霍格沃茨之遗2官宣,魔法学院要开二学年了

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华纳兄弟在8月6日发布的2026财年第二季度致股东信中,首次正式确认了《霍格沃茨之遗》续作的存在。前作开发商Avalanche Software将继续操刀。华纳在信里说得挺直白——“我们预计随着产品线的扩展,游戏业务将为部门盈利能力做出更有意义的贡献,其中包括《霍格沃茨之遗》的第二部作品”。
这就有点意思了 算上首月销量和后续长尾,《霍格沃茨之遗》全球销量已经突破4000万份。2023年它还是美国市场年度销量冠军,是自2009年以来首个非《使命召唤》或Rockstar出品的游戏拿到这个位置。一个卖了4000万份的IP,华纳却迟迟不官宣续作,拖到现在才在给股东的信里提了一嘴——你说是“终于承认”还是“不得不承认”?我觉得更像是前者,因为华纳游戏部门最近几年确实不太顺,《自杀小队》翻车、《MultiVersus》停运,手里能打的牌不多了。
不过这次官宣有个细节值得注意 前华纳游戏总裁David Haddad此前透露,续作的宏观叙事元素正在与HBO《哈利·波特》剧集的故事线进行协调。剧集定档今年圣诞节首播。游戏剧情要和剧集联动,说明华纳对魔法世界IP的布局已经不只是“做个游戏赚一笔”,而是想搞一个跨媒介的叙事宇宙。但这也意味着续作的开发自由度可能会受到剧集时间线的限制。
Avalanche Software已经在招有“在线多人RPG”经验的人。但华纳另一份招聘描述写的是“高质量单人动作冒险RPG”。目前信息还打架,续作到底是不是纯单机,还得等更多消息。
IGN和Screen Rant都预测发售窗口可能在2027年底到2028年之间。也有分析认为它可能成为PS6的首发护航作品之一。不过一切都还是猜的,毕竟华纳连游戏名字都还没定。
前作的成功确实给续作铺了路——霍格沃茨城堡和周边地区的设计已经完成了大量基础工作,团队有资源复用和加速开发的空间。但4000万份的销量摆在那里,玩家对续作的期待也不可能只是“换个故事再跑一遍城堡”。希望Avalanche能用这笔钱和这个时间,把前作那些“育碧式开放世界”的套路打磨掉,做出真正配得上魔法世界的东西。
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