轴秒均伤害约为9321.7(不含反应月伤害)或14361.2(含反应月伤害)。
还是作为对比,伊涅芙带专武+晨星套攻攻暴,纯战技,满辉队,假设反应月感电伤害自己是团队最高且只计入自己输出的部分,假设挂水充分,16秒轴的个人秒均伤害约为10276.31(不含反应月伤害)或15171.8(含反应月伤害)。
可以看出,若外部挂附着情况较为接近且整体不多的情况下,奥黛塔走星扩散流派的个人输出潜力会略高一些,因为哪怕她带辅助套,在计入反应伤害后的输出效果也要好于星超导流派带输出套的自己,倘若后续有星扩专用的后台输出套,那么奥黛塔的星扩流派还会更加领先。但必须要提醒的是,星超可以雷打冰也可以冰打雷,但星扩只能风打冰,因此触发难度上星扩是比星超更难的。
此外,以上计算还可以看出,虽然奥黛塔是至冬版本开门角色,但相较于挪德卡莱版本的同类型角色们,其个人输出效果并未领先很多,因此在本詹看来,新版本环境下的奥黛塔的强度,大体应属于“基准线”水平。
============================================================
TapTap
奥黛塔的大招是次要输出兼自拐技能。CD为15秒,能量需求是60。施放时造成3+1次范围冰伤(10级天赋倍率斩击198.32%*3,斩击最终段306.49%,弱冰默认附着)、唤出战技同款的能持续20秒的「独舞倒影」召唤物(若场上已存在该召唤物则召唤至身边并重置持续时间)、获得持续20秒的雪鹄之梦buff(奥黛塔自己获得50%星烁反应增伤(10级天赋))。施放q之后的6秒内奥黛塔也可以施放特e。
沿用战技小节的计算前提,奥黛塔按照「q 特e 切后台」的有大招操作方式,星超导流派(幻灭套)的15秒轴秒均伤害约为17740.13,星扩散流派(炉火套)的15秒轴秒均伤害约为19416.87(含反应型星扩)或16107.82(不含反应型星扩)。
作为对比,沿用前面的计算前提,哥伦比娅带大招的后台流,以「q+e切后台」的操作,18秒轴的个人秒均伤害,月结晶派系约为11637.5(不含反应月伤害)或20370.8(含反应月伤害),月感电派系约为11634.0(不含反应月伤害)或19821.5(含反应月伤害)。
还是作为对比,伊涅芙带大招后,16秒轴的个人秒均伤害约为13010.3(不含反应月伤害)或18904.56(含反应月伤害)。
可以看出,在引入大招后,奥黛塔的伤害会有明显提升,不过和月反应的同行的差距仍然不大。
那么来看看奥黛塔想连续开大的话需要多少充能?
假设对单环境,团队是双冰阵容,奥黛塔带专武,队友人均产4微粒,敌人产无属性的1微粒和1晶球;一轮操作轴按15秒计,自己产5枚冰微粒,假设自己只前台吃自己产的球。那么,奥黛塔的充能效率需达到138.4%能在每轮操作轴里都开大招。
假设是单冰阵容,那么奥黛塔充能需要163.0%能每轮操作轴开大招。
假设双冰阵容不带专武,那么充能要求则是188.7%;单冰阵容不带专武的话,充能要求是222.2%。
可以看出,专武对于奥黛塔的充能帮助很大,其次是双冰阵容,所以如果想频繁开大的话需要尽量满足这些条件。
============================================================
被动1是唤出召唤物时奥黛塔获得4层华彩buff。每层华彩使角色获得15%星烁反应增伤(即星超导增伤或星扩散增伤),当奥黛塔处于后台时,华彩会以1层每秒的速度由奥黛塔转移给团队其他角色。华彩buff持续到召唤物退场或被重新召唤。
此被动是奥黛塔对于星烁反应体系的拐力核心。4层华彩意味着60%星烁反应增伤,而且是团队性的buff(但牺牲了奥黛塔自己后台的伤害)。这是不容小觑的。注意,由于大招在场上存在召唤物时施放只会其刷新时长,而非“重新召唤”,因此「q 特e」在第二轮操作时不能保证特e吃到华彩buff,「e q 特e」才能保证这点。
============================================================
被动2是基于奥黛塔的攻击力超过1000的部分每100点使奥黛塔的星烁反应伤害额外造成原本1.5%的伤害,至多额外造成原本30%的伤害
此被动在奥黛塔3000攻击力时能拿满(可吃拐),能从星烁伤害倍率乘区进行提升,无论是直伤型还是反应型星烁伤害都能受益。
============================================================
星耀被动是能让团队触发的超导/冰扩散反应变为星超导/星扩散反应,奥黛塔每100攻击力提升星烁反应的0.7%基础伤害,至多提升14%处于极星辉域中时,奥黛塔会进入辉映·星超导状态。团队触发了星扩散的8秒内,奥黛塔会进入辉映·星扩散状态。
此被动的基础伤害提升在奥黛塔2000攻击力时能拿满星扩散反应和星超导反应本身可以共存,但辉映·星烁状态同一时间只能有1种,同时触发或存在时以星超导为优先。
举个例子,团队先触发了星扩让奥黛塔处于辉映·星扩散状态(理论上有8秒时长),然后在第6秒时,团队生成了极星辉域,那么此时奥黛塔就会马上转为辉映·星超导状态。即便此时再次由团队触发了星扩散反应,奥黛塔也还是会处于辉映·星超导状态。
============================================================
奥黛塔的探索天赋是显示至冬区域特产。闲暇练舞时可按战技键连续转圈。

