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【研发笔记】巴德尔:防御力拉满SSS,但队友永远在盾后面倒下?

修改于08/281509 浏览恶龙基地
哈喽各位TapTap 的小伙伴们!这里是《恶龙别嚣张》制作组,今天正式开启第三期研发笔记。我们会不定期在这里同步最真实的开发进度和设计细节,所有内容均为当前研发中版本效果,最终品质会持续打磨优化。
我们从立项之初就确定了"反传统恶龙"的设计核心——拒绝千篇一律的凶神恶煞形象,每一位恶龙团成员都深度绑定了他们"越想做好事越搞砸"的性格特质和战斗定位。
目前首批初始四位核心成员的立绘已完成最终精修,今天为大家曝光第三位:恶龙团的移动城墙,沉默寡言的铁壁男——但他冲在前面的时候,队友往往比敌人更慌。
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【经典事迹】
第一次行动,计划是巴德尔举盾冲在前面吸引守卫,其他恶龙绕后带走公主。巴德尔深吸一口气,举起巨盾,像一辆重型坦克一样冲向城堡大门。守卫们的箭矢、长矛、甚至投石机的石块砸在盾上,全部弹飞——场面极其壮观,巴德尔极其帅气。然后它一个盾击撞开大门,碎石飞溅。公主正好站在门后。一块碎石精准命中公主的额头,公主当场倒地。莉娜刚绕到公主身后准备抱人,就看到公主已经躺平了。全队沉默了五秒钟。巴德尔低声说了一句:"……抱歉。"
战斗策划在测试报告里写:"理论上这个技能设计没问题——理论上是这样。"
【能力设计】
光之壁垒——可抵御一切正面攻击,防御力评级 SSS。但该技能没有任何"精准控制"参数,使用后会附带大范围碎石飞溅效果,对友方单位造成"说不清算不算伤害"的伤害。
美术组给巴德尔的盾牌加了一个"伤痕计数器"——每误伤一次队友,就在盾牌上刻一道痕。目前盾牌已经快被刻满了。
【互动话题】
你觉得巴德尔应该继续冲在最前面,还是改行当后排保安?评论区告诉我们吧,评论区见![表情_思考][表情_思考]
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