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尊敬的《代号:梦核》制作团队:
您好!我从游戏曝光阶段就持续关注本作,被独树一帜的中式梦核氛围、怀旧又诡异的阈限空间、梦境搜宝撤离的核心玩法深深吸引,特此申请本次二测测试资格 。
我拥有充足的时间完成测试,会完整体验剧情探索、单人、多人联机全部内容,严格遵守内测保密协议,绝不泄露任何测试素材。游玩中我会细致记录BUG、手感、难度、音效等全部问题,客观提交完整的玩家体验反馈,希望可以为游戏完善贡献自己的视角。
结合一测的游玩观察,我认为游戏目前还有不少可以发展、补足的方向:
剧情与世界观方面:现有故事偏向碎片化,很多人物背景、梦境起源埋在细节中,缺少循序渐进的引导。希望可以适度补充人物小故事,在保留梦核留白神秘感的前提下,让玩家更容易读懂世界观;同时可以增加更多中式本土民俗怪谈的场景与叙事,放大游戏独有的特色优势。
玩法与机制:目前地图数量偏少,重复游玩之后场景重复度高;怪物的行为模式比较单薄,期待新增更多机制独特的梦魇。污染值、梦境坍缩的机制很有创意,但新手引导过于简略,新人上手容易迷茫,建议优化教程。另外角色之间定位差异不够鲜明,道具数值存在两极分化,部分道具几乎没有上场机会,需要进一步平衡;联机组队的内置沟通功能较弱,建房匹配操作繁琐,希望优化多人开黑体验 。
画面、音效与设备适配:游戏美术氛围感极强,但复杂梦境场景下容易出现卡顿、掉帧,部分机型存在闪退。希望继续优化性能,照顾低配手机玩家;音效偶尔出现音量忽大忽小、BGM中断的情况,会打破沉浸感,期待细化音效分层设置;同时希望开放自定义按键布局,适配更多玩家的操作习惯 。
长期内容发展:期待后续可以增加更多梦境地图、支线小事件,丰富对局内随机事件,提升重复游玩乐趣;也希望未来可以有更多非战斗类的解谜内容,不只局限于搜物资撤离,进一步放大“梦核梦境”的超现实体验 。
我真心喜欢《代号:梦核》这份独特的创意,如果能够拿到二测资格,我会认真对待每一局测试,如实记录每一处体验感受,全力配合开发团队。
恳请官方予以考量,期待踏入梦域幻境!
日期:2026.08.13


