深海水族箱: 玩法介绍与新手攻略

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结束时间:2026-08-31 18:38:00 自动开奖
一、核心玩法循环
投喂食物 → 鱼长大/产卵 → 攒进化能量 → 三选一进化 → 鱼变强变贵
↑ ↓
潮汐结算金币 ← 经营水族箱 ← 对抗污染与 Boss ← 出售鱼/鱼卵赚钱游戏没有终点:鱼群不会通关,水族箱会一直经营下去。玩家要做的是在**生态压力(污染、饥饿、Boss 入侵)与经济成长(繁殖、进化、设施升级)**之间找到平衡。
- 每一天(潮汐)约 32 秒,会带来金币结算、随机事件(赤潮、月光潮、黑水夜等)和周期性的 Boss 入侵。
- 三条成长主线:鱼(进化)、水族箱(设施/能力/发展中心)、图鉴(301 种鱼收集)。


二、开局须知(新手上路)
- 命名水族箱:首次进入先给水族箱取名(2–10 个字符),之后左上角显示"你的名字水族箱",也会同步到排行榜展示。
- 初始资金 5000 营养币:开局有 5000 营养币,建议优先在鱼卵商店购入几条便宜的草食鱼(如水草鱼藻 10 币、绿鳞鱼 12 币的鱼卵),先让水族箱"活"起来。
- 第一件事是喂鱼:底部工具卡选择食物 → 点击水池投放。鱼吃饱才会长大、产卵、攒进化能量。
- 跟着 7 页新手指引走:界面总览、正确投喂、发展、背包、图鉴、长期循环都有讲解;设置里还有"玩法说明"系统手册可随时查阅。
- 不要急着卖鱼:鱼苗/幼鱼售价只有成年的 0.28/0.55 倍,养到成年再卖更划算。
- 高品阶鱼会自动锁定:T4 及以上、稀有/传奇品质的鱼默认带锁,AI 不会自动卖、一键出售也会跳过,防止手滑误卖;想卖要在确认弹窗里选择"出售锁定鱼"并二次确认。


三、三种资源
| 资源 | 获取方式 | 主要用途 |
| 营养币 | 潮汐结算、出售鱼/鱼卵、考察、委托、里程碑、神秘商店看广告、兑换码 | 买鱼卵、投喂、升设施、发展中心、Boss 武器、净化水质 |
| 研究点 | 委托、里程碑、考察、发展中心看广告、兑换码(每 12 次潮汐保底 1 点) | 升级 16 条能力线、发展中心研究/育种 |
| 进化能量 | 鱼的各种行为(吃草、进食、捕食、产卵、净化、打 Boss、事件) | 攒满 3 点后触发鱼的"三选一进化" |
研究点余额有上限:不能超过"剩余未购买能力 + 发展研究"的总预算,能力点满后不会积累无效点数。


四、鱼的属性
每条鱼由 品阶(Tier)、品质(Quality)、成长阶段、基因、永久变异、进化状态 组成。
4.1 品阶(Tier 1–7)—— 决定"档位"
品阶是鱼种的固有等级,代表这条鱼的经济档位和获取门槛:
| 品阶 | 名称 | 品阶色 | 解锁条件 | 活鱼售价倍率 |
| T1 | 低级 | 灰白 | 默认解锁 | ×1.00 |
| T2 | 中级 | 绿 | 累计出售 5 条成年鱼 | ×1.40 |
| T3 | 高级 | 蓝 | 鱼缸 Lv.2 或击退 1 个 Boss | ×2.20 |
| T4 | 稀有 | 紫 | 发现 8 种鱼并建造繁殖巢 | ×3.50 |
| T5 | 史诗 | 橙 | 击退 3 个 Boss 并完成一次杂交 | ×5.50 |
| T6 | 绝世 | 金 | 发现 45 种鱼、完成杂交且鱼缸 Lv.4 | ×11.00 |
