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静华佳人丨小乔【角色攻略】

修改于08/12549 浏览玩家攻略

先行总结

小乔是一名半辅半C角色,低星既具备该有的所有战略意义,可大范围聚怪及限制敌方移动。升迁五后输出迎来质变,升迁六即达成养成关键节点,升迁十更可大幅提升团队减益效率与覆盖率,并使团队全体具备攻击后继续移动能力。是一名集战略、输出、团队放大器为一体的全能主将。
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一、基础面板分析

TapTap
授官路线:策士/后勤(观星师/夫人)
TapTap
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二、天赋分析

TapTap
Lv1:施放单体技策、单体战法、普攻时,移除场上所有【印·风旋】(下称风印),并为施法作用点3圈范围内最近的敌军施加风印;触发风印反应(被风属性攻击时触发)时,额外施加[脆弱]。初始机制,每次出手移除一次全场风印再施加一个。该等级伤害效率较低。
Lv2:触发风印反应时,额外施加2层[风蚀](下称2风);风印持有者触发风反应被移除或持有者死亡时,为其2格范围内风层数最少的敌军施加新的风印;对敌方造成击退时,其碰撞到的敌军同样受到谋攻50%固伤。提升风印反应产生的固伤,场上风印移除后可无缝续上,且风印反应造成的碰撞变为双向。该等级大幅提升自身出手后产生的固伤。
Lv3:自身每次行动结束时,获得继续移动;其它我方部队攻击拥有[风蚀]的敌军后,获得1次继续移动;敌军的风印被移除时,记录其所有减益,复制到下一个获得风印的敌军身上。提升自身和友军的机动能力,风印能续减益使其越叠越多。该等级天赋机制齐全,赋予全团[袭扰],但对自身的对单输出提升很小,对团队整体输出提升优秀。
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  • 【印·风旋】:风印,小乔独有标记,不属于减益,不可驱散;受到风属性攻击后移除,并使风印目标2格内的敌军向其反向击退1格,被阻挡则造成小乔谋攻50%固伤;移除时对目标造成小乔谋攻80%固伤。
TapTap
  • Lv1天赋时,仅可对结算周围2格敌军产生碰撞固伤;Lv2天赋时,结算目标本身也会受到碰撞产生的反作用力固伤。若1圈内都有其他敌军时,最多会受到8次碰撞固伤结算。
  • [风蚀]:可叠加5层,属于不可驱散减益;被击退距离+1(不可叠加);行动结束时移除1层;每被移除1层造成施加者谋攻100%固伤。
  • [风蚀]的击退距离+1可使斜线击退同样被击退2个斜线格。
  • 【风伤】,与周瑜火伤类似,为直伤赋予风属性,可触发风印并结算。风伤增减伤类词条同样属于【物谋增减伤区间】。
TapTap
  • 如上图,现在印记会显示在敌军血条上方了。火印显示为红色,风印显示为绿色。
  • 小乔自身所有技策均判定为单体,每次使用技策、普攻及单体战法时,先移除场上所有已有风印,该次移除会先造成80%固伤。再以施法点为圆心,按最近距离重新施加风印。
  • 小乔能够触发风印反应的技策包括:「曲有误」、「回风引」、「铜雀锁」的【风牢】。
  • 每次触发风印反应时,先施加[脆弱],再造成固伤。所以风印反应后的固伤能稳定吃到加成。
  • Lv2触发风印反应时,额外施加的2风,可被「曲有误」直接结算。
  • 复制减益时,可叠层的减益经复制可继续堆叠层数直至上限。
  • Lv3复制减益的时机在触发风印固伤时,联动Lv2触发风印额外给2风,单个敌军只要原本有1风,通过1次风印反应即可达成5风(原1+额外2+复制3=6风,上限5风)。
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三、技策分析

