下载 App

【我本布衣】第二次内测预约开启!

08/122328 浏览
这是一款以世代家族传承为核心的古风模拟经营游戏。玩家化身一族之长,以年为单位推进时间流转,从布衣寒门起步,亲手谱写可回溯的家族百年兴衰史,每一次抉择都将左右家族未来走向。
时间按年度推进,族中子弟随岁月成长、成家,直至老去离世。一代族长谢幕后,玩家将接续下一代继承人,一局可纵览数代人生;若始终无人承继,家业便会终结。子弟在礼乐射御书数上各有禀赋、性情所长各不相同,可分任田产经营、文书庶务、外交联姻等事务。部分珍贵特质能代代承袭,逐步形成家族专属的成才脉络。从婴孩抓周、成年冠礼到婚嫁丧葬,人生各阶段仪程均载录于族谱,完整呈现一族子弟的成长轨迹。
青龙、朱雀、白虎、玄武、麒麟五大签名血脉散落于各方世家,伴随额角、瞳色等外貌印记,可通过婚嫁代代相传,清晰标识本族血脉。玩家初为布衣,可托媒妁为子弟缔结良缘、开枝散叶;随着威望累积、门第提升,可逐步与高门大族联姻,以血脉为纽带缔结盟约,换取稀有血脉与更高门第权益。结亲分娶妻与入赘,对应父系、母系血脉分流,婚前可预览子嗣可承袭的禀赋,是家族长远经营的核心策略之一。
家族威望可通过婚嫁、添丁、经营、探索不断积累,依次突破寒门、庶族、乡绅、世族、望族、门阀多个阶层,解锁更广阔的领地与更多家族权益。六边形大地图铺展山河,玩家可从宅邸向外邻接购地,逐步扩张版图。领地内可建造各类产业、搭建原料与加工产业链,安排族人各司其职,岁末坐收铜币与名产收益,产出也可通过集市流转变现。地图散落的名胜可占据修缮,也能派遣子弟游学,增长六艺与见闻。
大地图上并存多户 NPC 世家,各自繁衍迭代,玩家可与之交好联姻或结下仇怨,人情深浅会影响后续往来互动。家族可设立各类职司、开办分科学堂,定向培养人才。地图上会随机触发世家委托、世间机缘与突发事件,玩家的临机决断,既可能收获交情与收益,也可能将家族卷入纷争,为百年兴衰增添变数。
最终从一间宅邸,到一姓世家。
游戏即将开启第二次内测,喜欢这类玩法的玩家请尽快进Q群(1059406937),可尽早领取游戏测试资格。
【我本布衣】娃娃亲上线:青梅竹马由你指定截图
【我本布衣】娃娃亲上线:青梅竹马由你指定
各位家主好呀~今天来给大家介绍下娃娃亲系统。 某天,家主打开角色页,看见邻家三岁女孩【夏侯霞璐】:体态匀停,幼识数理,看着就出众。配偶栏还空着,更多菜单里却有个选项——娃娃亲。 家主心动了,想给自家刚出生的长子【苏乐世】定下这门亲。提亲未必顺利,可家主还是去碰了运气——结果,娃娃亲真成了。 再看【苏乐世】的角色页就很好笑:宝宝才 0 岁,人还在襁褓里,娃娃亲栏却已经挂上了三岁的未婚妻。终身大事,比
官方
10 赞
6 回复
【我本布衣】偌大家业谁来继?收养认亲上线截图
【我本布衣】偌大家业谁来继?收养认亲上线
各位家主好呀~今天府里添了两项新玩法,专治“后继无人”:弃婴收养与滴血认亲。 角色年岁渐长,若始终膝下无子,偌大家业又该交到谁手里?从现在开始,那些迟迟没有子嗣的角色,也多了两种续接香火的可能。 一、弃婴收养 当角色年满 35 岁且膝下无子时,可通过角色交互主动选择【收养弃婴】,将一个无依无靠的孩子带回府中抚养。 当然,有些缘分并不会提前打招呼。 或许某个清晨,家仆推开宅门,忽然发现门槛之外多了一
官方
8 赞
5 回复
【我本布衣】如何合法开后宫?妾侍玩法曝光截图
【我本布衣】如何合法开后宫?妾侍玩法曝光
各位家主好,今天继续为大家介绍游戏中的妾侍系统。 在新版本种,家族成员的情感与权力关系也将进一步细化。每位成员(女性嫁人、男性入赘角色除外)最多可拥有3位侧室,用以扩展家族人脉与势力结构。 玩家可在“说媒”界面安排角色收纳小妾/小侍(图1开始),因为是随机角色,此时将走常规且较为快捷的收纳流程。只要媒婆成功说服对方,即可顺利完成纳妾/纳侍。 另一种方式,则是直接收服特定世家NPC作为妾/侍。这一流
官方
23 赞
5 回复
【我本布衣】太离谱了!在模拟器里看八卦截图
【我本布衣】太离谱了!在模拟器里看八卦