| T7 | 神话 | 粉 | 发现 80 种鱼、完成一次鱼卵合成且鱼缸 Lv.4 | ×18.00 |
要点:
- 品阶决定基础售价倍率,T6/T7 的鱼出售倍率非常高(×11/×18),是后期主要赚钱来源。
- 高品阶鱼(T4+)通常无法在普通鱼卵商店直接买到,需要通过杂交、进化、鱼卵合成、考察、Boss、神秘商店等渠道获取。
- 某些专属鱼标有 specialUnlockOnly(只能通过指定设施/能力/进化目标获取)或 synthesisOnly(只能鱼卵合成获得),不进普通商店。
4.2 品质(普通 / 优良 / 稀有 / 传奇)—— 决定"个体水平"
品质是每条鱼个体的随机属性,影响成长速度与售价:
| 品质 | 出现权重 | 成长倍率 | 售价倍率 |
| 普通 | 72 | ×1.00 | ×1.00 |
| 优良 | 22 | ×1.06 | ×1.25 |
| 稀有 | 5 | ×1.12 | ×1.60 |
| 传奇 | 1 | ×1.22 | ×2.80 |
- 亲本品质越高,后代品质越好(配对时按亲本品质加权)。
- 品质可以靠"高级进化"提升(见进化系统)。
- 稀有/传奇品质的鱼会自动锁定保护。
4.3 成长阶段 —— 养大再卖
| 阶段 | 达到进度 | 售价倍率 |
| 鱼苗 | 0 | ×0.28 |
| 幼鱼 | 0.42 | ×0.55 |
| 成年 | 1.00 | ×1.00 |
| 壮年 | 1.45 | ×1.25 |
| 完美体型 | 1.85 | ×1.60 |
- 鱼约 10.5 岁成年(未成熟阶段成长略慢)。
- 成年后售价有保底:约等于该鱼商店鱼卵价 ×1.12(高价位鱼保底有软顶,不会无限涨)。
- 喂食能让鱼更快长大;同一份食物对不同品阶/品质的鱼效果不同(品阶/品质越高食量越大)。
4.4 基因与永久变异
- 基因:如尖牙、巨口、快鳍、厚鳞、快繁、护卵、夜行、净水、魅彩、食草、适应。基因数量影响售价,也影响玩法(净水基因降污染、快繁基因提繁殖)。
- 永久变异(14 种):如金鳞(售价 +60%)、猎手(Boss 伤害 +45%)、净水鳃(持续净化)、多产(产卵率 +40%、售价 -10%)等。变异通过突变卵孵化、进化成功、特殊渠道获得。


五、投喂与食物系统
四种基础食物(价格唯一来源,其它工具卡/快捷按钮都读同一份配置):
| 食物 | 单价 | 份数 | 适合谁 |
| 水草 | 5 币 | 34 | 草食鱼(水草也会自然生长,水池里有实体水草可吃) |
| 饲料 | 10 币 | 12 | 草食 + 杂食鱼 |
| 肉块 | 15 币 | 13 | 普通肉食鱼 |
| 小鱼 | 20 币 | 10 | 大型肉食鱼(鲨鱼类)专用饵料 |
要点:
- 全禁活鱼互食:缸内鱼不会互相捕食,肉食鱼只吃你投喂的食物。
- 饥饿机制:饥饿值 ≥0.72 停止生长和进化(主要惩罚);≥0.92 开始掉体型/生命;饿死概率极低(约 0.0015/秒),不会突然团灭。
- 饥饿的鱼会加速冲向投喂食物抢食,优先喂最饿的。
- 加工食物:发展中心"加工"页可把基础食物加工成高效口粮(藻类薄片、均衡营养胶、高密蛋白块、深海活饵剂),价格更划算、效果更好,还是考察的补给品。
- 投喂还能积累鱼的"进食动量",最高让成长 +30%、体型 +45%。


六、进化系统详解(重点)
进化是游戏最核心的养成机制,也是用户最关心的部分。
6.1 进化能量怎么来?