回风引:精通一、升迁四、升迁九获取

TapTap
Lv1:将目标格2圈范围内的敌军聚拢,对带有风印的敌军造成谋攻100%风伤;对范围内敌军造成谋攻30%直伤。大范围聚怪技策,功能性十足。
Lv2:聚怪后,将目标格敌军的减益传递给2圈内其他敌军。聚怪的同时大范围传播减益,关键提升。
Lv3:聚怪范围2圈→3圈、伤害范围2圈→3圈、技策射程3格→4格。技策所有作用范围均+1,大提升。
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  • 该技策可点选任意地形格施放,即使该格没有敌军。因此该技策属于单体技策。
  • 联动天赋,离点选格距离最近的敌军会先被施加风印,再通过技策本身对风印目标造成风伤,可直接结算风印,造成结算固伤和正反向碰撞固伤。
  • 该技策伤害均属于非主动伤害、且既非单体也非群体伤害。
  • Lv2仅能传递技策触发风印反应前已存在于目标格敌军身上的减益,触发风印反应后联动天赋产生的[脆弱]、[风蚀]等无法被传递。且点选目标格必须有敌军,若点选栅栏等可交互但无法站人的建筑,则相当于目标格不存在敌军,无法传递减益。鉴于以上特性,「回风引」Lv2后的正确用法是,先由友军对关键目标施加多重减益,再聚怪传播,方能将减益施加给2圈(Lv1)甚至3圈(Lv3)内所有敌军。
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铜雀锁:策士线精通八、升迁一、升迁六获取

TapTap
Lv1:在目标格召唤范围为2圈的【风牢】,持续2回合,并为范围内敌军施加1风;风牢内有敌军触发火反应时,【风牢】转化为【火牢】。大范围移动限制战略技策,与火反应有联动。
Lv2:【风牢】持续2回合→3回合。升迁一就有,持续3个大回合。
Lv3:施放后获得继续行动。加快自CD与出伤效率,关键提升。
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  • 【风牢】:范围型领域,非地形,与八卦阵类地形效果不冲突。领域对敌单向通行,外侧敌军可通过移动进入内侧,内侧敌军无法通过移动离开领域。领域内敌军谋略攻防降低5%;行动结束时对其施加1风及谋攻35%直伤;若其带有风印,额外造成35%风伤。
  • 【火牢】:【风牢】升级版,额外降低领域内敌军10%固伤减免;敌军待机时根据其拥有的风层数施加对应层数的[灼烧])(可叠5层,每层使敌军受到谋攻25%的直伤)。
  • 该技策同样属于对点单体技策,可对空地施放。
  • 牢笼领域内的敌军虽无法通过移动离开,但可通过自身位移技策离开。例如骑兵战法「疾风迅雷」。
  • 【风牢】范围内只要有一名敌军触发火印反应,就会转化为【火牢】。
  • 【风牢】、【火牢】内敌军待机获得[风蚀],均在[风蚀]自身待机结算后获得。故当敌军没有[风蚀]时,行动结束仅会获得1风,不产生移除伤害,行动结束后身上保留有1风。
  • 联动天赋Lv2,拥有风印但没有[风蚀]的敌军在牢笼中待机后,会获得3风(待机1+风反应2)。
  • 联动天赋Lv3,拥有风印但没有[风蚀]的敌军在牢笼中待机后,会获得5风(待机1+风反应2+复制3)。
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曲有误:后勤线精通四、升迁二、升迁七获取

TapTap
被动:
Lv1:敌军身上的[风蚀]结算时,为其3格内兵力百分比最低的1名友军回复上限15%的兵力。类WIFI治疗能力,小乔在场即可。
Lv2:为被回复的友军施加1层[风护](15%减伤,可叠3层,每次受伤害移除一层)。回血时额外给减伤增益。
Lv3:1名友军→2名友军。回血人数翻倍。
主动:
Lv1:单体谋攻100%风伤,并结算其所有风层数,随后全场结算1风。唯一可主动结算风层的技策,是对单主要输出手段。
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  • 被动的最低兵力依旧为百分比判定,而非兵力值。
  • 被动每结算1风,就会上1层[风护]。若场上仅1名敌军,使用技策主动攻击结算3风,会让符合条件的友军直接获得3层[风护]。
  • 联动天赋Lv2,单体伤害由于是风伤,会触发风印结算,额外获得2风。故结算[风蚀]时,只要原[风蚀]层数≤3,会多结算2层。
  • 联动天赋Lv3,对1名没有风印与[风蚀]且落单的敌军施放该技策,作用顺序为:上风印-触发风印反应-给2风-移除风印-上风印-复制减益2风→4风-结算4风。
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轻风:精通二

