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更新优化

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重启游戏可更新到最新版本。
鉴定结算界面和已鉴定装备详情中新增“增幅”功能,每次增幅有50%概率使装备的基础估价翻倍,50%概率使装备破碎。
新增永久免广告福利,累计登录7天可以领取。
好友截图
好友
可通过搜索其他玩家的ID来添加好友,好友在申购盈利及观看广告后自己可领取金额奖励
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发现BUG截图
发现BUG
已经全部占领完了,但路线上还有一队一直中战斗,且两队的人数一直不变,不能正常结算游戏
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概率公示截图
概率公示
明确都为50%
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混沌词条出现概率为50%,增幅成功概率为50%截图
混沌词条出现概率为50%,增幅成功概率为50%
为解答各位玩家的疑惑,如图中所示,游戏设定的就是:混沌词条出现概率为50%,增幅成功概率为50%。
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又又又修复了卡顿
重启游戏可更新到最新版本。感谢大家的支持。 服务器拍卖主循环被单个异常容器拖死: (服务器每帧执行)里,所有容器的结算处理包在同一个 pcall 中。只要一个容器结算抛错(例如 MakeResultMail 对 items=nil 的异常容器执行 ipairs(nil)、或某出价玩家数据异常导致 调用 报错: 该帧 Tick 被 pcall 捕获 → 中断整段循环 → 同帧所有到期容器都不结算该
官方
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修复bug
申购后倒计时停止bug和重新登陆后展厅中的藏品消失bug已修复。 重启游戏可更新到最新版本。大家有问题的可以发出来,感谢支持。
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更新修复BUG
重启游戏可更新到最新版本。
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修复卡顿BUG,提高高价值藏品出现概率
重启游戏可更新到最新版本 1、修复登录卡顿和游戏中卡顿的BUG 登录链路有「一处异常即永久卡加载」的脆弱点 「一直加载存档进不去,重启还进不去」的根因:客户端显示「读取存档」说明已连上服务器,但 FullSync 始终没下发,现已修复。 「一直卡死」:服务器主循环 AuctionCore.Tick 若被单个异常数据中断,服务器 Lua 主线程异常后整服响应停滞(所有玩家卡死、新玩家进不去);重启后
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