鱼通过日常行为积攒进化能量,攒满 3 点 后弹出"三选一进化"窗口:
| 行为 | 能量/单位 | 限定 |
| 吃水草 | 0.016 | 采食类鱼 |
| 吃投喂食物 | 0.008 | 全体 |
| 捕食(吃饵料) | 1.0 | 猎手类 |
| 吃鱼卵 | 0.35 | 猎手类(需"卵食者"卡) |
| 产卵 | 0.55 | 繁育类 |
| 净化污染 | 0.10 | 净化类 |
| 对 Boss 造成伤害 | 0.03 | 全体 |
| 潮汐事件 | 0.60 | 全体 |
- 全局能量倍率为 0.55(V2.20),能力"进化专注"每级 +3%~30% 进一步加速。
- 饥饿值过高时不会获得进化能量,所以别让鱼饿着。
6.2 三选一进化(成功率固定,不看鱼种)
每次弹窗固定出现三条互斥路线,成功率是固定值,不叠加任何其它加成:
| 路线 | 基础成功率 | 效果(成功时) | 看广告加成 |
| 常规进化 | 100% | 品质和品阶保持不变,稳定消耗机会 | 无 |
| 高级进化 | 40% | 品质提升一级(普通→优良→稀有→传奇) | ×2 → 80%(上限 100%) |
| 超级进化 | 20% | 个体品阶提升一级(T1→T2…最高 T7) | ×2 → 40%(上限 100%) |
- 看广告加成只对高级/超级生效,常规路线没有;当次弹窗选择路线前看完广告即可。
- 每次有效选择(无论成败)消耗 3 点能量 + 1 次进化机会;失败不会改变品质/品阶,也不添加任何 trait/基因。
- 进化结果有独立弹窗展示:成功/失败、品质或品阶变化、变异情况。
6.3 进化次数上限(按品阶分层)
每条鱼的进化次数取决于其当前品阶:
| 品阶 | 进化次数上限 |
| T1 – T3(低级/中级/高级) | 2 次 |
| T4 – T7(稀有/史诗/绝世/神话) | 3 次 |
- 成功和失败都计入次数,用完即不再弹进化窗口。
- 想继续进化?先通过"超级进化"把品阶升上去,或用杂交/合成获得更高品阶的新鱼。
- AI 自动出售只卖"用完全部进化次数"的鱼——所以进化机会用完前不用怕被 AI 卖掉。
6.4 成功进化的收益
- 每次成功进化:活鱼售价 +8%(基础售价按成功次数叠加)。
- 高级成功:品质 +1 级,售价倍率跟着涨(如优良 ×1.25 → 稀有 ×1.60)。
- 超级成功:个体品阶 +1 级,售价倍率跳档(T5 ×5.5 → T6 ×11,翻倍!)。
- 物种变异(按进化前的品阶判定概率):
- 永久变异:成功进化后还有概率额外获得永久变异(T4 8%、T5 15%、T6 25%、T7 32%)。
6.5 进化卡(trait)
进化成功后鱼会获得一张进化卡(trait),通过卡牌强化特定方向:
- 族系卡:藻生系(叶绿核心、根网共生…)、猎食系(尖牙强化、巨口突变…)、适应系(双腔胃、渗透皮膜…)。
- 生态定位卡:采食(刮藻齿)、猎手(追猎本能、破甲撕咬)、繁育(丰育周期、多卵构造)、净化(滤污鳃、净水光环)、守卫(厚鳞护甲、庇护巨躯)。
- 物种专属卡:每条鱼都有专属路线(如冠冕威压、雷潮诱饵、极光盛放…),优先出物种卡再补族系/定位/通用。
- 通用卡:快速生长、韧性血液、珍稀纹路、异变亲和等。
- 每条鱼最多 6 个 trait,每张卡最多 3 级。
6.6 进化策略建议
- 前期:无脑"常规进化"稳定拿 +8% 售价与 trait,快速铺满 6 卡。
