终末地开服玩家关于抽卡的一些心得以及建议
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前排说明,本文只涉及到终末地的卡池,不与任何游戏的任何卡池做对比;同时本文也不是对终末地卡池的洗白与抹黑,仅是分享一些在抽卡过程中的心得和建议。
终末地开服至今已半年有余,各类社区中关于抽卡的争论仍然火热,在此也给各位终末地玩家分享一些自己的抽卡心得和建议(文末附抽卡记录)
首先我们需要了解一下终末地的卡池机制,对这卡池规则部分了解的观众可以直接跳过这部分。
终末地和大部分二游相似,卡池分为角色与武器池,但是玩家手中的抽卡资源(合成玉,源石,抽卡券)只能抽角色池,武器池的抽卡资源是抽取角色池的副产物之一。
角色池有特殊的移出规则,当期卡池角色结束后,该角色会加入到之后两次卡池的可歪角色范围中,两次卡池结束后移出。角色池有两种保底机制,120和80,大部分玩家习惯称其为大小保底,但我个人更倾向于称其为硬保底与软保底。两类保底的差别很大∶软保底可继承,硬保底不可继承;软保底在同一角色池中会一直生效,硬保底只生效一次;软保底50%不歪,硬保底则是100%不歪。这两个保底是角色池的核心机制。此外,角色池还有免费10连和抽60送10的机制,前者在第30抽后获得,该10抽不受保底机制影响,不计入保底抽数,且在免费10抽中获取的角色也不计入保底。抽60送10则是在当前版本抽满60抽则会在下个卡池开启时赠送10抽,该10抽计入保底。角色池中,每抽240发,将额外赠送该角色的潜能,该赠送潜能不计入保底,不产出副产物。
武器池同样有特殊的移出规则,在当期up结束后,该武器池并不会直接移出,而是会继续持续两个版本,在两个版本后随着相应角色的移出而移出。武器池保底的机制则比较简单,与其他二游不同的是,终末地武器池只能进行10连抽。以一个武器池8个10抽为例,若前3个10抽没有出金,则第4个10抽必定出金;若前7个10抽没有出当期up武器,则第8个10抽必定出当期up,这两个保底均只生效一次。武器池从第10个10抽起将交替赠送常驻武器自选箱与当期武器,具体赠送规则可在游戏内查看。
终末地的卡池的具体出金率、每抽折合人民币和出货的数学期望与方差在各个平台均有博主up做了详细的计算,感兴趣的观众可自行搜索相关视频,在此便不做画蛇添足之举。
结合终末地的卡池规则,半年的终末地游玩体验以及近些年来游玩各类二游的经验,我总结出了四条适用于终末地的抽卡原则∶
1.硬保底>软保底
2.抽卡目的>抽卡体验
3.角色>专武
4.利益最大化>抽数最大化
第一、硬保底>软保底,终末地的硬保底实际上是一种一次性不歪池,因此在每次下卡池前,需要从已有的抽卡资源、该角色的强度和对该角色的喜爱程度三方面进行考量。在已有资源不足120抽的情况下,跳过卡池是最优解。但若是该角色的强度较高,或是对已有角色的提升较大,又或者是实在喜爱该角色,那么只能冒险下池去赌50%的概率。但是由于终末地硬保底不继承的机制,一旦赌失败了,那么在该卡池投入的资源就会浪费掉(下文有相应解释),即是有抽卡带来的副产物和武器配额,也无法抵消抽卡歪了所带来的损失。
所以我的第一条抽卡建议是∶没有攒够120抽的资源,不轻易下卡池。
第二、抽卡目的>抽卡体验,任何抽卡游戏,抽卡的目的只有一个,就是获取当期up。如果下卡池没有达成这个目的,那么就可以认为这次抽卡是失败的。如今大部分二游采取的抽卡模式是大小保底,也就是常说的米池。在这类池子中,一次抽卡的失败必会带来下一次抽卡的成功,这是很好理解的,这个池子歪了,下个池子就一定会出。但在终末地的软硬保底机制中,一次抽卡的失败不一定会带来下一次抽卡的成功,甚至会加大下次抽卡失败的概率,因为硬保底不继承,软保底固定有50%的歪率。这也是为什么我建议抽卡资源不够时不下卡池∶一旦软保底歪了,又没有资源继续抽到硬保底,那么就会白白浪费掉这次抽卡所投入的所有资源,导致下个卡池有很大可能无法攒够硬保底(被滚雪球)。
