如题所示 在UI 玩法还有其他方面有了大的改变 需要玩家重启后才能看到更新。
大家有玩法建议或者bug都可以提出来,集思广益。
游戏将迎来重大更新 更多新奇玩法 新的页面展示 BOSS平衡优化 感谢各位玩家一直以来的支持
【第九拾荒日 · 更新汇总】新增内容· 随机事件:神秘商人、被困拾荒者、废弃机甲限时强化· 环境天气: 沙暴 / 辐射雾(敌我双向,利大于弊)· 武器组合技:4 种搭配触发额外效果· 精英 / 传奇敌:掉落战利箱,开箱随机变强成长与 Boss· 武器 / 改装槽可用废铁永久扩容,满级武器可进化· Boss 更有挑战,修复"打死又刷出来"的 bug,复活满血手感优化· 修复手机发
《第九拾荒日》v14 更新日志【性能与流畅】- 大幅降低发热与卡顿:压缩对象池、缩小背景重绘范围、下调出怪上限、省电模式降低内部分辨率。- 新增 2 倍速模式,长按即可快进战斗。【机械巡回犬(宠物)】- 伤害上限提升至 10,首领优先索敌,命中附加减速。- 模型放大 1.5 倍,更易辨认。- 可见性增强:犬本体显示青色伤害字、犬与目标之间显示青色连线、离屏时在屏幕边缘显示青色箭头与伤
【v5.0】稳定性· 修复范围技能"自伤"误判:玩家处于自己的范围技能内时,来自敌人的伤害减免 50%。· 降温与画质优化:自适应动态分辨率、省电模式、对象池 / 粒子 / 震动降级。【v6.0】协同宠物· 新增「机械巡回犬」协同宠物(跟随主人、贴身撕咬、帮你拾取经验与血包)。· 主菜单 / 界面显示与适配修复。【v7.0】首领战强化· 首领数值大幅提升(生命 / 速度 / 伤害),
各位拾荒者好!最近收到不少"玩一会儿手机就发烫"的反馈,我们先把原因讲清楚,再汇报这次改了什么。【手机为什么会发烫】这类游戏是 Canvas 实时渲染,每一帧画面都要 GPU 重新计算绘制。之前有几个地方特别费电:渲染分辨率过高——为了清晰按设备像素 2.2 倍绘制,像素越多 GPU 越累、越烫;背景每帧重画——地表、网格、废墟每帧从头画,其实大部分是静止的;半透明粒子叠加——火光、爆炸
摇杆修改了可以玩了,很顺手
摇杆优化:提升操控响应,走位更精准。广告升级:看广告改为“四选二”,并新增保底技能机制。技能调整:优化部分带自伤效果的技能数值。BGM更新:全新背景音乐上线,带来更沉浸的听觉体验。修复部分bug
摇杆设置太边缘,往右正常,往左太过边缘不好走,有时拉不动角色