- 中期:鱼种够多后,用"高级进化"把主力鱼提到传奇品质(传说品质售价 ×2.80)。
- 后期:用"超级进化"冲 T7 神话,品阶跳档带来的售价翻倍收益巨大;也可以赌稀有/史诗鱼的物种变异博新图鉴。
- 高级/超级失败只是浪费一次机会,不会倒扣属性,所以越到后期越值得赌。
- 想快速攒进化能量:多养草食/繁育类鱼(吃草、产卵)、点"进化专注"能力、喂饱保持能量获取。


七、鱼卵系统
7.1 鱼卵来源
| 来源 | 说明 |
| 自然产卵 | 成年健康鱼在池内自动产卵,自动进仓库(仓库满才留在水池) |
| 主动配对 | 发展中心/详情页花费 max(14, 高值亲本蛋价×20%) 手动配对,可叠加设施/能力折扣(合计上限 60%) |
| 鱼卵商店 | 普通商店可购买已解锁品阶的鱼卵(价格为蛋价 ×3.00) |
| 神秘商店 | 随机弹出的高级货架(见第十三章) |
| 鱼卵合成 | 仓库两枚鱼卵合成更高阶鱼卵(见 7.3) |
| 杂交 | 特定鱼种组合繁殖时概率产出隐藏鱼(见 7.4) |
| Boss 掉落 | 击退 Boss 获得金币 + 概率掉落外形鱼卵/活动鱼卵 |
| 考察 | 发展中心考察带回鱼卵 |
| 委托/里程碑 | 任务奖励 |
7.2 特殊鱼卵(12 种 eggKind)
| 卵种 | 效果 | 参考倍率 |
| 普通卵 | 常规孵化 | ×1.00 |
| 精选卵 | 品质至少优良 | ×1.65 |
| 双生卵 | 容量充足时连孵两条同血脉鱼 | ×1.90 |
| 突变卵 | 每条孵化鱼必定抽一次永久变异 | ×2.20 |
| 血脉卵 | 保留强亲本品质并优先继承基因 | ×2.75 |
| 臻选血脉卵 | 优良以上 + 血脉继承 | ×4.10 |
| 臻选双生卵 | 优良以上 + 双生 | ×4.35 |
| 双生异变卵 | 双生 + 每条都抽永久变异 | ×4.60 |
| 血脉异变卵 | 血脉继承 + 必定变异 | ×4.90 |
| 双生血脉卵 | 血脉继承 + 双生 | ×5.20 |
| 臻选异变卵 | 优良以上 + 必定变异 | ×5.45 |
| 永恒血脉卵 | 双生 + 血脉 + 变异三合一终局卵 | ×8.60 |
- 特殊卵主要来自:主动配对(概率产出)、鱼卵商店特供、合成、考察、Boss 奖励。
- 双生卵必须预留鱼位(hatchRemaining 机制),别在鱼满 64 条时孵化双生卵。
7.3 鱼卵仓库与合成
- 容量:基础 40 枚(按总枚数计)+ 设施"冷藏卵库"(每级 +2~24)+ 能力"鱼卵物流"(每级 +1~10)+ 仓库升级(5000×2^等级,每级 +10,上限 10 级 → 总上限可到 140+)。
- 严格堆叠:同 鱼种+品质+基因+代数+来源+卵种 的卵自动堆叠成一条记录(count 表示枚数)。
- 一键出售:按品质勾选批量出售(普通/优良/稀有/传奇)。
- 一键合成:勾选品质范围,自动两两配对合成。
- 结果品阶 = 材料最高品阶 或 材料最高+1(硬约束,绝不出 +2 越级;高品阶只能由高品阶材料推动)。
- 升阶概率约 2%~18%(材料越好概率越高,但很收敛)。
- 结果品质至少不低于材料中较好的一枚,且有一定概率出特殊卵种。
- 合成结果不会再次进入当次材料池(已做快照,不会连环消耗)。
- 满仓时的奖励卵会进入"托管槽"(recovery.pendingEggs),有容量后自动入库。
7.4 杂交路线(有限显式配方)
