又又又修复了卡顿
重启游戏可更新到最新版本。感谢大家的支持。
服务器拍卖主循环被单个异常容器拖死:
(服务器每帧执行)里,所有容器的结算处理包在同一个 pcall 中。只要一个容器结算抛错(例如 MakeResultMail 对 items=nil 的异常容器执行 ipairs(nil)、或某出价玩家数据异常导致
调用 报错:
该帧 Tick 被 pcall 捕获 → 中断整段循环 → 同帧所有到期容器都不结算该异常容器每帧都抛错 → 每天每帧都中断 → 所有箱子 remain 归零却永远不被结算/下架 → 倒计时一直 0。
服务器被逐帧异常日志刷屏拖慢 → 其他请求(出价、排行榜)响应迟缓/无反应

