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原神学死亡搁浅(ds)搞异步联机
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我看来原神的这种完全没有死亡搁浅的那种有沉浸感。死亡搁浅中别人恰到好处搭建的一个高空滑索可以帮你省掉一些带宽,也能让雪山这种地方的滑索网络搭建的更顺畅。两款游戏主要就在于玩原神没有玩ds那种步行模拟的沉浸感,自然在艰难时刻突然获得他人帮助得到的那种喜悦感也并不强烈,可以说我玩原神从来没有觉得哪一段探索是艰难且对这份艰难十分有代入感。更何况ds也有一些玩家会遇到一些俗称异步PVP的设施搭建。在原神中有时候这种矛盾在大多数情况下反而会被进一步放大,当然也不全是坏事,比如滑索是挺好的,有些地方的神瞳突然就有一位好友放了一个滑索还是比较省心。
本来看前瞻说的这个共享设施我还很兴奋,上个月也在玩ds2,不过初步玩下来我感觉我在玩原神的时候并不是很需要这些