特定鱼种组合产卵时,有概率产出隐藏鱼(固定 child,不会被随机变异覆盖)。目前有 11 条公开配方,例如:
| 亲本组合 | 概率 | 隐藏鱼 |
| 彩尾鱼 + 尖牙鱼 | 34%(月光潮) | 月影鳗(T4) |
| 绿鳞鱼 + 巨口鱼 | 24% | 沼泽吞噬者(T4) |
| 彩尾鱼 + 胖泡鱼 | 22% | 七彩母皇(T5 繁殖核心!) |
| 清道夫鱼 + 尖牙鱼 | 26% | 骨寄生鱼(T4) |
| 斑点鱼 + 巨口鱼 | 16% | 沼泽吞噬者 |
| 珊瑚芽鱼 + 针吻鱼 | 20%(清澈水流) | 灯吸鱼(T4) |
| 辉泥鳅 + 赤矛鱼 | 22%(黑水夜) | 墨翼鱼(T3) |
| 礁角鱼 + 虚空锯鱼 | 18%(深海寒流) | 霜鳐(T4) |
| 珠冠鲤 + 珊瑚先知 | 16%(月光潮) | 极光鳐(T5) |
| 霜鳐 + 雷潮鮟鱇 | 14%(肉食狂躁) | 琉璃龙鱼(T5) |
| 泰坦清道夫 + 深渊帝王 | 8%(黑水夜) | 冠冕利维坦(T6 绝世!) |
更多配方可以在图鉴/游戏内探索中发现。专属鱼遵循"固定杂交 > 设施/能力专属来源 > 普通随机变异"的优先级。


八、经济系统
8.1 出售定价
活鱼售价 ≈ 基础值(鱼种+体型+基因+击杀)→ ×品阶倍率(T1–T7 为 ×1.00/×1.40/×2.20/×3.50/×5.50/×11.00/×18.00)→ ×进化成功次数(每次 +8%)→ ×市场行情 → ×品质倍率(×1.00/×1.25/×1.60/×2.80)→ ×成长阶段(×0.28~×1.60)→ ×变异加成(金鳞 ×1.60 等)。
- 没有最终售价上限:T6/T7 + 传奇 + 多次进化可以叠出非常贵的鱼,后期主要收入来源。
- 成年鱼有保底价(≈ 商店卵价 ×1.12,高价位保底有软顶 28000)。
- 市场行情每天随机:平稳鱼市、草食热销(+60%)、猎食大赛(+80%)、稀有基因拍卖、鱼卵收藏潮(+70%)、净水认证、黑市收购(隐藏鱼 +150% 但卖鱼会加污染)、市场崩盘(-35% 但鱼苗便宜)。看行情卖鱼,收益能差出几倍。
- 饥饿 >0.9 或污染 >65 时售价会打折,注意鱼的状态。
8.2 潮汐收入
每 32 秒潮汐结算金币:基础 6 + 鱼群系数(0.22/条)+ 生态时间系数(封顶 18)。满缸后期单次可到 38+ 币。设施"潮汐铸币所"、能力"生态预测"、发展"深渊研究"流派可提高。
8.3 设施(16 种 × 12 级,营养币)
| 设施 | 作用 |
| 深海过滤器 | 潮汐污染削减 + 持续净化(前期最重要的防污染设施) |
| 孵化灯组 | 孵化速度 +5%~50% |
| 珊瑚繁殖巢 | 自然产卵率 +3%~25% |
| 避难洞群 | Boss 入侵时优先保护高价值鱼 |
| 防御水泵 | 压制 Boss(削弱+减速) |
| 自动喂食器 | 饥饿增长 -3%~-36% |
| 市场招牌 | 出售收益 +3%~+36% |
| 深海增氧塔 | 饥饿伤害 -4%~-48% |
| 恒温育苗舱 | 额外孵化速度 +3%~+36% |
| 基因观测站 | 变异概率 +1%~+14% |
| 声呐屏障 | Boss 对鱼伤害 -3%~-36% |
| 冷藏卵库 | 鱼卵仓库容量 +2~+24 |
| 潮光生长灯 | 活鱼成长 +2%~+25% |
| 配对经纪站 | 主动配对费用 -3%~-36% |
| 潮汐铸币所 | 潮汐/离线金币 +3%~+38% |