优势与劣势

  • 优势1——兼容两种星烁反应的冰系后台
奥黛塔是目前唯一能让团队获得2种星烁反应可能性的后台冰系角色。其星耀被动能让团队展开星烁反应体系,自身在后台输出意味着可以搭配非星烁类型的前台。
  • 优势2——对星烁反应增伤乘区有不错的拐力
星烁反应增伤乘区是一个对提高星烁伤害比较有效的乘区,奥黛塔的4层华彩=60%星烁反应增伤,比较可观,即便是炉火套也只给50%的增伤。
  • 劣势1——华彩转移速度不快且会削弱自己的后台输出
奥黛塔去到后台后,华彩转移速度是1层每秒,完全转移4层需要4秒,如果按15秒轴来看,那么队友获得4层华彩的时长最多可能不过9秒(毕竟奥黛塔登场后还要共舞一会)。不仅如此,华彩的转移也意味着自己的后台伤害会被削弱。
  • 劣势2——作为输出伤害效果不突出,作为辅助功能范围有限
奥黛塔作为至冬版本的星烁反应体系里最先登场的后台副C,其个人伤害效果基本持平于挪德卡莱版本的同行。而作为辅助来看,其拐力功能无非只有星烁反应增伤乘区和基础提升乘区,没有生存方面的辅助力,这比较令人遗憾。
  • 劣势3——附着贡献不突出
大招是2次弱冰,e施放是1次弱冰,特e是1次弱冰,e持续是平均2秒1次弱冰,整体设计较为常规,未能体现比一般后台角色对于星超导叠层机制更高的契合度。
  • 劣势4——想要拿满被动2的3000攻击力需要一些外部加成
以标准0+1配置带攻攻暴的主词条,假设用幻灭套的话,不算副词条最多只能堆到2684左右,缺口为316攻击力,换算成百分比攻击力的话则是31.32%。换句话说,外部加成要凑够31.32%攻击力才能达到3000攻击力。

天赋加点

战技组最优先升级,其次是大招,普攻不升。

小结

奥黛塔有星烁反应体系的拐力,也有自身的星烁伤害,作为冰系后台能兼容并让团队获得两种星烁反应的可玩性,有一定的价值。另一方面而言,其输出效果并未“版本领先”,辅助功能也不广,整体较为中庸。
horizontal linehorizontal line