TapTap
单体支援技策,可触发天赋风印移除后添加。战局中若对个别移动力有要求可携带。
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机变:策士线精通四

TapTap
偏输出时常驻被动,提高谋攻可同时提升直伤与固伤输出。
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扶危:后勤线精通八

TapTap
常见单体治疗,偏辅助向或战局对回复要求高时可携带。同样属于单体技策,可触发天赋风印移除后添加。
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策士线兵种被动

TapTap
「玄机」谋攻防提升,点满4.7%;对长兵额外增减伤,点满12.2%。
「观星」对拥有减益状态的敌军造成固伤提升,点满每层7.5%,最多22.5%。
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  • 「观星」的效果是游戏内首次不按照减益数量,而按减益效果个数判定的层数类增伤,即敌军仅有单个减益比如[风蚀],3层[风蚀]即可吃满该固伤增伤上限。
TapTap
  • 更新固伤AB乘区表,新增小乔及神兵贾诩。
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优质兵种被动,大幅提升自身固伤增伤且几乎常驻吃满。常驻谋攻防提升及对长兵特攻同样好用。
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后勤线兵种被动

TapTap
「避祸」自身兵力效果50%时受到aoe伤害降低,点满37.5%。
「安抚」回复量提升,点满12.2;为己方施放单体技策时为其施加[定心](谋防提升15%)。
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  • 对己方施加「轻风」、「扶危」时可额外施加[定心]。
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纯治疗防守向兵种被动,小乔是偏辅助输出向角色,几乎常驻策士兵种即可。
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四、路线选择

TapTap
与游戏内推荐一致,策士路线的兵种被动与小乔更契合,推荐优先走策士路线精通十二,后勤路线的「曲有误」虽是输出主要技策,但其升级对输出没有提升,升迁二获得该技策即可,可以不交龙骧。高迁后为了追求属性及输出上限,可以考虑双线精通十二。
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五、技能搭配及套装

TapTap

单体输出流:曲有误+铜雀锁+机变

TapTap
上表为升迁六小乔单人无外力影响对单模拟十回合轴,由于小乔所有星级对单都是同一套循环,所以仅以最具大众代表性的升迁六展示。
固定单个循环为:「铜雀锁」-「曲有误」-普攻-「曲有误」-普攻/战法。升迁五及以下由于没有「铜雀锁」继续行动,以5回合为一个循环,升迁六及以后则固定4回合为一个循环。
对单方面,升迁五之前由于风印移除不会自动续杯,风印反应时也不会额外给[风蚀]层数,输出能力十分低下,预计仅上表的一半。升迁五的巨大质变对固伤输出提升极大。而升迁十则第一回合可达成5风结算,其它回合都与升迁六保持一致,10回合平均固伤仅提升20点而已。
对群方面,理想状态BOSS身边拥有一圈敌军时,每一次风印反应碰撞可对boss多造成400倍率固伤,是小乔的攻坚输出上限,但由于极度依赖环境定制,不作为日常强度判定。
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TapTap

群体辅助流:回风引+铜雀锁+机变

该流派由于双技策CD都过长,施放「铜雀锁」+「回风引」的Combo之后会陷入长时间的普攻/战法/支援技策回合,主要依赖队友进行输出,并帮助队友对减益进行复制、扩散。是低迁纯辅助或环境定制时才考虑使用的技策组合。
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套装建议