| 鱼卵鉴定台 | 鱼卵售价 +3%~+36% |
升级成本 = 基础成本 × 等级倍率(2.50/3.00/3.60/4.30/5.10/6.00/7.00/8.20/10.50/13.80/18.50/25.00)× 2。后期升级非常贵,前期别乱花。
8.4 能力(16 种 × 10 级,研究点)
鱼群扩容(上限仍受 64 条性能上限约束)、快速孵化、水质调节、护卵技术、市场洞察、运营筹资(每次升级给一笔金币)、鱼卵物流、生态预测、恢复协议、血统稳定、Boss 分析、资源循环、生长训练、配对补贴、研究催化、进化专注。
能力成本同样有等级倍率(2.50→13.50)× 2,研究点稀缺,优先点 水质调节 / 市场洞察 / 鱼群扩容 / 孵化。


九、发展中心
发展中心是长期养成的核心(所有成本统一 ×4 缩放,都是 5 的倍数):
9.1 研究(23 项,4 条分支树)
- 考察:野外后勤 → 高压导航 → 沉船打捞 → 深渊测绘
- 生态:栖息地工程 → 微生境调控 → 闭环生态 → 生态主控
- 遗传:遗传筛查 → 血脉培养 → 胚胎精选 → 基因档案库 → 育苗稳态
- 加工:食物加工 → 营养复配 → 蛋白重构 → 活饵培养 → 循环精炼
- 防卫:Boss 观察 → 战斗模拟 → 弱点测绘 → 利维坦理论 → 深渊反制
9.2 考察(6 条路线)
珊瑚裂谷 → 黑潮沉船 → 冰脊海沟 → 沉没档案馆 → 深渊遗迹 → 王座边界。逐级变贵、变久、风险升高但奖励丰厚(金币/研究点/特殊鱼卵/Boss 情报)。
9.3 栖息地(6 种 × 3 级)
水草浅滩(降污染)、珊瑚巢(繁殖)、黑水洞(肉食成长但加污染)、冰脊区(孵化保护)、沉船区(考察+出售)、深渊核心(Boss 战力但加污染)。
9.4 育种(6 项实验)
稳定继承、体型强化(强制巨口基因)、食性适应、Boss 抗性(强制厚鳞)、高品质筛选(保底优良)、特殊鱼卵诱导(必出臻选血脉卵)。实验按潮汐数推进,到期后需回游戏确认。
9.5 加工(4 种食物)
藻类薄片、均衡营养胶、高密蛋白块、深海活饵剂——高效口粮 + 考察补给,研究解锁后持续加工很划算。
9.6 流派(5 种,可切换)
| 流派 | 效果 | 适合 |
| 稳定水族馆 | 污染 -16%,收益/战力略降 | 新手、养老 |
| 草木生态 | 水草/繁殖/孵化增强,出售略降 | 草食繁殖流 |
| 肉食猎场 | 肉食成长与 Boss 战力提高,污染上升 | 高玩、Boss 流 |
| 深渊研究 | 考察/研究收益更高,污染上升 | 长线经营 |
| 血脉育种 | 繁殖/品质/孵化更强,出售降低 | 收集党 |
9.7 Boss 挑战(5 项)
清水防线(污染≤25 击退 Boss)、零伤亡记录、巨鱼守卫(体型≥50 鱼群)、猎食反攻(6 条肉食鱼)、王座试炼(击退冠棘利维坦且伤亡≤1)。成功后奖励大量研究点。


十、Boss 系统
10.1 节奏
- 首次 Boss 在第 12 潮汐(约开局 6 分钟),之后每 4 潮汐来一次;主界面有"距下次 Boss"倒计时。
- 出现前有红色警报与专属 BGM;Boss 在场时所有自动弹窗都会关闭。
10.2 Boss 分级(18 种)
| 等级 | 例子 | 击退金币 | 外形鱼卵掉落率 |
| 低级 | 灰鳍猎鲨、毒棘狮子鱼、潮汐群鳞、珊瑚暴鲷、巨藻缠鳗 | 1000 | 55% |
