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不觉得反逻辑吗小腾?
08/1289 浏览综合
圣遗物,命座这类冗长养成,本质是角色厨力驱动,除此外是中国人刻在骨子里的打卡签到完成度。大家喜欢这个角色,或者单纯虚荣心,强迫症等导致会去刷材料。
但你怪猎搁这推角色卖点?
不知道苍蓝星是哑巴?
你不如先好好讲个故事在卖角色材料这一套。
直接砍掉所有角色材料养成,要卡就卡装备素材,降低所有素材产出,降低宝玉这类稀有的产出,不设保底,但同时调整伤害,提高应对类动作的动作值,别搞狩力不够减伤害。
然后氪金方向就是服装战令,战令塞一个免费的采集票,额外采集一次,必出稀有素材,然后付费档位给三到五张票。
二游本质是角色驱动,怪猎是装备和成就驱动,方向都不一样,策划正经玩过吗?
继续这样上线,评价就只能是开荒还不错,后续不好玩,都特么有合轴谁要队友?没队友社区粘性怎么搞?直接对着PC端社区磕头吗?还是说你觉得自己大世界老有内容了,根本玩不腻?
醒醒吧,你是腾讯,你根本不会做游戏