为什么说在终末地中抽卡失败会浪费掉已投入的资源,而在其他抽卡游戏中则不这样说。这是因为在其他抽卡游戏中,大部分卡池之间的保底可继承,下次抽卡结果与本次抽卡结果具有强关联(这次歪了下次不歪),本次抽卡失败时投入的资源可以视作下次抽卡时已投入的资源,也就不存在浪费一说。而在终末地的卡池中,下次抽卡结果与本次抽卡结果无关联(这次歪下次还歪),那么本次抽卡失败且无法继续抽卡时,所投入的资源是不能视作下次抽卡时已投入的资源。投入资源没有达到抽卡目的,甚至无法帮助下一次抽卡达成目的,这很显然就是对抽卡资源的一种浪费。
相比于目的,抽卡体验更依赖于主观判断,本文中的抽卡体验是指抽卡时雨露均沾,有抽就抽。很显然,这样的抽卡体验与在终末地的抽卡目的是严重相悖的,原因依旧是因为卡池的软保底会无限歪且硬保底不继承。因此在抽卡过程中,提前出货时应停当停手,没有出货则要继续投入。
所以我的第二条抽卡建议是∶做好卡池规划与资源管理,为了达成抽卡目的而适当牺牲抽卡体验。
第三、角色>专武,在终末地的卡池中,武器池的抽卡资源依赖于角色池的副产物产出,但在角色池投入的抽数大部分情况下是无法转化成等量的武器池抽数(四星产出20配额、五星产出200配额、六星产出2000配额),这也就导致了武器池的抽数总是比角色池少。尽管武器池的保底低于角色池,也依旧无法弥补这份差距。这也就导致了在抽卡时,一定会出现抽到了角色而抽不起专武的尴尬情况。在这种情况下,有的玩家选择继续抽角色池而获取武器配额。这是一种舍本逐末的行为,本质是在用下个角色池的抽卡资源来换取本次武器池的抽卡资源。
首先,角色池的抽卡资源价值远远大于武器池的抽卡资源价值;其次,在达成抽卡目的后,下次角色池的抽卡资源价值大于本次任何卡池的抽卡资源价值。从这两点出发,在武器池抽数不够时,最优解是跳过,而次优解则是碎石抽取(武器池10抽所碎的源石等于角色池的11.88抽)。
角色>专武这一原则不仅适用于终末地,在大部分设计有武器(类武器)系统的二游中同样适用,根本原因在于专武是角色机制与数值的一种拆分,或者说是对角色的补全。而大部分二游的设计师在设计角色与专武时,基本不会让一个角色专武所拥有的机制和数值超过角色本身,这也是为什么角色大部分情况下要比专武重要。
所以我的第三条抽卡建议是∶在武器配额不足时放弃或暂时放弃抽取专武。
第四、利益最大化>抽数最大化,这两个说法目前来说只适用于终末地。利益最大化是指在达到抽卡目的时尽可能减少抽卡资源的亏损或利用机制额外获取抽卡资源;抽数最大化则是每个卡池都至少抽六十发,从而可以享受到免费十抽和下版本的赠送十抽,达到60抽=70抽(体感80抽)的效果。
两种抽法各有优劣∶前者顾名思义,优点在于将抽卡带来的利益最大化,在提前出货时停止资源投入以止损或少量投入以换取更多的抽卡资源,以保证下个池子有足够的资源继续抽卡;缺点是会少一部分由卡池机制额外赠送抽数所带来的抽卡体验。后者则是将这部分抽卡体验补全,并且每个池子都至少抽六十发,在运气好时可以将每个卡池角色均抽到手,游玩体验更佳;缺点则是在提前出货时,为了垫到六十抽可能会带来抽卡资源的浪费。
两种抽法虽各有长短,但在第二条原则∶抽卡目的>抽卡体验的前提下,利益最大化抽法显然优于抽数最大化抽法。
所以我的第四条抽卡建议是∶在提前出货时,适当放弃投入或少量投入以保证抽卡资源最大化,不盲目追求30/60抽所带来的免费/额外10抽。
同时,我也会给出提前出货的区间以及相应的利益最大化抽法。(事先说明,以下的出货区间并不是距离上次出货的抽数,而是在本次卡池所投入的抽数。)
1-20抽∶这个区间出货立即停手,保存资源备战下个卡池
21-30抽∶根据资源余量与出货具体区间酌情考虑投入。若在21-25抽出货且资源不富裕,则不推荐投入资源换取免费十抽;若在26-30出货且资源较多,可单抽点到30。
31-40抽∶出货后推荐停手,不适宜继续投入资源。
41-50抽∶若在这个区间单抽出货,推荐停手;若是10抽出货,可继续投入10抽以免费置换副产物和武器配额
51-60抽∶出货后停手。
我的抽卡心得就是以上四个抽卡原则,与之相对应的则是四条抽卡建议。这些建议仅仅是我在游玩体验后的个人总结,仅作为终末地抽卡时的参考,写出来也是抱着一种分享交流的态度,不会强迫改变任何玩家的抽卡行为。正如明日方舟知名up主B.Wolf(血狼破军)所说∶每个人都是自己抽卡的第一责任人。
感谢各位看官能够看到这里,祝各位看官生活愉快!
附∶抽卡记录