命座、武器、圣遗物

命座

1命是特e结束时额外造成一次范围冰伤:非辉映或辉映星超导状态为300%奥黛塔攻击力的视为星超导的伤害辉映星扩散状态为450%奥黛塔攻击力的视为星扩散的伤害。此外,被动1在唤出召唤物时会额外提供2层华彩,奥黛塔进入后台后,华彩转移速度提升至每秒2层
此命座补充了星烁伤害,提高了奥黛塔的拐力和拐力生效速度,可以被视为关键命座。6层华彩=90%星烁反应增伤。华彩转移速度的提升意味着只需要3秒就能完全转移,之前则是4秒。
以技能组章节战技小节的计算前提,奥黛塔有了此命座后的15秒轴,星超导流派的个人秒均伤害相对于0命的提升约为44.01%(纯战技)、40.94%(战技+大招);星扩散流派(炉火套)的个人秒均伤害相对于0命的提升约为45.61%(纯战技,不计反应型星扩)、38.22%(纯战技,计入反应型星扩)、42.44%(战技+大招,不计反应型星扩)、35.28%(战技+大招,计入反应型星扩)。
2命是被动1的每层华彩还能使角色的攻击力提升7%。此外,召唤物在场奥黛塔处于辉映·星烁状态时,召唤物附近的敌人依据具体星烁反应的类型减对应元素抗性20%(即辉映星超减冰雷抗,辉映星扩减冰风抗)。
此命座提供了星烁反应体系宝贵的群体加攻击和给敌人减抗,也可以算是关键命座。沿用之前的计算前提。星超导流派:纯战技,2命相对于0命的提升约为93.68%,相对于1命的提升约为34.49%;战技+大招,2命相对于0命的提升约为90.22%,相对于1命的提升约为34.97%。
星扩散流派(炉火套):纯战技,不计反应型星扩,2命相对于0命的提升约为93.27%,相对于1命的提升约为32.73%;计入反应型星扩,2命相对于0命的提升约为80.94%,相对于1命的提升约为30.91%。战技+大招,不计反应型星扩,2命相对于0命的提升约为89.49%,相对于1命的提升约为33.04%;计入反应型星扩,2命相对于0命的提升约为77.31%,相对于1命的提升约为31.07%。
3命战技+3
4命是大招的雪鹄之梦buff能让队友也获得星烁反应增伤效果,效果数值为奥黛塔自己雪鹄之梦buff的50%。此外,团队角色对敌人造成星烁反应伤害时,奥黛塔会提供协同攻击每3.5秒触发一次,造成范围冰伤(辉映星超状态或非辉映状态,为66%攻击力的星超导伤害辉映星扩状态,为99%攻击力的星扩散伤害)。
此命座能让大招也提供星烁反应增伤的拐力,同时也更进一步补充了奥黛塔后台星烁伤害的频次。
5命大招+3
6命是①奥黛台处于后台时,自己的华彩层数不再会减少(队友仍能增加);②受华彩影响的角色的星烁伤害擢升25%,奥黛塔的星烁伤害再额外擢升20%。
此命座让奥黛塔的个人后台伤害不再会因为华彩的转移而削减,擢升效果还更进一步提升了自己和团队的星烁伤害。
  • 命座小结:奥黛塔的一二命无论是于团队还是于个人都有不小的提升,相对而言,一命让自己的副C定位更夯实,二命则让自己的拐力范围更拓宽。
============================================================

