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更新日志

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《第九拾荒日》v14 更新日志
【性能与流畅】
- 大幅降低发热与卡顿:压缩对象池、缩小背景重绘范围、下调出怪上限、省电模式降低内部分辨率。
- 新增 2 倍速模式,长按即可快进战斗。
【机械巡回犬(宠物)】
- 伤害上限提升至 10,首领优先索敌,命中附加减速。
- 模型放大 1.5 倍,更易辨认。
- 可见性增强:犬本体显示青色伤害字、犬与目标之间显示青色连线、离屏时在屏幕边缘显示青色箭头与伤害字,远处也能看清它在输出。
【战斗与平衡】
- 主线最终首领(吞噬者)增强:血量、速度、伤害、追击全面提升。
- 改装厂新增「急救回收」天赋:击杀有概率掉落血包,最高 +5%。
- 每日空投看广告收益提升 25%。
【首领(Boss)节奏全面重排】
- 主线:每 3 天一个首领 —— 第 3 天铰链之王、第 6 天锅炉主教、第 9 天三大首领同场围剿。
- 无尽拾荒:每天一个新首领且绝不重样,第 9 天八大首领同场,看你能撑到第几天。
- 新增 5 位首领:锈网织者、嘶鸣者、碾骨机、磁暴守望、锈蚀巨像(共 8 位)。
【修复】
- 修复复活后误击杀首领导致首领复活的异常。
【其他】
- 商店详情同步更新为「主线三首领 + 无尽每日一新首领/第九天八王同场」。
【重要提示】
游戏更新后需要重启游戏才能生效,这是 TapTap 平台的原因,给您带来不便敬请谅解。
版本更新截图
版本更新
摇杆优化:提升操控响应,走位更精准。 广告升级:看广告改为“四选二”,并新增保底技能机制。 技能调整:优化部分带自伤效果的技能数值。 BGM更新:全新背景音乐上线,带来更沉浸的听觉体验。 修复部分bug
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更新日记
各位拾荒者好!最近收到不少"玩一会儿手机就发烫"的反馈,我们先把原因讲清楚,再汇报这次改了什么。 【手机为什么会发烫】 这类游戏是 Canvas 实时渲染,每一帧画面都要 GPU 重新计算绘制。之前有几个地方特别费电: 渲染分辨率过高——为了清晰按设备像素 2.2 倍绘制,像素越多 GPU 越累、越烫; 背景每帧重画——地表、网格、废墟每帧从头画,其实大部分是静止的; 半透明粒子叠加——火光、爆炸
官方
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更新日志截图
更新日志
【v5.0】稳定性 · 修复范围技能"自伤"误判:玩家处于自己的范围技能内时,来自敌人的伤害减免 50%。 · 降温与画质优化:自适应动态分辨率、省电模式、对象池 / 粒子 / 震动降级。 【v6.0】协同宠物 · 新增「机械巡回犬」协同宠物(跟随主人、贴身撕咬、帮你拾取经验与血包)。 · 主菜单 / 界面显示与适配修复。 【v7.0】首领战强化 · 首领数值大幅提升(生命 / 速度 / 伤害),
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意见贴
大家有玩法建议或者bug都可以提出来,集思广益。
官方
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大版本更新截图
大版本更新
如题所示 在UI 玩法还有其他方面有了大的改变 需要玩家重启后才能看到更新。
官方
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