TapTap
奇策套:小乔与周瑜一样主打固伤为主,但她的兵种无法穿戴短剑与轻甲,与破峰套无缘。仅谋攻系列套装可以使用,其中奇策对于拥有多种非技策直伤的小乔来说,除去技策时增伤5%,无视8%防御算是有一定的收益。
TapTap
摧坚套:小乔主要输出技策是「曲有误」,她的100%直伤属于单体伤害,可享受摧坚的3件套加成。
TapTap
料变套:可享受三件套的技策时增伤5%,比2件套略优。
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其余有谋攻2件套随意搭配即可,3件套合纵没用因为小乔没有群体技策。
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六、副将及队友

可选副将推荐:周循

TapTap
击退敌军时:
谋攻提升1.5%/1.75%/2%/2.25%/2.5%/2.75%/3%,
固伤提升0.98%/1.15%/1.32%/1.49%/1.66%/1.83%/2%,最多叠加5层,持续2回合
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  • 仅触发风印反应带有击退,直接使用「回风引」产生位移不算做击退。
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周循要触发效果,对敌军环境有要求。场上至少拥有2名敌军时,方可在其一触发风印反应后对另一名敌军造成击退。而当场上有较集中的6名敌军时,一次主动伤害即可叠满层数(风印周围5名反向击退)。但对单攻坚环境时,永远触发不了他的特效。数值方面略高于法系通用副将,在法系副将较少的情况下,只要环境合适能触发,是比较适合常驻在小乔身上的副将。但周循目前不具备通用性,故不推荐加大投资。
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其他可选副将推荐

TapTap
诸葛瑾:最佳一号位副将,特效全面适配小乔,但与周瑜同时出场时,抢不到。
明远:优选二号位副将,与周循的提升接近。主动增攻小乔能享受1层,非主动增攻则享受满,全程几乎30增攻。但同理于周瑜同时出场时,抢不到。
崔琰:可选高增攻副将,小乔携带「曲有误」时可被动产生治疗,但需注意治疗自身时无法触发崔琰增攻。图谱副将性价比高。
司马徽:可选高增攻副将,较容易享受满增攻,但蓝池限定目前难以获得。
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  • 其余法系常规增攻副将如仓慈、蒋济、邹蕙都可使用,整体适配副将与周瑜极为相似。同样哪个高星带哪个,同星级按增攻从高到底选择携带。
  • 副将搭配方案:
  • 与周瑜不同时出场时,诸葛瑾+明远/周循
  • 与周瑜同时出场时,周循+崔琰/司马徽/仓慈/蒋济/邹蕙
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配队推荐

巾帼队,孙尚香阵
TapTap
与周瑜同时出场,低星可帮助聚敌及限制移动,高星自身输出能力不低,满星复制大法可加速女队撕裂、凝霜等结算效率,同时自身主打固伤收益可被黄月英放大,自身与甄宓都具备辅助治疗能力,可优化原本主打辅助治疗的蔡琰。经过一段时间沉寂,女队迎来大都督夫妇强势加盟。
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七、角色总评及抽取建议

小乔算是目前为止伤害机制拆解上最复杂的角色,但技策使用及循环上却很简单,高星可以轻松打出看不懂的伤害,全屏跳几串数字的那种。养成上,小乔每一级天赋提升都被赋予了大量新机制,升迁五之前伤害较低,仅能作为纯聚怪工具人使用,升迁五之后输出开始发力,普通玩家可以选择将她最终定位在升迁六,就能有不错的体验,伤害上不会比升迁七的周瑜低太多,但她同时还兼顾了除输出外的绝对功能性。升迁十看似对自身输出提升不大,但作为团队减益续航及放大器,可以使原本较难全程覆盖的减益轻松达成满覆盖率,也可加速可叠层减益的堆叠及结算,对团队整体提升度远大于自身。不管将她视作哪个定位,都有至少抽取一只的必要性。

抽取及跑星建议

方案一:抽一只作为聚怪辅助功能性角色使用,逐渐跑六星。
方案二:200抽拿副将且速跑六星提升输出体感,最终目标上升迁十。
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