下载 App

【快讯】诡影藏锋藏锋测试收官获高度关注

08/1246 浏览
诡影藏锋藏锋测试已经正式结束了,本次测试为PC端限号删档测试,于8月7日开启,共持续4天。测试开放地图极乐古刹,包含PvP争锋模式与PvE共御模式。
游戏采用虚幻5引擎开发,定位中式志怪题材第一人称搜打撤玩法,通过冷兵器近战搏杀与志怪灵体对抗构建核心战斗体验。测试期间,因玩家热情高涨,服务器一度出现排队情况,官方紧急增设共御模式匹配房间。玩家评价集中于冷兵器拼刀手感扎实、美术氛围营造出色,PVE共御模式被认为有类魂感。部分玩家反馈优化与打击反馈仍存在提升空间。开发团队将根据本次测试数据与玩家意见进一步优化。
信息来源:诡影藏锋官方
四天测试的时间虽然不长,但热度确实超出了预期,首日就能把服务器挤爆说明中式志怪搜打撤这个赛道确实有自己的受众。冷兵器近战加虚幻5画面,底子被验过了,优化和打击反馈的问题也在测试期内被反复提及。希望下次见面时玩法和内容能打磨得更锋利一些。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #诡影藏锋
猜你想搜
诡影藏锋 藏锋测试
01:40
网易《诡影藏锋》英雄介绍 技能解析 ui展示截图
网易《诡影藏锋》英雄介绍 技能解析 ui展示
经过我逐帧分析发现 实机演示没有表面那么简单 我将我的发现整成一个视频供大家参考 游戏于8月7号开启藏锋测试 8月6号开启预下载 感兴趣的可以点击下方去预约一下 藏锋测试我们不见不散 #诡影藏锋 #中式志怪搜打撤#诡影掌灯人
25 赞
7 回复
【快讯】腾讯减持网石套现3740亿韩元截图
【快讯】腾讯减持网石套现3740亿韩元
最近,腾讯以3740亿韩元出售了所持网石13.4%股份,接盘方为网石董事长房俊赫,预计9月21日完成结算。腾讯通过子公司Han River Investment持有网石18.1%股份,此次出售其中13.4%,每股定价33538韩元。房俊赫通过股票质押贷款筹集资金,交易后其持股从24.93%升至38.34%。 腾讯官方称套现是为集中资金投入AI,2026年Q2资本开支已达527.84亿元。房俊赫则旨
1 赞
【快讯】定格测试招募今日开启评分高达9.3截图
【快讯】定格测试招募今日开启评分高达9.3
腾讯北极光工作室群旗下银之心工作室与LilliLandia Games联合开发的治愈系生活模拟游戏粒粒的小人国,于8月24日10:30正式开启定格测试招募。 本次测试为限量不付费删档测试,报名从8月24日10:30持续至9月15日23:59,9月20日10:30开放资格查询,测试将于9月22日10:30正式开启。符合往期测试条件的玩家将直接获得本次测试资格。 游戏以变小100倍的微观视角展开,玩家
1 赞
【快讯】Team Spirit成为Dota 2首支三冠王截图
【快讯】Team Spirit成为Dota 2首支三冠王
Team Spirit在最近的TI15总决赛中以3-2击败Vision,在上海东方体育中心捧起冠军神盾,成为Dota 2历史上首支三冠王战队。 Vision此前在胜者组决赛和总决赛第一轮两次将Spirit打入败者组,但Spirit从败者组一路杀回完成复仇。这是Spirit继TI10和TI12之后的第三座冠军奖杯。赛后采访中队员笑称希望把Yatoro的云紫上品还给他。至此东欧战队在近六届TI中已拿下
3 赞
【快讯】国服物料被指加布料玩家对比起争议截图
【快讯】国服物料被指加布料玩家对比起争议
蓝色星原旅谣在近期发布的宣传物料中,有玩家对比发现,国服版本部分角色服装设计相比韩服有所调整,增加了布料覆盖。 这一差异在玩家社区迅速引发了讨论,有玩家认为是为了合规要求,也有玩家表示调整幅度在可接受范围内。目前游戏正处于旅迹测试招募阶段,招募通道已于今日中午12:00关闭,测试具体开服时间待官方公布,全渠道总预约量已超1500万。 信息来源:玩家社区热议 国服加布料这件事在二游圈确实容易引发讨论
3 赞
6 回复
诡影藏锋——未来可期的国风怪谈搜打撤截图
诡影藏锋——未来可期的国风怪谈搜打撤
这里是檬涩,测试首日诡影藏锋给我带来许多惊喜 简介 中式志怪+搜打撤+武侠第一视角颇有一种新奇感,游戏美术整体基底以黑暗色调+暗红色迷雾,有点像暗黑系魂类。破瓦屋、女鬼、男僵;中式恐怖相关元素也做的十分出色。玩的叫一个心跳,摸东西背后突然出现一个魔偶跟你玩一二三木头人,也有稀奇古怪的诡异事件送童子结婚,以及独特的回城法术 纵深有度的地图动线设计 诡影藏锋的动线设计通过以瓦屋墙体构造,围绕高资源点出
7 赞
2 回复
【快讯】黑神话钟馗美术总监详解五点改进截图
【快讯】黑神话钟馗美术总监详解五点改进
美术总监杨奇在8月20日实机演示发布后,详细介绍了黑神话钟馗相较于前作黑神话悟空的五点核心改进方向。 阴天表现方面,杨奇承认前作多用阳光掩饰画面问题,阴天画面容易偏平失真,钟馗将重点把阴天做好,提升场景氛围的可信度。 战斗交互方面,团队正通过大量堆叠动作数据、覆盖衔接帧、克制运镜来避免摆拍感,动画老师甚至每天偷偷加场动捕,捕回的数据直到实机封版都没K完。 设计风格上,杨奇坦言团队此前在设计上跑偏了
1 赞
【快讯】诡秘之主官方宣布流水暴涨商业大捷截图
【快讯】诡秘之主官方宣布流水暴涨商业大捷
官方发文宣布游戏已成为2026年MMO赛道唯一吃鸡者,苹果商店收入仅占总收入的1.5%,超过85%来自PC端和安卓官方包。由于渠道分成大幅缩减,所有收入直接进入快手游戏,利润率因此爆表,畅销榜排名虽在第15位左右,但实际颗粒归仓。 这场胜利的关键在于绕开了传统渠道分成。以往手游流水的大头往往被苹果和安卓渠道分走,但诡秘之主凭借PC端和官包的高占比,把绝大部分收入留在了自己手里。对于快手游戏来说,这
1 赞
1 回复
【快讯】第七史诗与卡厄思梦境联动官宣截图
【快讯】第七史诗与卡厄思梦境联动官宣
最近,第七史诗正式官宣与卡厄思梦境联动,这场联动被玩家调侃为自己联动自己,今年7月第七史诗人气角色泰妮布里雅已先行加入卡厄思梦境作为预热,这次的联动更像是大哥在周年庆上拉亲弟弟一把。 信息来源:第七史诗官方 自家联动自家这操作在二游圈确实少见,就像是大哥周年庆给小弟站台。卡厄思梦境最近日子不好过,这波联动至少能让更多人知道这个游戏,至于能不能转化成实际留存,还得看产品本身撑不撑得住,这次反过来送角
1 赞
2 回复
容我古法拍摄,教学关截图
容我古法拍摄,教学关
教学关最后这个位置打完人机出来右手这个左边罐子这里有个红可以捡。看那个手书得知
6 赞
10 回复