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三年裁掉超150人,直到黎明又双叒叕裁员了~
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以《直到黎明》《黑相集》系列闻名的英国开发商Supermassive Games又裁员了。8月11日,官方在社交媒体宣布启动新一轮裁员咨询程序,最多75名员工将离开公司。
这是Supermassive三年内的第三轮裁员。2024年2月第一轮约90人离职;2025年7月第二轮影响约36人;加上这波最多75人,三轮累计超过150人。公司2023年约有350名员工,如今规模已缩减近一半。
官方声明把裁员定性为“确保公司可持续发展的必要步骤”。这话放在Supermassive身上,与其说是解释,不如说是在承认一个残酷事实:这家工作室正在走下坡路。
近几年的作品表现确实不太好。2025年的《小小梦魇3》反响平淡;2024年的《黎明杀机》衍生作《弗兰克·斯通的阴影》也没激起什么水花。今年5月刚发售的《黑相集》第五部《8020号指令》Metacritic媒体均分72,Steam玩家评价“褒贬不一”,评测人数只有1400左右。对于一家靠口碑吃饭的叙事恐怖工作室来说,这个成绩确实不够看。
更值得玩味的是时间线。2025年7月第二轮裁员时,《8020号指令》被再次推迟;今年5月游戏终于发售,反响平平;两个月后第三轮裁员就来了。说白了,《8020号指令》没能成为Supermassive的救命稻草,反而成了压垮骆驼的又一根稻草。
6月,上任仅两年半的CEO Robert Henrysson突然离职,理由是“享受与家人的夏日时光”。高管在裁员前两个月跑路,这时间点很难让人不多想。
从2015年《直到黎明》一战成名,到如今三年裁掉一半员工,Supermassive的困境某种程度上也是整个叙事恐怖游戏品类的困境——这类游戏极度依赖口碑驱动,一旦连续几作口碑滑坡,玩家信任度就会快速流失,而信任一旦崩塌,想重建就难了。


















