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提点建议

08/1317 浏览综合
游戏很有意思,新的玩法。
提几个建议:
1.人口总量小于房舍时,不应该再因房舍不足扣减人口,为平衡,可以以死亡适当减人。
2.主页面,县丞、县尉、主簿和各曹,也显示名字,更有直观和代入感。
3.打败土匪,适当给些钱粮战利品。
4.县丞巡查里,加一键巡查。
5.增设师爷身份,即那些高属性人才,聘为师爷,可用来公务和巡查。
6.再丰富一些玩法和功能,目前还是略显简单。比如地图功能,建设城墙、军队装备、征剿土匪等。加入文教参数等。或者县令个人生活和互动等。
攻略:关于民心变化的主要影响介绍截图
攻略:关于民心变化的主要影响介绍
1. 如果钱币当月总支出大于总收入,则民心大幅下降! 2. 如果军粮当月总支出大于总收入,则民心大幅下降! 3. 如果钱币税收的比例过高,则民心会下降,税收越高则民心下降越快。不超过5%,则不下降。粮食税收同理,不过粮食税收不超过15%,则不下降。 4. 如果发生治安时间,则民心下降。 5. 如果发生土匪入侵,并且城防军战败,则民心下降,如果战胜则民心上升。 6. 如果税收较低,民心会增加。
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攻略:县令的日常主要属性和职务介绍截图
攻略:县令的日常主要属性和职务介绍
主要属性: 政绩:根据玩家的运营,政绩为0则失败。 民心:民心会影响人口,民心过低 会流失人口。 人口:县城的人口数量,越多则越繁荣。 钱币:县城的府库钱币数量。 粮草:县城的府库粮草数量。 治安:县城的治安数值,最高100,治安过低会经常发生治安事件,会降低政绩和民心。 水利:县城的水利数值,最高100。水利数值越高,对农田收益有帮助,如果过低,则会发生水灾,造成损失。 农田:农田是每月粮草收益
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攻略:县令的日常主要数值属性和职务介绍截图
攻略:县令的日常主要数值属性和职务介绍
主要属性: 政绩:根据玩家的运营,政绩为0则失败。 民心:民心会影响人口,民心过低 会流失人口。 人口:县城的人口数量,越多则越繁荣。 钱币:县城的府库钱币数量。 粮草:县城的府库粮草数量。 治安:县城的治安数值,最高100,治安过低会经常发生治安事件,会降低政绩和民心。 水利:县城的水利数值,最高100。水利数值越高,对农田收益有帮助,如果过低,则会发生水灾,造成损失。 农田:农田是每月粮草收益
官方
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县令的日常即将发布上线截图
县令的日常即将发布上线
尽情期待,感谢您的关注!
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