| 中级 | 赤潮锯鲨、雷鳍电鲨、暗影锤头鲨、巨齿梭鲈、晶翼霜鳐、熔岩甲蟹 | 2000 | 70% |
| 高级 | 深渊虎鲨、冰脊白鲨、黑潮旗鱼、裂颚石斑、幽光鮟鱇、冠棘利维坦、深渊触腕、日冕巨鲸 | 3000 | 85% |
- 每次遭遇限时 28 秒;Boss 会攻击鱼群(按攻击目标数命中多条接触鱼),伤亡达到预算(= 活跃鱼数的 70% 上限)时自动撤离。
- 大体型鱼按体型比例减伤;避难洞群/变异提供保护。
10.3 玩家武器(BossWeaponSystem)
| 武器 | 价格 | 伤害 | 说明 |
| 水弹 | 200 币 | ×4 | 普通档约 20 发可击败低级 Boss |
| 炮弹 | 1000 币 | ×2 | 精英档约 20 发可击败高级 Boss(炮弹恒为水弹 10 倍伤害) |
- 选武器 → 点击 Boss 身体命中才扣费;没打中不扣钱。撤离/逃跑中的 Boss 也能打。
- 鱼群反击 + 设施压制可叠加伤害。AI 自动攻击(看 5 次广告解锁)会派潜艇自动打 Boss。
10.4 击败奖励
- 金币(按等级 1000/2000/3000)。
- 外形鱼卵(概率):孵化出与 Boss 相似但和平的收藏鱼(仅 Boss 活动鱼卵孵化可得)。
- Boss 活动鱼卵:30 种按 Boss 与累计击退次数轮换,品质和卵种越来越好。
- 奖励弹窗可看广告双倍(完整看 2 次额外发 1 枚同款卵)。
- 图鉴/Boss 标签记录击退数;Boss 挑战/委托可叠加完成。


十一、进阶技巧与常见问题
技巧
- 卖鱼看行情:猎食大赛/草食热销时对应食性鱼 ×1.6~1.8 倍,黑市收购时隐藏鱼 ×2.5。
- 锁定高价值鱼:T4+ 会自动锁定,手动给主力鱼也加锁,防止 AI 误卖。
- 完美体型再卖:完美体型 ×1.60 是普通成年的 1.6 倍,多喂"进食动量"能更快到完美。
- 神秘商店只买 T6/T7:T4/T5 的卵性价比一般,但 T6 以上品阶倍率 ×2~4,值得。
- 看广告优先级:进化成功率 ×2 > 5000 币神秘店 > 3000 币 > 50 研究点。
- 污染是隐性杀手:高品质鱼多的时候污染涨得快,过滤器跟不上就少孵点鱼或点"进化水质"。
- 饥饿鱼先喂:饥饿 >0.72 停止进化能量,挂机前确保食物充足或开 AI 自动喂食。
常见问题
Q:为什么鱼不弹进化窗口? A:进化能量不足 3 点;或次数用尽(T1–T3 为 2 次、T4+ 为 3 次);或饥饿过高。
Q:超级进化失败会掉品阶吗? A:不会,失败只是浪费 3 点能量和 1 次机会,品质/品阶完全不变。
Q:鱼卵仓库满了怎么办? A:一键出售低品质卵、一键合成、升级仓库(最高 +100 容量)、升"冷藏卵库"设施与"鱼卵物流"能力。
Q:高品阶鱼怎么获得? A:杂交配方、超级进化升品阶、鱼卵合成(高材料+1)、考察、Boss 活动卵、神秘商店。
Q:Boss 打不过怎么办? A:先打低级 Boss(前 5 个都是低级);攒炮弹精准命中;升防御水泵/声呐屏障/避难洞群;养大体型鱼减伤;躲不过就减少伤亡预算(Boss 伤亡达标会自动撤)。
Q:污染很高会怎样? A:≥48 掉血、≥62 概率死亡。马上用"进化水质"(-20),并减少养鱼、升过滤器。
Q:鱼会饿死吗? A:几乎不会——饿死概率极低(约 0.0015/秒),饥饿主要惩罚是停止生长与进化。
Q:离线会怎样? A:最多结算 4 小时:金币、研究点、鱼年龄、池内鱼卵进度;不会模拟死亡/Boss/污染。


