【氵】脚填的数值
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是不是忘加限制了,超绝1200%加成,一个遗物撑起半边天,而且限制极低,宝石就算夸张也是多个系统配合的结果,这玩意基本不管你怎么玩,只要拿到在后期就是超绝加成。
这还是按优先闪a,次战技选的。即使拿了500%的旧日遗物,闪a加成依旧没眼看。而对比战技,只有强,非常强,以及强无敌的区别
另外不同难度差异太小,又没法跳过,感觉在重复打一样的难度,除了开局有一点区别以及最后数字不一样。建议加个跳关功能,比如后面难度有角色打过了,而且当前角色打出前面难度的全首领s评价,就可以跳过一点数量难度。(或者直接拉大难度差距也能接受,当然其他玩家能不能接受就是另一回事了)
至于开局太牢的问题,为了卖祝福可以理解,但还是希望优化一下让不同区域的体验更平滑,试了一下5级弓1区域,2区域以及更后面体验简直天差地别,1区域无限坐牢,2区域开始正常,更后面可以把精英当减速带了