武器

专武(白湖冬羽)的90级基础攻击力为674,加的暴率(22.1%)。精一特效是①战技命中敌人时获得「湖色的哀告」buff:攻击力提升8%,持续8秒至多叠3层,每0.1秒至多触发一次,每层持续时间独立计算;②湖色的哀告buff有3层时,装备者的星烁伤害的爆伤提升50%,且触发星烁反应或造成星烁伤害时,会使装备者恢复4点元素能量,回能效果每3.5秒至多触发一次。③装备者在后台时可触发上述效果。
此专武提供了攻击力、双暴,以及比较关键的回能。由技能组章节大招小节的计算可以得知,专武提供的回能会很大程度影响奥黛塔想连续开大所需的充能效率需求。而有没有大招对于奥黛塔的个人输出影响也不小。
沿用技能组章节的计算前提,计算两版:星超导流派(幻灭套攻攻暴,战技+大招)和星扩散流派(炉火套攻攻暴,战技+大招,含反应型星扩)。假设精一专武是100%水准:
其他五星武器(精一):磐岩结绿(爆伤头)能有89.65%(星超)和87.78%(星扩);苍耀(不计元素能量为0时期)能有85.79%(星超)和86.26%(星扩);黑蚀(不计魔导效果)能有83.58%(星超,爆伤头)和82.59%(星扩,暴率头);赦罪(不计命契)能有82.67%(星超)和79.90%(星扩)。
四星武器(精五):引火之源(假设自己能持续触发反应,仅限星超导流派)能有81.57%(星超);海渊终曲(假设命契立马被清除)能有83.00%(星超)和81.02%(星扩);狼牙能有78.48%(星超,爆伤头)和76.13%(星扩,暴率头)。
未提到的武器乏善可陈。
  • 武器小结:奥黛塔专武提供的回能是独有优势。5星替代品尚有几件可用,4星替代品则较为匮乏,引火之源作为锻造武器只在雷系多的星超导队能用,星扩散队会因为触发不了反应产生不了武器特效。奥黛塔的基础定位是副C,而副C是要讲求伤害的,若玩家把她视为“纯辅助”,那么这一金的成本就没有最大化发挥一金的价值。因此一些辅助向的武器本詹不做多推荐,当然,玩家也有选择的自由。关于一命和专武的选择,若有列出的五星武器可以优先一命,若仅有4星替代的话应判断一下开大顺畅度,如果比较顺畅也可优先一命,否则应优先专武。
============================================================

圣遗物

奥黛塔的圣遗物的选择目前主要有2种,分别是星超导流派的幻灭套和星扩散流派的炉火套(炉火融炼之心)。
炉火套是新出的圣遗物,2件套提升18%攻击力,4件套在装备者触发星烁反应造成星烁反应伤害12秒内+12%攻击力,团队所有人同时获得50%星烁反应增伤后台可触发同名圣遗物套装的增伤效果无法叠加炉火套本质上属于辅助套,而非后台输出套,因为它就算给挂元素的辅助角色用也能让团队拿到星烁反应增伤,但对于输出位而言,它并没有双暴方面的支持。
此外,炉火套对于使用手法上有点讲究。对于星扩散流派,需要确保队友在奥的共舞结束前利用奥的挂冰触发星扩散并造成一次星扩·风的伤害,这才能保证奥的特e星扩散直伤能吃到炉火套50%的星烁反应增伤。对于星超导流派,需要确保奥在共舞结束前实打实地以冰打雷触发过星超导反应,否则有可能导致特e的星超导直伤吃不到50%星烁反应增伤。
血红套(血红之证)是新出的为星扩散主C准备的套装,但奥黛塔由于触发不了星扩散反应,因此无法使用。注意,能造成星扩散伤害≠能触发星扩散反应。
除了以上这些,冰套(冰风迷途的勇士)在星扩散流派中也能一用,只要你能确保敌人一直处在冰元素影响甚至是冻结的状态。
奥黛塔的圣遗物主词条:
攻击沙、攻击杯锁死。
专武用暴率头,其他上文提到的武器有对应说明,未提到的武器通常用暴率头。
从0+1的奥黛塔的个人秒均伤害角度(以前文技能组章节的计算前提,这里做归纳):
星扩散的炉火套(含反应型星扩,前提是队友在共舞结束前触发了星扩散)>星超导的幻灭套≈星超导的炉火套(比幻灭套差约1~2%,前提是共舞结束前触发了星超导)≈星扩散的冰套(含反应型星扩,前提是敌人全程处于冻结)>星扩散的冰套(含反应型星扩,前提是敌人全程处于冰元素影响下)
  • 圣遗物小结:为了个人输出更高一点也为了方便,星超导流派还是推荐用幻灭套。星扩散流派带炉火套需要注意触发条件和操作,若团队风系多的话,也可以考虑把炉火套让给更容易触发反应的风系,由自己带冰套。由于星扩散体系能允许挂水的引入(冻结后的扩散仍然可以是星扩散),所以假设敌人能全程被冻结的话,奥黛塔带冰套是OK的。
horizontal linehorizontal line

