建议遗忘之海学学追迹迷城的局内bd系统

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如题,tap里有款肉鸽爽游游戏性比遗忘之海高不止一点,我认为遗忘之海要做到真正的减负 还得打的爽 撤的爽才行 毕竟不是每个号抽卡都能把把抽到想要的 以及局内想要的,每周的海底捞角色武器混池不说,卡局外养成,局内bd缺乏一定的自主选择权,我认为痛点就在于如何平衡bd成长带来的数值机制爽感与反复刷取出现的无聊感
游戏一定要好玩,玩的爽我认为是第一要素