汉末的DLC实在是一言难尽
10 小时前145 浏览反馈
龙腾虎啸的锻造功能,局内能不能用上需要赌概率,只有什么莫名其妙的铁匠到你门口了才能用,而且用完不保证能出什么样的兵器,还是要赌概率。
宝物编辑器,实质上就是装备编辑器,只支持编辑一般性的装备,还必须要在开始一局游戏前设置好,局内完全不能新建。
群英会,还行,起码是确实给了武将。
美术升级包,升级完画风依旧,没感觉有什么提升,还是大学生作业水平。
英雄的黎明,整一个大莫名其妙,铜雀台需要打难度明显超标的副本开启,关键是我如果能过那种变态副本了,那铜雀台提供的增益有没有都没有必要了。
山河归一,主要价值就是新武将,能看到能用到就可以,也没有别的要求了。
总结,DLC与其说是开放玩家自定义权限,不如说是开放游戏正常功能。这可能是我对这一套DLC意见比较大的原因,按理讲DLC是玩家拥有堪比游戏设计者的设计权限,想爽就爽到底,想难也能自己控制。
汉末的DLC更像是在一套卷子里新出了几个考题,又给了有限的解题工具,玩家负责在出题人预想的轨道上做合乎范围的解答。
策划可能认为这种控制是对游戏难度的平衡与高明把握。但这只是个单机游戏,我想要什么难度,想要什么东西不会自己调吗?搞个DLC还左限制右限制,生怕影响以后的财路,早知道是这个情况就不买了,我直接改存档好不好。
还有,能不能抽时间真的做个美术优化?那个优化包买完加载上很多情况下还不如不加。