配队

奥黛塔的配队方案主要有星超导或星扩散两种方向,前者需要挂雷队友,后者需要挂风队友,理想情况是搭配前台输出位。双冰阵容有利于充能,双雷阵容也能有多一点的产球,挂雷多的话奥黛塔也能带炉火套。奥黛塔作为冰系后台角色,配队可操作性还是比较大的。

相性不错的五星角色有:

法尔伽(双风双X的魔导体系可以和奥黛塔兼容,第二风位可以是温迪、布伦妮、砂糖,第二冰位可以根据需求补充人员)、梦见月瑞希(和奥黛塔相性极佳,瑞希能进入辉映·星扩散状态,能造成星扩散直伤,还能拐到队友的星扩散伤害)、恰斯卡(虽然没有星扩散直伤,但可以兼容星扩散体系,甚至可以把星超导体系一起放进来,讲求三异色队友,所以可以以“冰雷X”形式带队友)、流浪者或魈(没特殊要求的风C都可以带奥黛塔,能有一些星扩散反应伤害补充)、万叶或温迪(风套能减抗,也都有后台风)、
希诺宁(四元素通用型减抗奶辅)、钟离(通用型减抗盾辅)、
希格雯(挂水少的后台战技拐+奶辅)、各种挂水后台角色(挂水后台可以通过形成冻结然后形成星超或星扩,因此一般情况下存在兼容性)、
八重神子(星超导体系的雷后台,契合奥黛塔)、雷电将军(后台挂雷位可以搭配奥黛塔)、赛诺(星超导体系内的前台雷C,能进入辉映星超导状态造成星超导伤害)、瓦雷莎或克洛琳德或刻晴(无特殊需求的雷C都可以带奥黛塔,能有星超导领域的增伤)、
桑多涅(可以带上挂雷位一起构成星超导体系,能有大量的直伤星超导伤害,桑多涅的附着能力使她更契合星超一些)、莱欧斯利(星超导体系的主C,和奥黛塔相性很好)、申鹤(冰系通用专辅,大招也能挂冰和减抗,冰翎也对非星烁伤害的冰伤有提升)、七七(挂冰奶辅。能进入辉映星烁状态,能给团队提供星烁反应增伤的拐力。)

四星配队参考:

  • 奥黛塔+冰主(最好1命)+北斗(最好6命)+阿罗夏(最好2命)
冰主带星锋剑可以担任前台主C位,其在星超导环境下可以打冰附魔普攻攒充能,穿插星超导重击,可以打伤害较高的星超导大招,1命对于充能更利好。北斗大招能提供一些抗打断,6命后有雷冰双减抗和给场上角色加精通。阿罗夏作为挂雷奶辅,有着对于星超导体系的拐力,2命后能不断给敌人挂印记进而使场上角色获得攻击力提升以及星超导反应增伤。
冰主-幻灭套-攻-冰/攻-暴/爆;北斗-宗室套-充/攻-雷/攻-攻/暴;阿罗夏-炉火套-充-攻-攻;
horizontal linehorizontal line
TapTap

小雷詹评分

【奥黛塔】
机制强度[■■■□□]
数值强度[■■■□□]
玩法新鲜度[■■□□□]
功能性[■■■□□]
命座价值[■■■■□]
专武价值[■■■□□]
美术设计[■■■■■]
动作设计[■■■■■]
角色塑造[■■■■■]

抽取建议

厨的话可以2+1。XP但追求性价比的话,0+1、1+0都行。
奥黛塔能开启两种星烁反应体系玩法,但她自身数值和机制都较为中庸(至冬版本视点),除非加金,否则不足以单靠自己把体系嵌进队伍。
非XP但想玩星烁反应体系并缺少挂冰位的可以投入1~3金来抽。不想玩星烁体系的或不缺挂冰的,可以跳过。
你打算抽奥黛塔吗? (单选)
不抽
抽0命
抽1命
抽2命
抽4命
抽6命
1
2