各位家主好呀~今天专门来给大家介绍下重做后的角色编年史系统。 玩角色模拟养成的一大乐趣,就是翻开角色的生平编年史,顺着他人生的关键节点,脑补出各式各样鲜活有趣的故事。 为此我对角色编年系统做了一次大刀阔斧的优化:直接砍掉了之前每年生成的无意义随机流水文案(比如 “1 岁会叫爸爸妈妈” 这类细碎内容),只记录角色人生里的核心节点 —— 诞生、抓周、赐冠、婚嫁、诞子、游历等等。大家能更轻松地聚焦关键信
官方
78 赞
9 回复
【我本布衣】世家交互揭秘:打工搞钱搞渗透截图
【我本布衣】世家交互揭秘:打工搞钱搞渗透
各位家主好!从今天起,将逐步为大家揭晓游戏中另一个核心系统——世家交互系统。 首先,先介绍下世家的新版本主界面,界面上方最醒目的位置,可以清楚地看到族长与家族继承人等关键信息。透过这些信息,你一眼就能判断出这个家族的命运走向:一旦族长离世,是会因后继无人而直接灭亡,还是被旁系接管,甚至惨遭其他家族趁机吞并? 在族长信息栏的下方,是世家四项举足轻重的属性。今天先带大家快速认识一下: 1. 恩义:代表
官方
11 赞
6 回复
【我本布衣】替大佬藏娇,怎么成了我小妾?截图
【我本布衣】替大佬藏娇,怎么成了我小妾?
各位家主大家好。今天来和大家聊聊游戏里的一个特色玩法——家族委托系统。 在家族刚刚起步、势力还比较微弱的时候,我们要如何生存与发展呢?除了安排族人去邻近的世家打工赚取薪资、历练能力之外,咱们还可以主动接取世家们发布的各种委托,帮他们排忧解难。 这不仅是赚取资金、快速提升家族威望的绝佳途径,更能让各位家主亲身参与这些庞大世家的日常运转与人情世故。 在这个系统里,你会遇到形形色色的事件。为了让大家更直
官方
11 赞
4 回复
【我本布衣】一测收官总结截图
【我本布衣】一测收官总结
大家好,《我本布衣:世家录》的本次内测已经落下帷幕。 这段时间里,非常感谢大家的热情参与,并为游戏留下了海量宝贵的建议。你们的每一条反馈我都会逐一认真查看,这都将成为接下来优化游戏体验的重要基石。 在这次测试中,我听到最多、也最核心的声音是:目前的玩法过于偏向常规的模拟经营,少了点大家期待的“种豌豆”内核。 大家的呼声我收到了!在下一个大版本中,我会大幅度增强家族与角色的培养深度,并加
官方
18 赞
3 回复
【我本布衣】拒绝走过场,硬核婚姻系统截图
【我本布衣】拒绝走过场,硬核婚姻系统
各位家主好,今天想和大家介绍一下游戏里的「结婚玩法」。 作为一款以家族延续为核心的玩法,婚姻自然是非常重要的一环。为了让结婚不只是一个简单的功能按钮,我对原本较为简洁的婚姻流程进行了优化,让它更有仪式感、更符合古代婚嫁的氛围。 当然,这套完整流程主要适用于具体的 NPC;如果是随机 NPC,依然会沿用之前更简洁的结婚流程,避免操作过于繁琐。 在正式结婚之前,玩家需要先找到心仪的人选,然后郑重地向她
官方
17 赞
8 回复
【我本布衣】生娃出双黄蛋?喜提龙凤胎截图
【我本布衣】生娃出双黄蛋?喜提龙凤胎
各位家主好呀,今天来给大家分享一下新更新的“添丁玩法”。 在接下来的更新中,家族子嗣的降生将迎来更多惊喜。相比上个版本仅能获得单个男娃或单个女娃,本次更新后,新增了更多组合可能:男双胞胎、女双胞胎,甚至还有概率获得龙凤胎。 除此之外,我们也参考了国内部分地区的“打葱习俗”。每个新生宝宝都可以进行三次“打葱”仪式,并伴随“一打聪明、二打伶俐、三打明明白白”的童谣祝福,为孩子的成长送上美好寓意与能力提
官方
44 赞
16 回复
【我本布衣】NPC活了!看世家勾心斗角截图
【我本布衣】NPC活了!看世家勾心斗角
各位家主好呀,今天要给大家介绍一个重磅玩法——世家系统! 还在觉得地图上的其他世家只是“背景板”,几年都不变样吗?还在觉得世家数量太少,翻来覆去就那六家吗? 从今往后,地图上可不再是一潭死水了。每一个世家都有血有肉,会自己“过日子”!世家数量也从原来的6个,一口气扩充到至少23个。 每个NPC世家都拥有随机的门第、土地、产业和家风。家风不同,发展方向也截然不同。习武世家就是典型的占地狂魔,疯狂买地
官方
10 赞
1 回复